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2023年了,CODM为什么一直不火?

2023-07-16 18:25 作者:黑呀黑小龙  | 我要投稿

为什么总想着成为现象级手游?

现象级游戏往往需要天时地利人和才能出现,让我们看看手游里有几个能称得上现象级的?

1 王者荣耀 2和平精英(刺激战场) 3 原神

先说王者,王者大概是15-16年左右进入大众视野的,当年手游市场大多都是重单机,轻联机的游戏。王者作为一款MOBA类游戏在手游市场上较早出现,凭借其自身优秀的娱乐性和社交性,同时依靠QQ巨大的用户流量进行引流,才走到了逐渐成为国民手游的现象级游戏阶段

再来说和平精英(刺激战场,本人刺激战场玩家,不是和平精英玩家),大逃杀累游戏大概是在17-18年左右火遍全球的。腾讯正好在这个时间拿下PUBG的版权,开始研发大逃杀类手游,光是在版权问题是就给和平精英引了波大的。随后先出来的以解放军演习为背景的大逃杀类游戏给刺激战场和全军出击试了试水,随后再把刺激战场和全军出击放出来进行最后的厮杀。当时的手机端射击游戏除了一大批低质量的大逃杀累游戏排的上号的游戏基本也就只有CFM,在刺激战场当时的高质量体验下几乎可以说没一个能打的,在积累了大量的基础用户之后刺激战场摇身一变和平精英,这才走到今天变成了又一国民现象级游戏。

原神呢?原神大概是19年正式公测的,而原神的爆火还是要在疫情爆发以后。现实的重压使得年轻人加大力度寻求精神上的慰籍,在这其中我相信,二次元文化就是相当大一部分年轻人的心灵港湾。而这时原神横空出世,其凭借着高质量的游戏内容,疫情的现实原因,二次元的游戏基础和米忽悠从崩三等等游戏引来的一大批基础玩家,这才使得原神逐渐在2.0版本走向巅峰,成为二次元市场的现象级游戏。

反观CODM,codm是19年12月公测的,虽然在此之前CODM已在外服运营一段时间(具体时间哥们真记不清),但是就开服表现看来,国服并没有将大量的外服玩家吸引来国服,国服的初始玩家是国内cod党和相当一部分条件不允许玩PC的FPS党。而且在原神马上到来的海灯节的巨大流量下,CODM开服的玩家数据并没有多么好看。另外就是,codm更偏向竞技性的游戏内容个人认为是无法成为现象级游戏的又一大原因,虽然有战场模式兜底,但是很明显,在腾讯自家和平精英的巨大光环下,codm的战场模式影响力是相当可怜的。但是不得不说的事,CODM凭借其优秀的游戏质量在手游市场还是占有不小的一块地方的,只不过由于没有天时地利人和,CODM注定了无法成为现象级游戏。或者说至少在今天,我还看不到CODM能成为现象级游戏的潜力

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