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游戏王的设计美学:巨大战舰篇

2020-08-03 23:39 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:巨大战舰篇。

巨大战舰是游戏王卡组系列之一。其使用者是《游戏王GX》中的决斗者银流星。(第71话)

感兴趣的读者可以尝试一下这个手势

该系列怪兽的名称来自KONAMI发行的射击名作《GRADIUS》,在系列中担任每关的反派BOSS。

宇宙巡航机

这个系列的怪兽的共同点是,用指示物来代表保护「核心」的「挡板」。这些怪兽基本上都会自带一定数量的指示物,在没有指示物的情况下,核心暴露出来导致负效果产生(一碰就碎)。

「巨大战舰 巨核」初出时,这本来只是个Fun向的效果,结果却在后来「巨大战舰」不断补完的过程中变成了个传统,成为了这个系列怪兽的共同点。

此外,早期的巨大战舰卡组的打法是【BOSS来袭】从卡组拉怪打卡差,但是早期的巨大战舰在被特殊召唤的场合是没有「核」的,而且它们基本都是高等级怪兽,要依靠上级召唤来获得「核」。

这种鸡肋的设定哪怕在当时的环境中也难以使用。直到特殊召唤也有「核」的「巨大战舰 巨核Mk-2」出现,这个系列才勉强有了点起色。

好了,简单的介绍就到这里,接下来就让我们来好好的聊聊巨大战舰吧!

巨大战舰 巨核

本家第一只巨大战舰怪兽,这张卡TCG化的时候这个系列还不是字段,因此TCG就擅自只翻译了后面的巨核,取名为Big Core。

结果第四期陆续收录了晶核,四腕,以及将【巨大战舰】字段化的【BOSS来袭】,TCG统一收录并将字段定为【B.E.S】,直译就是「巴柯特里安帝国的战舰」,取自《GRADIUS》的背景设定。

但是一代目的问题怎么解决呢?这直接导致海外版的BOSS来袭不得不非常别扭地在效果文里写「"Big Core"或"B.E.S."怪兽」。

这个问题直到2017年复刻才得到解决。

巨核在【宇宙巡航机】系列中多次出场,属于玩家最常见的BOSS,难度也不高,背板就能轻松过关,随着游戏的更新,越来越多越来越强的BOSS出现,它的地位逐渐下降,降为精英怪,到了第五部直接变成了杂兵。


巨大战舰 晶核

第二只巨大战舰,等级和打点均比巨核低一点,效果基本一致但是多了一个主动效果,将对面一只怪兽变为守备表示。

相比巨核肯定有了投入价值,在那个年代,晶核的三个指示物可以有效的拖时间,偏低的打点让对方不愿意把除去卡交给它,主动效果可以解决一些高攻低防的怪兽,尽管收益不是特明显,但也总比巨核那个白板好多了。

5星水属性,可以投入在亚特兰蒂斯卡组。


这只怪兽第一次登场是在「Gradius II」。之后每次出场的方式都是突然从屏幕左方突然冲出来,第一次玩游戏的玩家常常猝不及防。

但实际上,这个BOSS非常好对付,如上图所示,正前方这个位置绝对不会被它击中,你甚至不需要偶尔微调,一动不动就行了。

这个地方被称作弹幕射击游戏的“安全地带”,K社后来也把这个梗直接做成了卡【安全地带】


巨大战舰 四腕

在本家效果外增加了去除一个指示物破坏魔陷的能力,相对的打点很低,但这不是体现指示物的重要性了吗?

巨大战舰本家的重要战斗力(听起来好惨),由于BOSS来袭不会提供指示物所以巨大战舰玩家会想尽办法上级召唤巨大战舰,比如常用的死皇帝陵墓,水战舰可以用亚特兰蒂斯,风战舰可以投入进始祖神鸟卡组。

这只怪兽第一次出场是在「宇宙巡航机」系列的外传【沙罗曼蛇】。

由于封面有中文因此这个外传比正传更为我们所知

卡图上这只怪兽的机械臂在舰体下方,这和原作不同。根据「宇宙巡航机 V」官方资料本,这艘战舰应该分上下两部分,机械臂夹在中间。


BOSS来袭

收录于406的这张卡意味着【巨大战舰】正式成为字段。卡图中的3个「巨大战舰」怪兽都是从其自身的卡图复制粘贴过来的

日文名ボスラッシュ(Boss Rush):指的是连续与BOSS角色作战的特殊关卡,游戏史上第一个拥有此玩法的游戏便是《宇宙巡航机 II》

各类电子游戏中都有这种情景的体现,更产生了专门的Boss Rush特别模式。

Boss来袭这张卡还原了这个场景,每当自己的场上的【巨大战舰】被破坏后就可以召唤新的Boss。

但是还原是还原,实战就有很大的问题了,首先这张卡的效果属于特召,而前面说被特召的【巨大战舰】是没有“核”的,即使上场也是一碰就碎。

另外还有一个副作用就是只要此卡在场上玩家便不能通常召唤,因此使用者必须先考虑做出一只【巨大战舰】才能发动此卡,而且只要自己场上的【巨大战舰】吃了任何软解(如弹手和除外)这个卡组就会立刻瘫痪。

