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Outlast 1&DLC游完感受

2023-08-09 22:16 作者:Carbonx1  | 我要投稿

前言:本来想把《Amnesia: Dark Descent》写掉的,但是隔的时间有些长了,怕剧情有些遗忘

        刚刚把《Outlast》(逃生1)本体和DLC全部玩掉。因为此前也没有云过,所以一共花了12个小时左右。游玩过程中出了大量冷汗,心脏也有些痛。

        总体感受,真的很棒,同时这也是第一款把我吓出声的游戏,有很多意想不到的jump scare(尸体突脸,坐轮椅、牢房里的人突然骑脸等等)。之前玩SOMA、《Penumbra》系列和《Amnesia: Dark Descent》,总体感受是恐怖氛围和音效不输outlast,剧情丰富程度、游戏时长远超逃生1,但是解谜、找路和逃脱战等恐怖游戏核心内容差得有点多,并且“跳脸杀”这类元素比较少。

        我最满意就是outlast中“大胖子”、“分手大师”等敌人的追逐战,伴随着踩点的音效以及敌人随身物品因追玩家而晃动发出的声音(铁链,电锯,长头剪刀),让玩家知道他们有能力追上自己、自己摆脱不掉的压迫感(玩家可以在逃跑过程中一键回头看敌人);而自己除了关门以减缓对方运动速度,却无法反制的无力感也是出奇得好(所以生化危机系列我云过一遍之后就不考虑去玩,可能原因就在这里吧,风灵月影一开就没什么体验了)。玩十分钟的outlast就如同进行了半小时的有氧,锻炼效果很好!

        与此对比的还是我上述提到的其他恐怖游戏。SOMA和outlast就是很像,尤其是玩到地下研究设施那段。并且两款游戏就是以逃跑为宗旨,没有反制手段。但是SOMA的怪物移动速度较快,发现你并击杀你的时间远少于outlast(可能是因为outlast难度没有调得很高),没有形成很长的恐惧时间。此外,outlast的亮度值设置得相当好,有些黑暗或者迷雾不会因为玩家改动亮度值而看得特别清楚,这点SOMA就略逊一筹。另外Frictional Games的几款游戏因为发行年份远早于outlast,有很多元素可能还是从他们那里借鉴,就不过多评价。

疯人院地下实验室拍摄,和SOMA中PATHOS图标很像


        剧情方面有些混乱,我是玩完之后看别人结合漫画的剧情解析才浅浅地理解了。之后感觉还是很神奇的。多的就不去剧透了,如果可以的话,最后一口气把本体和DLC一块通关,这样理解起来更佳。不过游戏和“回形针”计划有些关联,感兴趣的小伙伴可以自行了解一下。

        比较可惜的是文档差了2~3个没收集到,不然就金成就了。

DLC主角Park逃出后
同上,大难之后的景象值得记录


后记:游戏内充斥着大量血腥暴力、宗教、性爱等内容,如果只是想体验剧情,可以云,毕竟玩得不舒服,苦得还是自己。

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