游戏推荐,生于盐,缚于圣所,陷阱与谎言的《盐与避难所》
《盐与避难所》可以说是2D魂类游戏的鼻祖了,在《空洞骑士》横空出世之前一直是2D魂的标杆,近些年来大众偏向《空洞骑士》,随着第二部像《空洞骑士 丝之歌》一样越来越近,《盐与避难所》的爱好者声音也大了一些,我更喜欢《空洞骑士》,不过今天要讲的是《盐与避难所》,所有看法仅代表个人意见,文章有剧透。

《盐与避难所》整个剧情是一个重大的阴谋,开始就给主角灌输了“护送公主去完成拯救国家的政治联姻”这稍显俗套的故事,护送的船只被劫,主角变成可操作状态,这些敌人明显是海盗的风格,他们究竟是什么人游戏里并没有解释,在击杀完这些“杂鱼”后来到了宽阔的甲板上,迎着风苇名玄一,啊不是“难言深渊”这一外形像个龙的怪兽出现,这场战斗与《只狼》开始一样属于剧情杀,不过你技术强硬是可以击败它而获得大量初始物资与一个称号奖励,被难言深渊杀死后,主角在一座岛上苏醒,故事也就正式开始。

在岛上的探索就完全是是《黑暗之魂》的2D版了,当初安利这游戏的人也是以此简单明了的说,岛屿的地图也是类银河系,充满恶意的陷阱,“秒杀”你的小兵,破败的微笑村庄,肃杀的暴风城堡,诡异的金字塔,血腥的牢笼红馆,整个流程就像是《黑暗之魂》的设计配上《tails of iron》的打击手感,玩多了容易上头,心态差也随时被劝退。

游戏里BOSS设计的很2,可以说是专门欺负新人的,在你不知道BOSS的属性的时候打起来就是一边倒的被虐,对我来说《空洞骑士》开荒时靠着操作能过两招至少打到BOSS一次硬直,《盐与避难所》里就是没有理由的被秒,当然知道BOSS是个什么属性,再死个几次知道它的出招体系后,尤其是玩明白了《大剑与黄金酒》后就是无双的节奏,所以《盐与避难所》的BOSS战在老玩家这里没有任何观赏性,还是各地的恶意陷阱来的有节目效果,这也是这个游戏被人吐槽的最多的地方。游戏里有各种的武器与流派机制,需要解锁相应的技能来搭配,之后到达避难所以后可以用指定教派来占领后获得一些功能,这也是败笔,风格优劣太明显了。这不细说,概括一下就是游戏早有中文了,页面上依旧写着“不支持中文”。

在流程里我们可以多次遇到一些NPC来告诉我们整个故事,屠龙者诉说这个岛屿似乎是不存在的,小偷女告诉我们一起她也是与我们一样护送贵族联姻,但是她任务失败,最后她认出了贵族的身份,都是“精心打扮”的妓女与奴隶,所谓联姻全是骗局,全是阴谋。黑袍法师讲诉了多次死亡多次被清空重生的故事,还有诡异的稻草人,直到最后在最终BOSS前遇到老者。

老者曾经是暴风城的君主,他获得的无上的成就但是欲望没有止步,终于有一天开始妒忌神,于是他开始疯狂的进行沟通,只有一位神回应了他,并把这座岛给了他,岛屿不存在现世,时间静止,并贪婪的向外界索取,这就包括多年的“政治联姻”骗局。可是永远得不到“色彩”。最后我们击败了“无名之神”,可以选择留下成为新的神,或者离开返回现实,游戏到此结束。