好玩到爆肝!生存建造游戏的全新玩法:《V Rising》

大家好,我是威廉。
好久没给大家推荐游戏啦!这不,最近总算玩到一个我觉得非常棒、非常有潜力的新游戏,马上连跑带颠地来给大家安利了。
要聊这个游戏,咱们还是要从“生存建造”这个游戏类型说起。
大概是从《我的世界》开始大流行的那段时间开始,这个类型的玩法就开始逐渐枝繁叶茂了。
所谓“生存建造”的玩法,没有谁能比页游小广告总结得更好:“开局一把刀,装备全靠造”。
采集、生产、建造,或自食其力,或合作无间,然后在危险环伺的陌生环境中顽强生存下来——这可谓是刻在人类基因里的,最原始的快感和成就感了。

而所有打上生存建造(crafting & survival)标签的游戏,无非都是在模拟这种“快乐”。
不过这人呐,同一道菜、同一个配方吃久了总是会觉得腻——尤其是在近些年,游戏圈“合作风”盛行,本来就是主打联机合作的生存建造游戏,更是如雨后春笋般大量发行,塞了玩家们一嘴。
这其中虽不乏《英灵神殿》这样制作精良、大气磅礴的好游戏,但总体来说,这几年的生存建造游戏,都有着共通的两大问题:

第一,STEAM EA的普遍滥用。
由于游戏机制天然适配“边玩边做”的原因,导致某些生存建造游戏会以完成度极低的版本进行EA早期测试——内容少、bug多、服务器烂到炒成土豆丝都没人爱吃。
一旦游戏开发不顺利或者玩家人数下滑,这个坑就不知道猴年马月能填完了。
渐渐地,大家也就对“EA”两个字母有了戒心,尤其是EA的生存建造游戏。

第二,玩法换汤不换药。
正如开头所总结的,诚然所有生存建造游戏都逃不开类似的套路,但同类作品一旦琳琅满目地多了起来,你就会发现很多作品不止是套路没变,甚至连流程、节奏、关键机制都非常雷同。
一旦新鲜劲儿过了,玩法的同质化会让玩家——尤其是该类型的资深玩家——迅速失去兴趣,乃至转移注意力。
这可以说是一种恶性循环。

不过,今天威廉要推荐的这款生存建造新作,可以说在这两大难题上做出了现象级的突破。
以至于它治好了我的“生存建造阳痿”,重新拾起了“白天公司加班,晚上基地加班”的生存建造游戏日常。
这个游戏叫做《V Rising(吸血鬼崛起)》。

顾名思义,这是一个扮演吸血鬼逆袭人类世界的“反英雄”题材游戏。
玩家一无所有地醒来,白手起家地建造吸血鬼根据地,采集刷怪、升级装备、击败BOSS、入手新的图纸和技能,然后重复。
听起来也没什么特别?
别急,咱们还是从前面两个问题上入手,来说说它到底厉害在什么地方。

第一,这是我见过完成度最高的初版EA游戏,没有之一。
尽管以早期测试的姿态发售,《V Rising》的第一个版本就已经达到了发售级别的内容量和稳定度,甚至连优化都做了。
从我进入游戏杀掉第一只骷髅开始,它就给了我第一次进入《暗黑破坏神3》或《DOTA2》时那种只属于优秀等距视角游戏的“打怪爽感”。
动画清脆,响应及时,打击感棒。
怎么形容呢?就是当你在一个暗黑类型或MOBA类型的游戏中,会去单纯地欣赏和享受角色击杀每一个敌人的精彩演出,甚至都不在意这怪到底掉了什么装备或者这波团战到底赢没赢。
就是这种感觉。

极低的延迟(开加速器进入CN开头的国服,延迟稳定在100ms以下)和极好的优化(大量怪同屏或团战特效乱飞的时候也不掉帧),更是大大加强了这种美好的体验。
除此之外,《V Rising》不论美术(忠实呈现吸血鬼式的哥特风格)、音乐(部分场景的配乐简直绝了)还是其他任何细节,全部都是拉满拉好,一上来就是类型内顶尖水准。
一句话总结,这个游戏能让你重拾对EA两个字的信心。
当然,我说的不是那家游戏公司啊。

