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【明日方舟】技能专精推荐 优先级相关规则简述

2022-12-03 21:02 作者:侬无言以对  | 我要投稿

前言:今晚传一个技能专精推荐(六星狙击篇)修改后的版本,不过应该没有更新推送,刚好也借着狙击干员来讨论一下优先级评定的相关要求算了。封面仍旧摆烂。应部分粉丝要求,已经把之前的技能专精推荐做成一个汇总合集,该合集主要起目录功能和一些概论的说明,也给出全职业六星干员技能专精推荐。五星干员的技能专精推荐后面看情况补,先把六星专精推荐推荐做完了整了个合集。本期专栏自然不打算讨论上述合集的内容,而主要讨论一下优先级相关的规则的一些简要说明。

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初步结论:

(1)对于主C,主要考量技能期DPS以及物理伤害破甲线(DPH),此外还需要考虑技能总伤、天赋效果、模组效果、操作难度、范围和实战发挥等;

(2)对于拐,主要划分为控制拐和增伤拐;控制拐考虑控制人数、控制效果;增伤拐考虑增伤比例和乘区;一般而言拐的优先级都不会低;

(3)对于先锋,考虑回费效果为主;

(4)一些Tips:专精提升度高的技能专精优先度可能相对较高;对轴技能专精优先度可能相对较高;特定条件下有明显发挥会注明;

        主C最关键的考量,对于物理伤害需要考虑DPS和破甲线,对于法术伤害则着重考虑DPS,二者都需要考虑总伤。需要注意的是,此处群体DPS一般会远远优于单体DPS,这是黑键虽然总伤还高但很多时候无法上场的原因。对于物理干员破甲线非常重要,所以调低了一些破甲线低的干员(典型的有灰烬)的专精优先度;不过破甲线高了DPS太寄也不太行,最典型的当属早露,虽然有很高的DPH但DPS和总伤不太够,所以专精优先度也不高。操作难度这边看个人舒适度体感;实战发挥主要考量合约、日常少人的发挥,次要参考职业队的发挥。还有一些因素不再赘述。

比如灰烬的DPH和总伤目前太过尴尬

        拐最关键的考量,也需要分情况考虑。控制拐着重控制人数和控制效果,控制人数多的技能相对来说才比较有意义可言,对单控制效果一般来说用处不大,比较典型的对单控制技能也有不少。控制效果主要考虑三种类型:睡眠类(强控,主C无法输出)、眩晕类(强控,主C可以输出),减速类(弱控)。其中眩晕类自然优先度高,睡眠类因为日常发挥不大优先度会调低,减速类优先度本身不高。此外会参考初动和回转,来考虑控制时间占初动时间与回转时间的比例。其他还有范围等一系列因素,在此不再赘述。增伤拐的话一方面考虑增伤效果,如阿与目前的主C基本上都非常适配,所以优先度很高。另一方面还会考虑是否有独立乘区,最典型的就是塞雷娅的法术加伤效果。

        先锋看回费效果,这个以前已经有专门讨论过了,故此处不再详细讨论。

        不过以上三个分类会出现明显重合的情况,所以不排除有时候评级比较混沌,比如风笛、极境、琴柳明显既是先锋又是强拐,所以优先度会很高。铃兰和灵知既是控制拐又是增伤拐,优先度也会很高。

        关于Tips,部分物理技能专精破甲线或是DPS增加很大,会提高优先度。对轴技能最典型的就是能天使三技能,会提高优先度。特定条件发挥,主要指挂机、肉鸽、保全上的发挥为主。

能天使三技能会强调对轴专三

        以上。


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