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原神 莱欧斯利技能解析,枫丹对策卡

2023-08-17 12:30 作者:龙系守护者  | 我要投稿

                原神枫丹版本新增了大量五星角色,目前基本都是主C,相较于第一个枫丹主C,林尼,莱欧斯利的倍率显得很低,典狱长莱欧斯利,这是一个很特别的角色,初看其技能时,会觉得平平无奇,但不至于沦落到四星强度,应该是起到一定的对策卡的作用,强度中规中矩,与大法官不能相提并论,与林尼相比,林尼是一个数值极高的角色,但也有缺点,而莱欧斯利的倍率并不高,但应该也有其优点。

                   有一说一,莱欧斯利外形气质都还是很不错的~

                 

             一. 属性

                莱欧斯利为近战法器角色,并且是冰元素法器角色,因此防御力偏高,属于近战战士水准,生命值13000,也是属于很高的水平,拿来吃饭的家伙是攻击力,基础攻击力310过一些,和林尼的基础攻击力差不多,所以再基础属性上,他和林尼相比,并不差,甚至于莱欧斯利还有抗打断效果,希望抗打断能比较强,这样一个近战法器战士的模板就展现出来了。

            二. 普攻重击,元素战技,元素爆发

                

                    普攻,重击:莱欧斯利的普攻有一个特点,根据文字描述,出拳速度很快,并且由于是法器角色,打出去的效果自然都是冰元素伤害,和鹿野院平藏类似,但是跟鹿野院平藏不同的地方在于,莱欧斯利由于是五星角色,在细节设计上颇有讲究,莱欧斯利的冲刺不会打断莱欧斯利的普攻段数,元素战技也同样,例如你将拳打至第三段时冲刺了,那么只要不愣神太久立即接上普攻,就会打出第四段拳击。PS:平藏是元素战技伤害最高,莱欧斯利的普攻是其一大特色。

                    莱欧斯利和散兵,宵宫类似的地方在于,也是转状态提高普攻倍率,并且从普攻倍率上来看,莱欧斯利的倍率会越打越高,所以冲刺不断普攻断数,可以说吸取了以前角色的教训,而散兵则是攻速快,倍率相对平均,所以莱欧斯利在这方面更像是宵宫,但是是加强版的。

                     重击:莱欧斯利的重击是冰元素范围伤害,挂冰也许会很有效。

                  元素战技:莱欧斯利的战技和宵宫,散兵类似,冲刺并进入某种状态,需要注意的是,改技能只能强化普攻,不能强化重击,且重击释放后,肯定打断了普攻段数,而重击对范围挂冰比较有效,因而莱欧斯利最好少打重击,或者形成某种频率,这就又需要一些大佬去研究手法分享给大家了。

                    莱欧斯利限制血量高于50%,才能强化普攻伤害,并且普攻还会消耗生命值,莱欧斯利即便是枫丹小C,他依旧吃到了数值膨胀的福利(逐影套,当然是否数值膨胀了还得看版本更新到底是怎么样的),消耗血量的机制,触发了逐影套,让数值得以有效提升,这是最主要的,而至于水神,当然有扣血效果大概率能吃到水神,虽然有事不决扯水神听上去不合理,但是大法官那维莱特技能涵盖包容的元素都已经很多了,那水神大概率也是如此的。另外莱欧斯利挂冰效率如果很厉害,也许能配合一些火副C去输出,但问题在于,枫丹如果数值膨胀,那么以往的C如果不够强,有可能会后劲不足,如果莱欧斯利挂冰的确很有效率,能让火副C频繁融化,那么数值也许能赶上,又也许莱欧斯利自己打融化也有可能,而且有水神的情况下,莱欧斯利打冰冻也有可能。

                       莱欧斯利的元素战技持续10秒,轴长相对不错,比于绫人要长,但是冷却时间16秒就比较长了,如果莱欧斯利的队伍不支持他打完完整的10秒站场时间,那结果就会很伤,所以还是一个对轴有一点要求的角色,如果10秒能一次性完整打完,那么准备拐的时间,也足以让CD转好了,他仍然和绫人,散兵这些角色类似,有一定真空期,重点还是在于让后台角色能及时准备好充能。

                    元素爆发:莱欧斯利造成五段范围冰伤,挂冰效果很强,然后,就没有然后了,15秒的CD和林尼一样,和散兵一样,主要是和散兵这种角色类似,基本就是一轮打一次大招,而且60能量,能量需求并不高。PS:应该是一开始就放大,up我喜欢这样去打,不过莱欧斯利什么时候放大应该另有讲究。

                 三. 固有天赋

                    

            固有一:强化重击,条件是血量低于60%,莱欧斯利的天赋一目前来说,有一种割裂感,莱欧斯利的重击是范围冰伤,但是吃不到E技能的转倍率,虽然本身倍率还不错,也有高收益,但是吃一下增伤本来应该是理所应当的,而且技能设计上,主要突出普攻,而少量衔接重击,应该是以这种方式进行输出,但是莱欧斯利这个天赋的设计导致了很明显的优点和很明显的缺点。即:莱欧斯利元素战技状态下自耗血量,消耗到一定程度时用重击挂冰并造成高额输出,逻辑上很通顺,但是限制血量低于60%导致了,这个角色如果要带班尼特主自己打输出的话,那么本来重击没啥用的情况下,这回真没用了,这个天赋也作废了。但是如果作为挂冰工具人,莱欧斯利属于在队伍中混伤,他会造成不俗的伤害,同时供队友反应,不过他不是输出大头,队内的伤害会呈现混伤的状态,而要配合莱欧的这个天赋,就需要保持一个不让莱欧暴毙,但是又能让他自循环,普攻扣血到一定程度,然后能用重击回血加挂冰,效果就特别好,因为重击还不消耗体力,他的挂冰就特别厉害。

               天赋二:莱欧斯利E状态下扣血回血,会增加攻击力,一层百分之六,5层一共30%

           四. 武器

         

              莱欧斯利的专武和散兵的专武有类似的地方,同白值,莱欧斯利加了暴击率,即便逐影套也加暴击率,他的专武还是加了暴击率,不过这个角色适合高白值的情况下,同时减小了副词条的暴击率,对他来说可能在一个刚合适的程度,对于这个角色也许需要让他圣遗物叠满配合武器词条等满爆比较合适,  被动提供攻击力,由于是高白值武器,这样配合也合理,高白值武器自带百分比攻击力可以提高性价比,不过就是量不太多,要是能再多给一点就好了,生命值降低提高,增加普攻重击伤害,专武不是负心白眼狼,知道给莱欧斯利增加重击伤害,作为枫丹角色,莱欧斯利也很容易吃满效果,吃满效果后获得8%攻速,也符合这个角色的特点,毕竟攻速本来就快。

      

            总结:莱欧斯利定位类似于绫人,是一个对策卡,相交于以前的角色,玩出了自己的特色的同时(冰法,优秀的挂冰),很多角色的缺点都在他身上修正了,也结合了以往角色的特点,抽取建议是不必要,因为打铁需要自身硬,莱欧斯利机制设计很有特点,但是还是有些看脸了,需要他配合的角色很强,不然达不到T0级别,是正常五星角色,武器方面参考绫人用专武的效果,伤害会拔高,但是莱欧斯利的特色还是一个机制不错的,伤害程度中规中矩的冰法工具人,适合混伤辅助队友。        

                       

       

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