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《无偿的同人游戏制作组活该被无限的索取嘛?》

2023-03-25 21:28 作者:Vup杀-Official  | 我要投稿

大家好,我们是vup杀游戏制作组,以下是关于梓桃亦唯江【以下简称唯江】对本游戏制作组的过分要求及我们打算拒绝制作该角色的说明。


太长不看省流版:

面对一个“非盈利”“完全无偿”“纯兴趣爱好”同人游戏制作组,唯江完全无视制作组成员的意见,对自身角色的制作提出了大量且繁琐的要求。经过制作组人员多方面考虑,打算拒绝制作该角色。

而唯江仗着自己和本作主程序“萌龙少主”【以下简称主程序】关系好,恃宠而骄,试图通过萌对唯江这个角色的喜爱来影响制作组,从而满足自己对角色的大量不合理的制作要求

最终,萌不但私自外泄内群聊天记录,还在大群内撕破了颜面,以极其不尊重的态度攻击了制作组的其他人,唯江也随之造势跟风,此场风波令制作组彻底心寒。制作组依据原则,决定与他们就此割席,准备走向艰难但更光明的未来。


图文并茂详细版:

先对本作及角色选取进行一个简单介绍。

本作是一个同人二创性质的游戏,完全无偿,代码开源

在角色选取方面,本作采用的是邀请制,即:由本作玩家推荐备选名单,游戏制作组会选取想要制作的vup,主动联系想要制作的vup本人/所属的企业,询问能否将其制作为游戏角色。

之所以采取邀请制,主要出于以下原因:

①本作产能有限,只能做到每月大概四个新角色。

②避免版权问题。

③需要对角色进行一定的审核。


一、关于唯江

『1.唯江的到来』

去年九月,唯江加入了本作游戏群,向制作组【自荐】,询问能否将其制作进游戏。

前文提到了,本作是邀请制,但是偶尔也确实有vup主动找上门自荐的,虽然不多,但并不是个例。唯江也并不是第一个来自荐的,在此之前就已经有过来自荐的,并且其中的一个已经被顺利的做进游戏了。

说实话,唯江给制作组的第一印象并不好,但是因为其设定【有意思】,制作起来【有挑战性】,戳到了主程序萌龙少主,他对唯江的制作表示了赞成。最终经过讨论后,制作组决定制作唯江这个角色。

制作组对唯江的要求表示担忧,主程序表示没问题

但是,由于他的设定【星之彩】和要求【因果律+能够克制时朔】过于离谱,加上产能问题,我们告知唯江,可以做,但是因其制作难度较大,显著高于一般角色,所以要等很久才能实装,唯江对此表示了同意

要求:星之彩,因果律


『2.不断膨胀的欲望』

其实唯江的贪婪早已经有了苗头,他的设定里并没有能克制时空穿越者,为什么非要能克制【时朔】这个技能呢?

唯一能想到的解释是,因为拥有时朔这个技能的角色,我们给了很高的排场(专属的技能机制+专属防具+技能动画),所以唯江想能压这个角色一头

9/7 群友投稿,唯江直言无法克制时溯
10月及11月,观测站工作人员通知角色思路初定后,对方仍坚持克制时溯

只不过和唯江不同的是,个角色有这么高的排场并不是她主动索取的,而是我们感激她的贡献主动为其提供的。【具体贡献后文有说明】

只想着怎么迫害制作人员

虽然那个时候制作组就已经有人对唯江有意见了,但说实话,唯江刚刚加入粉丝群的时候还不错,每天和群友吹水,晚上有时候还一起联机玩本作,甚至还直播玩过一次本作。可以说,那个时候的唯江,一定程度的带动了游戏群活跃度,且一定程度的宣传了本作,算是对本作略有贡献。

可与之同时,他的欲望也不断膨胀,对自己的角色不断提出了新的要求。

1.先是提出想做【变身技】,唯江的皮套有两个不同的配色,他说在设定上这是两个不同的角色,想做成两个角色间可以自由切换。

变身技,相当于要设计两个不同的角色,还要考虑两个角色技能之间的联动,双向切换更是第一次制作,如何合理的切换两个角色。加上唯江这个角色的制作难度本就高于其他角色,此时唯江这个角色的工作量,已经是其他角色的三倍以上了。

要求:双形态变身技

2.接下来他又提出想要【技能动画】,这个东西每一个都是专属的,每一个都需要单独制作,很费肝,所以大部分角色是没有的,只会随机掉落给少数角色,连制作组成员的角色都没有。