而在那个时候,【强制脱出装置】是人手三张的存在。所以……

在动画中也是如此,十代通过大地鼹鼠的弹手效果直接把银流星的巨大战舰巨核弹回了手里,然后,就没有然后了。


巨大战舰 盖核

406发售后,K社似乎并没有注意到【巨大战舰】卡组的矛盾性,在407依旧出了张不痛不痒的新卡。

指示物降到了两个,但是每次战斗后不一定会减少指示物了(有个屁用),除此之外它并没有什么独特效果了。


但这都没什么用,在【BOSS来袭】下还是一碰就碎。


巨大战舰 巨核Mk-2

时间一晃到了游戏王第六期,与上一次【巨大战舰】新卡“盖核”之间已经过了三年,K社决定给巨大战舰强化了,这次终于算是拍脑袋印卡了。

巨核Mk-2拥有特招放置指示物的能力,同时在自己场上没有怪兽时可以不用祭品召唤,一定程度上解决了【巨大战舰】第一个Boss登场的问题。

但相反,通召是没有指示物的这点就比较诡异了。

最早出现于《GRADIUS Ⅱ》。作为巨核的重大升级版,于Stage6登场,因其多达14支的同时射击的镭射炮和2个核心,是极难对付的存在。卡图中,可以看见主角机「超时空战斗机」与之对抗的情景

这个时候就有读者要问了:既然叫MK—Ⅱ,那MK—Ⅰ呢?

根据官方设定,【巨大战舰盖核】就是MK—Ⅰ……


巨大战舰 巨核Mk-3

这一下直接跳到了第九期末期,收录于912。

众所周知这个第九期是非常狂魔乱舞的一个时代各种假卡,禁卡,屁股卡层出不穷,而在这个时候强化的情怀卡往往强度也比较有保证(系列越弱鸡,强化越彻底),MK—Ⅲ拥有本家其他怪兽所不能企及的五个效果。

它也是游戏王第三只拥有五个效果的怪兽,前两只分别是【奥西里斯的天空龙】和【奥贝里斯克的巨神兵】。

是的,翼神龙只有四个效果(当然要是算马甲的话……该怎么算呢?)

一效是电子龙式特召;二效是双召均会获得指示物。三效四效是本家共有效果,五效则是除外自身回收墓地的【巨大战舰】(再来一瓶)。

本家新打手,配合同卡盒追加的场地,【巨大战舰】终于有像Boss的感觉了。

本质是一张8星特召,因此可以投入进【机关傀儡】卡组或者【银河战士】这类光属性特化XYZ卡组,当然在本家配合场地当个Boss也不错。

出场《宇宙巡航机Ⅲ》,第三关的boss,有三个核,擅长激光攻击,激光有直线和折射,比较难对付。


巨大要塞 泽洛斯

与MK—3同收录于912。

刚爆料的时候曾经有人争论它是不是游戏王目前最强的场地魔法,理由是轻横无匹的强度,它效果文本中【巨大战舰】换成任何其他十八线卡组都能直接加强到与主流抗争,比如说【真红眼】。

但更多是遭到反驳,理由是越强的情怀卡就说明该系列的弱鸡,而这张卡并不能扶起【巨大战舰】,尽管它很强。但至少【同盟格纳库】比它强毋庸置疑。

所以说一个场地魔法的命运啊,不仅是自身的努力,还要考虑这个历史的进程。

这张卡neta科乐美自家的射击游戏《沙罗曼蛇》中的最后一关「巨大要塞 泽洛斯」。

B站还有《沙罗曼蛇》的番剧可以看,关键词“公主”“触手”。

回到这张卡本身,一效可以检索Boss来袭,“发动处理”已经是现在场地常见效果了。

二效提升我方场上所有【巨大战舰】打点和比较强劲的效果抗性。(我以为按照K社尿性打点只提升300呢)

三效可以特招手中的【巨大战舰】,解决了本家最常见的卡手事故。

四效提供了双召的指示物放置,如果是巨核系列的话就会有四个指示物非常耐揍。

在这张卡的强化下,【巨大战舰】终于有了BOSS样,而且也可以轻松多个怪兽站场。从这个角度来说,它其实很像【罪】系列,建议投入大量的贴纸,如【技能抽取】【群雄割据】。


巨大战舰 爆炮核

这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。 ①:对方场上的怪兽数量比自己场上的怪兽多的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。 ②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合发动。给这张卡放置3个指示物。 ③:这张卡不会被战斗破坏。 ④:这张卡进行战斗的伤害步骤结束时发动。这张卡1个指示物取除。不能取除的场合这张卡破坏。


本来大家以为【巨大战舰】按照这个速度出卡,下一张应该是等到第十二期才对,没想到第十期就有新卡了。

除了特召点之外在本家没有任何值得一提的地方了,9星卡打点竟然只有2500,当然它本身出场也不是为了本家,而是作为一只九星特召点。

这张卡发售于1009,而1008出了一张卡【星遗物的胎导】。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:可以从以下效果选择1个发动。

●从手卡把1只9星怪兽特殊召唤。

●以自己场上1只9星怪兽为对象才能发动。和那只怪兽是原本的种族·属性不同的2只9星怪兽从卡组特殊召唤(同名卡最多1张)。这个效果特殊召唤的怪兽不能攻击,结束阶段破坏。


你可以把它放进任何非机械族的R9卡组,比如【王战】。

结语:

【巨大战舰】是一个非常有意思的卡组,我个人很喜欢,尤其是在和【超时空战斗机】系列的小飞机作比较(很可惜后者不是字段,系列卡名也是杂乱无章不好考察)。

它可能是游戏王第一个“Boss型卡组”,强度中等,效果简洁,多年前被评为“最适合拉新人的卡组”:玩家作为大Boss,而入坑的新人作为挑战者,观赏性和趣味性都很高。

现在嘛,现在最适合拉新人用的卡组……果然是闪刀姬吧。

好了,以上就是本期游戏王的设计美学全部内容了,非常感谢你能看到这里,觉得不错的就请点个赞吧,我是hentai研究者,我们下期再见。


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