第二,《V Rising》对“生存建造”这个配方做了非常有意思的调整,我认为这个方向大有可为。
题材上,它使用了跳脱类型窠臼的“反人类”设定,不是说它很难或很变态,就是字面意思上的“反人类”。
作为一个吸血鬼,你的食物就是人类,你的生存方式就是猎杀人类。
白天是正常人类出门上工的时间,你由于维他命D严重过敏所以只能宅在家里,等到夜黑风高才能出门“讨生活”这样子。

你的农场里养的是老鼠、骷髅和僵尸;你的基地发电不靠爱,而是靠血;你的庞大地城里豢养了无数被魅惑的奴仆,被囚禁的人类(零食),错综复杂的阴暗走廊里回荡着英雄的哀嚎,高耸入云的尖塔和城墙防卫着敌人的入侵。
没错,想起什么了?牛蛙经典游戏——《地下城守护者》。
游戏里“房间分类”和“蓄奴守城”的设定也致敬了这款开“反英雄”题材之先河的伟大作品,可以说光是在题材和卖相上,就已经远比其他同类作品更能吸引玩家的兴趣。
当然,仅仅是题材上的创新绝对够不上“现象级”三个字,《V Rising》最好玩的点,还是在于它在核心玩法上烹调出了玩家翘首以盼的新味道。

在“生存”和“建造”的类型固有套路之上,曾制作过类MOBA游戏《Battlerite》的制作组Stunlock Studios,在他们本次的新作中加入了三个重要玩法:
首先是类似暗黑、流放之路等RPG游戏的刷怪玩法。
由于采用了与此类游戏一致的等距视角,因此玩家在各种怪物(人类)聚落farm所需材料时,就有了类暗黑游戏的体验——拉怪、走位、享受收割、拾取掉落。BOSS战场景也非常的“暗黑”——躲技能、输出、清小怪、输出、华丽击杀。
所以,利用特化的装备和技能进行高速杀怪和推图,也自然成了“生存手段”的一部分。
这在普遍缺乏“无双割草”元素的生存建造游戏中,不得不说是一个大大的加分项,让采集的过程变得不再那么单调和无聊。

那么这只是一个安逸刷怪的刷子游戏吗?并不是,再来点大逃杀式的黑暗森林法则如何?
《V Rising》的地图并不是类型内普遍采用的程序生成,目前是仅有一张的固定地图。
它的重复可玩性并不来自roguelike,而是类似《RUST》或《猎杀:对决》的竞争生存机制。
在标准的PvP服务器中,玩家在各处建立自己的基地之后需要外出进行采集,许多珍贵资源和BOSS的位置固定,于是,整张地图就变成了一个巨大的PvPvE战场。

你在外出猎杀的同时也会被其他玩家猎杀,你可能会遇到一个友好地说着“Hello”的萌新,可能会遇到一个十分友善的万事通大佬,也可能会遇到四个身穿顶级装备、见人就杀的“吸血鬼版狂猎马队”。
你可以抢别人身上的资源,别人也可以抢你的。采集的珍贵资源越多,怀璧其罪的危险就越大,一旦死亡的损失也就越严重。
在特定时间,仇敌甚至会动用围城武器来进攻并洗劫/攻占你的城堡(具体PvP形式视服务器规则而定)。

因此,在游戏过程中如何保持警惕、辨明对方来意,如何保护自己、保护基地,如何把意外风险降到最低,乃至于如何通过“公频外交”拉帮结派抱团取暖,就成了《V Rising》游戏体验的另一重头戏。
当然,如果你厌恶这种机制,只想安安静静地砍树挖矿盖城堡,游戏也提供了完全和平主义的纯PvE服务器,甚至想自己单机也没问题。
但威廉不建议用这个方式去玩《V Rising》。为什么呢?
除了黑暗森林法则带来的压迫感能导致肾上腺素狂飙之外,你还会很大程度上错过这个游戏做得最好的部分:
像个MOBAer一样打架。

