陷阵之志小队全鉴赏2-2锈色浩克 雾队/迷雾噬者 云队

雾队

来到了另一个超强控制机制烟雾。正常情况下烟雾铺设在场面上以后烟雾会永远妨碍双方。烟雾本身作为控制手段是非常优质的因为这个机制任何情况下都可以生效,所以限制烟雾队的强度还是要看这些武器本身的质量。具体到雾队,雾队铺设烟雾是一个控制伤害同步的优秀机制,但是雾队几个人都有些问题:火箭伤害确实高但是频率有缺陷,小飞机初始更是特别吃敌方位置,但凡敌人边上有点东西就僵住了,跟相扑萝卜一个道理。脉冲仪器强度倒是有大幅提升,但是综合来说强度还是不足以抬得动雾队,整体来说这是一支不公难度下强度下降非常多的队伍。最佳驾驶员可以考虑烟雾姐给小飞机和滑铲哥给脉冲,我更推荐滑铲哥。
小飞机:近战,跳过一个单位对其使用烟雾并造成1点伤害。升级2:射程+1。升级2:伤害+1。小飞机的强度在不公难度下下滑可太多了:敌方数量增多,所以他们聚堆的概率更高,但是飞机又没有任何处理群怪的能力。所以说飞机的射程是雾队最重要的升级。烟雾姐对小飞机这种游曳于战场中心的机甲特别的重要,所以说烟雾姐是最适合雾队的驾驶员之一。
火箭炮:抛射,伤害2,推移,反方向制造一片烟雾。升级2:伤害+1。升级2:伤害+1。/被动:烟雾对敌人造成1伤害。升级3:伤害+1。性能稳定且较强,可惜影响范围小意味着较低的上限,对位置要求如此之高的打1雾1与小飞机一样在不公难度下作用偏小。烟雾被动的确是实打实厉害的,可以考虑在射程之后出,跟脉冲的护盾技能优先级接近,主要看获得的能量点数量。火箭伤害则是优先级很低。
脉冲仪器:近战,推移周围所有单位。升级1:获得护盾。升级2:友方获得护盾。由于数值方面的变化,本来能控又能打的烟雾兄弟沦为了两弱鸡,现在脉冲仪器已经成为了整支队伍里面最具有aoe能力的机甲了。以前在困难难度时候我曾经把脉冲仪器视为最弱仪器和仅次于双向坦克的第二弱机甲,但是现在风水轮流转,脉冲仪器已经要被用来挽救弱势的烟雾机甲们了。
云队

云队的表现和上面的雾队可以说是天壤之别,雾队弱势是一方面,不过更主要的原因是云队的逆天强度。尾气飞机灵活的走位能够保证自己的生存率,就算死了也有超大面积烟雾能起死回生;精控仪器灵活且稳定,控1杀1是家常便饭;而且他们绝对不会受到前场大雾弥漫的限制,敌人的占位几乎没什么可选项。甚至于这支小队里的每一个成员都可以竞争自己所在分区的最强单位:仪器里面就是精控和新换位,远程里面火雾最强几乎没有压力,野蛮里面考虑到被动尾气机也是毫无疑问的最强,不考虑被动也就是跟跳弹坦克接近的最强之一。这样一支全方位无敌的神级战队实际上因为过于超模打起来反而没那么有趣,哪怕是不公难度也一样。最佳驾驶员随意,因为随便通关。
尾气机:近战,喷出烟雾并向反方向位移,伤害等于移动距离,初始极限距离2。升级2:距离+1。升级2:距离+1。赖皮一号,高伤害高灵活极度稳定的解1动。尾气机使用时无视任何限制的穿墙能力过于bug,这种能力是武器自带的与机甲能否飞行无关;而且升级造成更高伤害的同时也大幅提升了单位的灵活性。仅有的缺点掉血也在全图广泛存在的治疗雾面前消弭于无形。甚至有什么假死消嘲讽,下回合拉起来接着打的玄妙战术,强度非常夸张。尽量保证回合结束时位于场中央。但就算这么逆天的武器和技能在本队伍里面升级优先级也是低的,由此可知剩下那两位都是什么样子的重量级。
火雾炮:抛射,1费,造成1伤害并点燃,横向2格制造烟雾。升级2:纵向2格制造烟雾。
升级3:伤害+2。/被动:位于烟雾方格时消除烟雾并获得治疗。赖皮2号,小威胁烧干净,大威胁雾控制,灵活性和强度都逆天的单位,控制能力强到无以复加,长线还可以制造复杂的场面让敌人无从进攻,以及辅助前排的医疗。这个机甲一个典型特点是开始就无敌,越打越无敌。强度可以说是无以复加了。烟雾范围升级优先级仅次于精控的1费升级。
精控仪器:近战,移动此单位2格。升级1:移动+1。升级2:移动+1。逆天王,全ITB最强机甲,可以单独处理任何问题,大概率处理2个其中有一个永久解决。高伤高控,翻云覆雨逆天改命,每个升级强度都是几何倍数增加价格还异常廉价,只要关注攻击顺序随便处理任何问题还没什么计算难度。也因为这样云队选关可以说地形越多越好,不过实际上因为所有关卡都很容易直接挑星多的关打就行。