逃离塔科夫到底是个啥
最近看了几个UP在说逃离塔科夫快凉了,并表示尼基塔这几个档的改动如何如何。
我想谈谈我认为的逃离塔科夫。
塔科夫不是公平的竞技场,称之为角斗场更适合一点。
是一帮“贵族”和“观众”找乐子的地方。
首先,逃离塔科夫不是一个上来就能爽玩的游戏。
如果你把他当成CSGO、CF等等常规FPS游戏,你会对这个档的惯性极不适应。很简单他
非常规,没有哪个FPS游戏是这么做的。而且和你之前的游戏经验背道而驰。
第二,商人等级和枪械改装限制加人物生理技能等级的差距。
同等装备条件下,你和对面就不是一回事。
第三,过分控制游戏整体进度叠加这个档封挂效率低下,挂逼成为很多人的最优解。
第四,相对复杂的游戏内容和匹配机制。
以上举出这些改动,使逃离塔科夫成为一个独立游戏类别。
没人能确保自己是猎人还是猎物。
我愿称之为尼基塔类FPS
关于子弹为什么跳蚤禁售,参考下面这段就好了。
1139年的第二次拉特兰会议禁止了这两种远程武器——弓和弩,因为它们是“致命的,为上帝所憎恶的”。然而,这一禁令,后来被教会重申,只针对基督徒使用弓和弩。这背后肯定是担心,如果这些简单而有效的武器在下层社会中普及,社会秩序可能会崩溃,从而威胁到贵族和教会的优越性。
那么尼基塔为什么这么做。
未完待续