这个游戏里打架实在是太好玩了,尤其是像LOL团战一样那种3v3、4v4的群架。
Stunlock Studios将他们制作MOBA游戏的经验融入到了这个生存建造游戏中,以令人吃惊的深度和操作感做出了一个可以自由搭配武器、技能、大招的多人战斗系统。
在战力接近的战斗中,技能的施放时机、位置,以及对敌方行为的预判成了最关键的因素,如何搭配一个团队的技能衔接也成了一个非常值得投入研究的课题。
游戏中各个风格的吸血鬼技能演出华丽、判定严谨,一招一式都特别赏心悦目,随着你对战斗系统的理解提升,那种风林火山、一气呵成地带走对手之后随之而来的剧烈成就感,与主流MOBA游戏如出一辙。
尽管早期版本中部分武器和技能的平衡性亟待商榷,但这个“在生存建造游戏里玩MOBA”的解题思路,在我心中无疑是满分答卷。

当然,想想也知道,目前《V Rising》这样的玩法好玩归好玩,但也同样存在短板与不足。
最突出的,就是PvP体验对于独狼玩家来说不太友好。
啧,举个例子就是一局LOL里你只有一个人,而对面有三个或者四个。
在群殴情况下,再好的装备和操作也无济于事,乱拳打死老师傅,此之谓也。
同样,作为一个以制作装备为核心的游戏,虽然制作组对PvP中的装备压制做出了限制,但老玩家在血量、技能、游戏理解上的优势依然存在,萌新横死街头的惨剧依然时时上演。
不过,如果我们对比同类的带PvP机制的生存游戏,作为一个等距视角(你可以360度观察角色周遭和远处的情况)的游戏,加上一些专为潜行、躲藏、逃跑设计的技能,实际上《V Rising》中独狼和萌新的生存环境已经算是非常好的了……
话虽如此,威廉仍然强烈建议拉上小伙伴一起玩《V Rising》,或者在游戏内找到队伍,结伴出门,游戏体验会好上很多。
【如果你也喜欢这款游戏,却苦于找不到队友,也可以来找我一起玩。老规矩,找组织的方法在最下面】

最后,再稍微总结一下这次推荐的《V Rising》。
集当代最受欢迎的各种玩法之精华,再用一个特色鲜明的吸睛主题做统整,是游戏开发者常用的创作模式。
这种模式做得不好,就是“缝合怪”,做得好了,就能跨类型地吸引玩家,成就一时佳话,甚至自己开山立派,引领下一个潮流。
比如《传送门》、《骑马与砍杀》、《无主之地》、《Rocket League》、《尼尔》、《杀戮尖塔》,都是其中的成功者。当然,排面最大的还要数《Apex英雄》。
《V Rising》能否达到上述游戏的高度,还需要时间去证明。但至少在我看来,这个配方是对的。
生存建造和MOBA本来就是对联机和队友要求最高的两个游戏类型,在玩家群体上有着不小的重叠,如果能做好合作体验和竞争对抗之间的平衡,这个搭配绝对有着巨大的发展潜力,至少我的肝已经证明了这一点。
此外,对散人玩家的黏性也是一个联机游戏青春永驻的秘诀——我记得我在什么文章里做过类似的分析,但已经忘了这里也不想展开了。
总之一句话,方向对了就不怕路远,非常看好《V Rising》,希望devs多多加油!

6.6更新:
最近的游玩体验被部分服务器主带头修改、作弊的不公平行为搞得苦不堪言。于是昨天一上头,自己搭建了一个官方标准规则的40人全新服务器。
别的不敢说,我只希望能在这个优秀的游戏里,创造一片属于中文玩家的真正乐土,想尝试一下这个游戏的同学们,不如就来我的服务器吧!
世界频道报我名字有惊喜(狗头
服务器名:旧亚楠 Old Yharnam
由于游戏太火,服务器有时候会刷不出来,最靠谱的连接方式为通过IP直接连接:

复制以下地址输入即可:
43.251.182.40:31500
吸血鬼们,我们游戏里见!
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