【杂谈】关于《星之卡比》防御的机制

防御是《星之卡比》系列的正作当中《超级豪华》及重制版《超究极豪华》、以及《Wii》至《新星同盟》才有的机制,当下回避和空中回避(以下简称回避)则是《三重豪华》开始才有的机制。许多攻击都可以被无伤防御或回避,但是还是有例外的,如以下几种情况:
贯穿防御的攻击(以下简称穿防):即使防御仍会受伤,防御只是减轻了受到的伤害。
无法防御的攻击:一般是抓人系、强力的光束系等,可以用无敌技、回避、隐身来躲。
无法回避的攻击:比无法防御的攻击更强的判定,用无敌技或回避也躲不开,只能靠走位躲。这种是最少见的,如引力系(吸入和黑洞)、星之梦Soul OS死前三连冲击波(也能无视石块等隐身)、《新星同盟》树系列的跳跃重压和骑士系列的龙卷风(也能无视石块等隐身)。其中星之梦Soul OS的冲击波和《新星同盟》骑士系列的龙卷风能通过所谓的暗转无敌(吞下能力星后短暂的无敌)来躲。(暗转无敌可以说是接近无敌糖的判定。)
不会被穿防的能力
以下复制能力和角色的防御是不会被穿防的:
冰冻(《超级豪华》及重制版除外)
镜子(《超级豪华》及重制版除外;《机器博博行星》中有时间限制)
TAC(隐身)
树叶(隐身)
铃铛
大乱斗
《卡比猎人》的利剑英雄(有时间限制)
蜘蛛
陆库&海恩&空
蛊依
暗魅塔骑士
阿朵莱妮&莉宝(隐身)
魔法洛亚(有耐久度)
塔狼蛛
隐身
TAC、树叶和阿朵莱妮&莉宝的防御属于隐身,但仍有无法躲上文提到的极少数攻击的情况。隐身跟回避和大部分无敌技的判定相近。
防守反击
以下复制能力在恰当的时机防御能作出防守反击:
忍者(《三重豪华》开始)
超能力
如意棒
防反成功的话是不会受伤的,但是无法防御的攻击还是不能防反的。而《新星同盟》魅塔骑士的银河反击则是指令防反了。