三国杀武将技能浅析(明辩忠奸)

辛宪英,女,魏,3勾玉
忠鉴:出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后展示手牌数大于体力值的一名其他角色X张手牌(X为其手牌数与体力值之差)。对比你与其展示的牌,若结果包含:颜色相同,你摸一张牌或弃置其一张牌;点数相同,本回合此技能改为“限两次”;均不相同且你的手牌上限大于0,你的手牌上限-1
才识:摸牌阶段开始时,你可以选择一项:1.手牌上限+1,然后本回合你不能对其他角色使用牌;2.回复1点体力,然后本回合你不能对自己使用牌
※才识,时机摸牌阶段开始时。在没必要的时候就不贴规则集了,以免疲劳。两个效果都没什么攻击性。武将定位整体偏苟~
★选项1,手牌上限永久+1,这也是人肉木牛流马的由来。如果每轮都上限+1近似于每轮往车里塞一张牌。而且辛宪英牌木牛流马不怕拆不怕挪。后果是不能对其他角色使用牌,也就是使用牌不能指定除你以外的角色的目标。挂个装备吃个桃,假装自己是刘表。ol唯一的不好就是没有一个手牌上限+X的提示,郭图急攻都有提示了,这货怎么可以没有呢。
★选项2,回复1点体力,这也是我不喜欢这个将的原因。无损回复什么的优势局抹杀对面希望,劣势局强行拖慢进度。明明差一点就能推死了,二话不说回一血,代价只是不能使用牌指定自己为目标,so,这真的能叫代价?你们打啊,老娘先免费回一血,然后反手还你三个南蛮,精神层面、物质层面双重打击。
★这个技能是典型的先获得正面效果后执行负面消耗。如果被乐的话就没有负收益,被兵了就没有技能发动时机了。
※忠鉴,要求目标的手牌数大于体力值才能发动。出牌阶段想要目标手牌数大于体力值不算太难,比如杀中一刀或者开个五谷(要求准备阶段目标手牌数大于体力值的于禁就是个笑话)。(参考陈琳颂词扒牌操作)
★这个技能的主体内容很无聊,展示、比较。有颜色相同,你就自摸或者无损一拆。有点数相同,改为限2次,不同于王朗的激词(加一次),这个完全属于添头技能。如果既没有颜色相同也没有点数相同,则手牌上限-1。
★随机性很大,可能最大的意义就是看牌了。
★如果忠鉴展示的牌里颜色均与你展示的不同却有点数相同的,则改为限两次,然后无事发生。
设计者想设计一个加减手牌上限的动态平衡技能组,却因为频率的不均衡,变成了纯加上限。当然我也见过那种傻子辛宪英,把自己手牌上限玩没了的那种。
没有开头所以没有预告