对于这个要求,萌还是为其实现了。

制作组表示动画制作高,以及唯江表明想要动画
担忧成真

3.中途,在诸多限制中出了若干版试行稿后,萌为其设计了一个定向找任意牌的技能,这相当于【专属技能机制】了。且这个技能过于不讲道理,可能会极大影响游戏环境。

过于不讲道理的技能

由于有了定向找牌的技能,在之后的聊天中,对本作对他有价值的其他角色的专属卡,他得意洋洋的宣告对这张卡的“主权”。这是对制作组的付出以及所有被收录的角色的不尊重。

整天想着怎么暴打别人
得意洋洋的炫耀自己的技能

4.经过了不知道多少版测试稿,唯江终于差不多要定稿了(从先行角色来说,配置了强大的专属机制+技能动画),他又再次提出想要【两把专属武器】

三国杀本作只有12把不同的武器,本作有一些原创武器,但是本作和原创的武器加一起也不过20把出头,而唯江想一次性要两把全新的专属武器这已经是完全不可理喻的要求了,到了这个时候,制作组内部已经几乎全票反对制作唯江,除了一个人:主程序萌龙少主。

是的没错,你们大概已经猜到了,这两把专武萌还是为其制作了

“拗不过某人的死缠烂打”

5.除此之外,他还有一些先前提出了,但还没来得及实现的要求。

比如制作【泳装形态的新卡】,且也要【双形态变身】,相当于又是两个全新的角色。

(本作没有皮肤一说,同一个vup不同的衣服我们都是按照两个不同的角色制作的)

要求:泳装,且也要双形态

还比如把他的【表情包】也加入本作……

要求:加表情包

总结一句话就是:别人有的他也要有,别人没有的他也要有。

专属机制、专武、动画、表情包···他想要高于本作所有角色的排场。

就实际结果而言,他的角色的工作量,远超了本作的任何一个角色,没有之一,从技能设计到程序编写耗费了大量的人力物力,甚至影响到后面角色的制作周期,给制作组成员造成了极大的困扰与负担。


二、矛盾的爆发

『1.主程序的内鬼行为』

从去年九月唯江入群,到今年三月,经过半年的时间,唯江成功的让萌以外的制作组成员都对其厌恶至极。终于,在三月12号,内群里展开了针对要不要删除这个角色的讨论

当时其实还只是讨论性质,只是为了让主程序了解我们对于这个角色的不满,并没有说一定要删除,毕竟大部分工作是人家主程序做的,我们也不忍心浪费人家的心血,如果主程序执意要让其落地的话,我们也会同意。

群里关于删除唯江的讨论,此时还只是讨论性质,并没有决定删除

结果没想到主程序居然把制作组内群的消息转发给了唯江,矛盾就此爆发。


『2.进一步激化』

唯江看完内群聊天记录后去找组长私聊,在私聊的字里行间,完全没有意识到自己的问题所在,认为自己提供了素材,我们就理应提供他想要的,这都是他应得的。

完全没有意识到自己的贪婪

可问题是,我们并没有需要你提供这些额外的素材。

之前唯江明确表明这是正常的约稿,不是不必要的消耗

别人有额外的资源,是我们有这方面的需求,想做新东西,他刚好有我们需要的的素材,于是我们就做了。

甚至有一个角色,她并没有对应的素材,得知我们有需求,立刻就自费约了张商稿给我们提供素材,所以我们感激于她对本作的支持,为其提供了大量额外资源。【就是开头提到的,有时朔的那个角色,唯江点名要克制的那个角色】

而唯江则是主动的把一堆东西塞到了我们面前,然后“我要这个要这个要这个……”,颐指气使,丝毫没有顾及到全体制作组成员为此付出的时间与精力。这严重违背了我们创建这个游戏的初衷。

唯江后来又把和组长的聊天记录转给了主程序,他和主程序聊了什么我们不得而知,总之最后,随着萌龙少主退出内群,在游戏群中摊牌,大家在游戏群里爆发了争论。


三、争论与主程序

争论时主程序对制作组表达了不满,觉得【自己愿意做就行呗】【没了他我们有屁用】【我们只会私下冷暴力唯江】。这触碰了制作组其他成员的底线,这已经逾越了事件本身上升到了真正的完全没有教养的人身攻击,实在是无法接受。

