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【赛尔号】变威力效果&特点总览

2022-03-16 09:50 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿

目录:

一.   变威力效果总结

二.   类似于变威力效果但实际并非为变威力

三.   特点

四.   引用参考专栏



一.   变威力效果总结


1. 连续使用每次威力增加m,最高威力n——id9

注:实际最高威力=面板威力+n

技能举例:利刃之主·鲁斯王“湍流龙击打”


2. 惩罚,对方能力等级越高,此技能威力越大——id35

注:①. 实际威力=原技能威力+20*对方相应的攻防强化等级

       ②. 设携带该效果的技能为物理攻击,对手的物攻&防御等级越高,我方该技能威力越大

技能举例:圣灵谱尼“灵光之怒”


3. 自身体力越少则威力越大——id100

注:技能威力=【165-65*【当前体力百分比】】,任意体力百分比对应的威力浮动范围∈[-10,+10]

技能举例:红莲之誓·安卡“圣火攻心”


4. 若属性相同则技能威力提升n——id179

技能举例:飒雷孤影·喵佐“萌喵电刃”


5. 若对手处于能力强化状态时则先制额外+1且威力翻倍——id539

技能举例:金吉娜“狂热烈焰枪”


6. 威力随机,随机范围m~n,连续使用基础威力加x,最高n——id604

技能举例:鬼蚀豹尊“粉碎灭魂爪”


7. 每次命中对手后此技能威力下降m点——id810

技能举例:八岐大蛇“恶魔瘟疫”


8. 消耗自身所有神耀能量,每消耗1层此技能威力提升50——id862

技能举例:重生之翼“正义天启歌”


9. 自身每存在一种能力提升状态,此技能威力提升n——id882

技能举例:王之哈莫“王·龙子盛威决”


10. 出手时若自身满体力则技能威力提升m%——id925

技能举例:时钟诛机“圣魔两重”


11. 1回合做m~n次攻击,每次攻击x%......——包括多种效果id

技能举例:命运之轮·莫伊莱“阴阳三合”


12. 1回合做m~n次攻击,......时则连击上限次数额外增加x——包括多种效果id

技能举例:御象灵尊“亘古怒嚎”


13. 1回合做m~n次攻击,......时连击上限为x——包括多种效果id

技能举例:启灵元神“涤罪”


14. 1回合做m~n次攻击,若本回合攻击次数达到最大则......——包括多种效果id

技能举例:八岐大蛇“八岐审判”


15. 自身天赋值越高则技能威力越大——id1470

注:0-10天赋值威力为100,11-20天赋值威力为120,21-25天赋值威力为140,26-30天赋值威力为160,31天赋值威力为180

技能举例:月照星魂“魂·月照星河” 


16. 使自身获得一个最大体力差值的护盾(最高n点),护盾被击破时自身下1次使用的攻击技能附加与双方最大体力差护盾值相同的威力——id1561

注:失去全部护盾后才能触发变威力效果

技能举例:地葬界神“界·尘埃掩埋”


17. 召唤自己的同伴进行5~10次攻击,......——id1608、1609、1610

技能拥有者:布布鸟、布布犬、布布熊“玩偶合力击”


18. 每次使用该技能击败对手则恢复自身全部体力,同时重置该技能使用次数并使该技能攻击威力提升50点,未击败对手时令自身下回合攻击先制+3——id1628

注:使用该技能成功击杀一只精灵时才可触发变威力效果

技能举例:夜使·库帕帕“恶灵重生”


19. 释放技能时自身每损失10%的体力值则此技能威力提升10点——id1652

注:当自身至少损失1点体力时才可触发变威力效果

技能举例:异空战骑“水火地影”

 

 

二.   类似于变威力效果但实际并非为变威力


1.  连续使用威力增加m%,最高增加n%

技能举例:镇世·乔特鲁德“王·真龙贯云”


2. 威力根据自身体力变化,当前剩余体力越少则威力越大——id1444

注:技能威力=【240-100*【当前体力百分比】】

技能举例:愿“星辉陨落”


3. 属性技能“使自身下n回合的攻击威力翻倍”之后的非变威力技能

技能举例:光之惩戒·英卡洛斯“无始源光”


4. 除变威力效果中“5”&“10”之外,带有类似于“......威力翻倍/提升x%”的效果

技能举例:混元天尊“混沌·生死判”、秘·莫迪西斯“秘境魔影”等


5. 威力随机,随机范围m~n

技能举例:岗岩巨兽“百万吨地冲”


6. (......,)1回合做m~n次攻击

技能举例:弑神猎皇“扩散光雨”、古渊灵鱼“炎寒两重天”


7. 体力低于1/n时威力m倍(n与m可以相等,也可以不等)

技能举例:拉斯塔特“潜伏”


8. 自身HP小于1/n时威力为m倍(n与m可以相等,也可以不等)

技能举例:天香小乔“扇舞天涯”

 


三.   特点

(均为正常情况下)

1. 威力宝石无效

2. 暴击先破防后结算伤害

3. 先结算该技能中“反弱/弹弱/消强/吸强”的效果,再结算伤害

4. 造成的伤害不受烧伤减伤影响

5. PVE有效的变威力技能无视BOSS特性

6. 可击穿减免裸伤的精灵

7. 单属性特性/魂印增伤无效

8. 紫火增伤无效

9. 描述为“下n回合伤害翻倍/提升m%”的属性增伤无效

10. BOSS特性为自身附加的增伤无效


 

注:有关该部分的具体说明,详情请见“引用参考专栏”中“[1]”的说明


 

所有带有伤害而非威力的效果技能均不是变威力技能


  • 引用参考专栏:

[1]:@流风天啸:赛尔号:变威力技能——造成伤害及其本质的背后,是战斗阶段发生的初始伤害覆盖

[2]:@异域华尔兹:赛尔号 | 关于变威力技能

[3]:@异域华尔兹:赛尔号 | 技能威力的种类和威力宝石的影响

[4]:@长夜之主-艾希丝:【赛尔号】内置公式总览

[5]:@摸鱼的橙汁:赛尔号连续攻击技能精灵列表一览  摸鱼的橙汁

[6]:@摸鱼的橙汁:赛尔号随机威力技能汇总,“低威力”关卡实用技能!


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