原神2.7版本问卷2022.06.24
版本新增:
1.主线间章
○剧情设计特别好。从角色元素对应到仙人合一的思想,从场景氛围的塑造到每个角色的形象塑造,都非常引人入胜。一段长过场cg+剧情动画的双高潮情绪调动极佳,泪点爆炸。
○关卡设计特别好。触碰符文和光束激活那段,整体区域旋转视觉效果极佳,希望解谜难度提高一些;太威仪盘那段,对时间的诠释相当有趣,但是引起许多玩家解谜时间过长的原因在于没有解释清楚仪盘每个可旋转的刻度所代表的意义(就是代表一个具体的时间点),我曾一度以为刻度代表时间推进的量的多少。解谜难度可以再高点(比如每个时间点的影响相互交错,而不是一关一个),但是主要的操作代表的意义最好还是明示一下。
○麻烦把伐难和应达实装一下谢谢!就算不出角色,麻烦来个建模,二创需要人设细节啊!画面和戏份太少了,就扣着那几帧图研究半天太难了(哭)
2.音游活动
○这次总算摆脱了非常不明显的光圈,采用了比较普遍的下落式。以后还可以尝试横版或者加上滑键之类的。
○因为不是平行下落的,最好还是加一个辅助线吧,可以选择是否开启。
○虽然我不写谱,但是为了看二创呢麻烦把物量上限加多一点,500太少了,至少1k5到2k吧。
○有些曲子鼓点不是很清晰,节奏不好把握,这么多曲子可以多选一点节奏感强的。
3.夜兰
○角色本身设计挺不错的,希望能把前面的几个角色都按着这个改改。
○角色个人支线剧情非常不错,三位候选人通过几个事件和对话一下子就把人设立起来了,而且很立体。中间推箱子解谜的美术效果我挺喜欢的,夜兰最后的演出表情细节也很丰富。
旧版遗留:
○削减八重神子技能释放前后摇、大招cd和能量,优化杀生樱索敌机制,减少角色驻场时间(如大招刷新杀生樱存在时间、长按e一次释放三个杀生樱等)。
○希望后续怪物设计全部增加反制机制,而不是只有针对角色的技能。
○飘浮灵增加元素附着,机制参考史莱姆,降低滞空时长,削减韧性,可被风属性技能吸引,或是增加落地硬直等反制机制。
○恢复角色双立绘,且立绘动作能极大展现角色魅力。
○希望活动文本对话在被动触发之后,如果被开地图传送等操作打断,在结束后能重新显示文本剧情,不然有时候手按快了就错过几句话。
○希望剧情播放文本时增加回看历史文本的功能,参考崩三以及各类galgame。
○希望影郎丸能在大世界跟随。
○希望能获取希娜小姐的看板作为摆设。
○雷神愿力圈等特效亮度自主调节。
○稻妻主线补充对反抗军阵营的描写,扩展主角在反抗军营地生活的经历。
○提高心海大招抗打断等级,水面行走机制时间延长或开大后不换人常驻。
○宵宫闪避后短时间内不重置普攻段数。
○不希望稻妻地图只能通过主线才能解锁,包括以后涉及新材料获取、活动开展位置的地区都应该是无条件可进入的,如果类似清籁岛、鹤观地区这种类型解锁条件可以是与冒险家协会稻妻分会凯瑟琳对话接取任务,而不是必须完成主线。
○尘歌壶自行设置负荷上限。
○尘歌壶加入自制图纸或开设创意工坊。
○未获取的武器图鉴可查看数值信息,武器故事可以不开放。
○角色升级经验值溢出返还。
○命之座开关。
○圣遗物搭配一键更换。
○圣遗物强化扩容。
○成就系统同系列整合,支持成就筛选以及搜索功能。
○副本不领取奖励时也能重新开始。
○陌生人进入世界申请理由填写框(可以不填),填了方便知道目的。
○PC端按键适配鼠标侧键,手机端按键自定义大小和位置。
○设置大世界派蒙跟随。