首先我们承认萌对本作有着大量的付出,是制作组重要的成员之一,但也不是他可以颐指气使、为所欲为,挑衅观测站守则的理由。诚然,角色池的程序大部分是萌做的,但其他成员为角色的设计,宣传视频的创作出了不亚于其的精力

既然萌身为制作组的一员,就应该尊重其他成员的意见与想法,面对分歧的时候应该与大家形成有效的沟通,而不是凭借着自己的喜好一意孤行。毕竟就算是组长的提议,我们也经常讨论驳回,组长也会欣然接受。如果萌连这点都做不到的话,那本组就算冒着短期停更的风险,也要重写代码,彻底与其割席。

我们为何不公开讨论删除角色这件事,是因为考虑到萌为此付出的心血,考虑到他的沉没成本,所以我们不想那么决绝的毁掉他的心血,更不能在这事敲定前就外传。

出于对主程序个人付出的尊重,我们已经尽可能的去迁就萌了。结果呢,这份迁就在他眼里看来,变成了我们的无能,冷暴力,没用。

当萌把窗户纸捅破的那一刻,这个矛盾已经注定无法调和了。

况且,萌声称自己觉得还好,觉得唯江的要求【自己能接受】,可是就在唯江到来的上一个月,你还说【已经严重产能不足了】。那还是一个四位vup都配合至极,没有提出任何过分要求的月份呢。你的产能并没有你想象的那么强,你做不到无限的产出,我们深知这一点。所以,我们限制唯江是为了保护每一个参与制作的组员,结果在你眼里,这变成了我们对唯江的冷暴力,可以见得这是一个多狂妄冷血的人才能说出来的话。你的PTSD不是你可以蔑视众人的理由,你以不尊重的态度对我们,我们也无法用尊重的态度对你。

“上个月我以及产能严重不足了”

至于唯江,你是不是觉得自己很委屈,觉得自己付出了这么多,等了这么久,最终换来了这个结果?

可是,唯江你要知道,我们是一个二创性质的游戏组,我们是无偿的,我们不是你的外包公司,必须什么都听你的。

你所谓的“付出”所谓的“贡献”,究竟是为了游戏,还是为了你自己的虚荣心,我想你心里清楚。

你所谓的等待,也是你因为要求太多而产生的“代价”,而不是你的“付出”。

而且,唯江你对萌的态度可能也没有那么尊重吧,到了最后的时刻,你甚至拿萌当炮弹,去攻击其他制作组成员,你既然知道萌是他的单推人,却又在自己与他的辩驳中落下风时,把萌搬出来当攻击他的炮弹,我们所有人,在你眼里,大概都只是实现你梦想的工具人吧。

也想请问一下萌,被人当枪使,指向自己的单推,是什么感觉?

你可是触碰到你单推人的底线了哦

四、  小结,接下来的发展,和一些我们想说的话


『小结』

唯江的贪婪+萌对唯江的纵容无度+萌和制作组的理念走向不合,最终导致了这个不完美的结果。

但是这个结果不见得是不好的,毕竟赶路时间长了,总要停下来歇歇脚,倒掉鞋里硌脚的沙子,让自己走的更远。


『接下来的发展』

接下来,我们可能会停更一段时间,借此机会,对游戏底层代码进行全面优化,重生之后的本作,游戏性和可扩展性将大幅度提升。愿意继续等待焕然一新的观测站的朋友们,以及那宝贵的关于观测站发展的意见和建议,我们报以最诚挚的欢迎。

自2020年集结以来,VUP杀是制作组成员们集体的心血,是大家的乐土,不可能因为一二奸佞就此放弃,我们会抹去那些知人不知心的伤痕,迎来更美好的未来。


『一些我们想说的话』

说实话,做二创真的很难,大家并不是什么游戏从业人员,就是一群对vup热爱的人凑起来的自发组织。游戏不仅是无偿的,甚至还需要制作组成员倒贴钱,每年光租用服务器就要花掉四位数,更别说还有卡面和UI的约稿等,均是制作组自费的。

虽然艰难,但是我们还是会坚定的走下去,我们只是希望,让更多的vup们在还在活动的时候,能被以另一种形式记录下来,让更多的人知道,她们来过。

哪怕有一天,我们收录的角色会一个个的毕业,也代表有人记住了她们,记住这一个个带给了我们无数快乐的,灿烂鲜活的生命。

就像本作的游戏名一样:

《Vup杀——旧梦幻忆


——Vup杀制作组


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