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游戏历史上的今天(07-19)

2023-07-24 17:00 作者:nicklee2082  | 我要投稿

1990-07-19 《蝙蝠侠(Batman: The Video Game)》正式发售(MD)

1991-07-19 《忍者猫(Kyatto Ninden Teyandee)》正式发售(FC)

1996-07-19 《星之海洋(Star Ocean)》正式发售(SFC)

系列的第一款游戏。

1994 年,游戏开发商Wolf Team与发行商Namco签署了一项协议,发行了游戏《幻想传说(Tales of Phantasia)》,该游戏后来于 1995 年在日本为 Super Famicom 发行。然而,这款游戏的开发周期受到了开发商和发行商之间创意纠纷的困扰,导致大部分开发团队离开并成立了一家新公司,该公司后来成为 tri-Ace,这解释了游戏之间的一些共同主题,例如类似的战斗系统。

《幻想传说》和《星之海洋》都将超级任天堂的性能发挥到了极限,总共有 48 兆比特的数据。此外,《星之海洋》也是使用特殊S-DD1芯片来帮助压缩几乎所有图形和地图数据的两款游戏之一,这意味着它比《幻想传说》有效地存储了更多的数据,尽管压缩导致了较低的音频质量。该游戏还采用了一种名为“灵活语音驱动程序”的特殊技术,可以压缩声音,从而可以在战斗中为角色提供语音剪辑,这是超级任天堂游戏中非常罕见的另一个特征。角色会根据场景播放不同的语音片段;如果角色面对弱小的敌人,他们可能会说一些更自信的话,而如果面对强大的敌人,他们可能会说一些更恐惧或疯狂的话。

1996-07-19 《心跳回忆(Tokimeki Memorial: Forever With You)》移植发售(SS)

纯爱游戏的天花板,最早于1994年5月27日首次在PC Engine的Super CD-ROM²系统上发布。由永田义明执导,五十岚孝寺负责剧本编写。

2001-07-19 《风之克罗诺亚:梦见帝国(Klonoa: Empire of Dreams)》正式发售(GBA)

2001-07-19 《最终幻想10(Final Fantasy X)》正式发售(PS2)

截至 2022 年 3 月底,销量已超过 2,110 万份。

《最终幻想 X 》的开发始于 1999 年,耗资约40亿日元(约3230 万美元,按2022 年美元计算为5670 万美元),团队成员超过 100 人,其中大多数人参与了该系列之前的游戏。执行制作人坂口博信表示,虽然他对从 2D 到 3D 背景的过渡、配音以及向实时讲故事的过渡感到担忧,但《最终幻想》系列的成功可以归因于不断挑战开发团队尝试新事物。制作人 北濑佳典也是《最终幻想X》的首席导演,而事件、地图和战斗的方向则分别由鸟山素、中里隆吉和土田敏郎负责。游戏脚本的开发花费了三到四个月的时间,之后同样的时间专门用于录音。野村哲也和野岛一重与渡边大辅、鸟山和北濑合作编写《最终幻想 X》的剧本。

《最终幻想 X》在角色面部表情渲染方面进行了创新,这是通过动作捕捉和骨骼动画技术实现的。[58] [61]这项技术允许动画师创建逼真的嘴唇动作,然后对其进行编程以匹配游戏配音演员的语音。

泰达和尤娜接吻的过场动画是由史克威尔艾尼克斯子公司Visual Works开发的。许多动画师没有处理浪漫场景的经验 - Visual Works 总监 Kazuyuki Ikumori 表示,动画师征求了史克威尔艾尼克斯年轻员工以及女性员工的反馈。在收到早期草稿“不自然”和“不可信”的回应后,该场景被多次重拍。

《最终幻想 X》受到了视频游戏评论家的一致好评。日本电子游戏杂志《Fami通》和《Fami通 PS2》给这款游戏打出了近乎完美的39/40评分。另一家日本游戏杂志《The Play Station》给游戏的评分为29/30。《Fami通》、《Fami通 PS2》和The Play Station对游戏的故事情节、图像和电影表示了特别好评。该游戏在Metacritic上的评分为 92 分(满分 100 分)。制作人桥本真司表示游戏的整体反响“非常好”,获得了评论家的赞扬和奖励。

2008 年,《电击》杂志的读者将其评选为有史以来第二好的游戏。在《Fami通和《电击的有史以来最催人泪下的游戏民意调查中,它被评为第一名。

2002-07-19 《超魔界村R(Super Ghouls'n Ghosts)》正式发售(GBA)

2002-07-19 《阳光马里奥(Super Mario Sunshine)》正式发售(NGC)

《超级马里奥 64》的续集已经开发了好几年;被取消的游戏《超级马里奥 64 2》/《超级马里奥 128》是任天堂对于直接续作的一些想法。《超级马里奥阳光》于2001 年任天堂太空世界首次亮相。该游戏后来在E3 2002上再次展示。是由任天堂EAD开发的。

该游戏首次由任天堂设计师小泉欢晃担任首席导演,此前他曾在各种其他游戏上进行了长达十年的学徒生涯。《超级马里奥》创作者宫本茂和手冢贵志担任制作人。这是岩田聪接替山内溥担任任天堂社长后推出的第一款任天堂第一方游戏。为 GameCube 开发一款马里奥游戏是山内溥在辞职前向团队提出的最后一个要求。关于《超级马里奥阳光》开发的采访小泉、臼井健太和手冢提到,这款游戏的开发是在《超级马里奥 128》之后,以及《塞尔达传说:梅祖拉的假面》获得评论界和商业上的成功之后开始的,当时小泉构思了涉及水泵的游戏玩法的想法。然而,一开始小泉、宫本和手冢认为这个世界太大胆了,与马里奥的性格不符。可能的水喷嘴有十个候选者,选择 FLUDD 是因为它适合游戏设置,尽管它不是最受欢迎的喷嘴之一。

近藤浩司和田中忍为《超级马里奥阳光》谱写了配乐。近藤为德尔菲诺岛、比安科山、里科港和冰淇淋海滩以及片尾字幕创作了主要主题,而其他音乐则由田中创作。原声带采用了经典马里奥音乐的各种编排,包括原版超级马里奥兄弟的地下音乐和主舞台音乐。

《超级马里奥阳光》拥有许多马里奥角色的常用配音演员。查尔斯·马丁内特(Charles Martinet)为马里奥(Mario)配音,珍·泰勒 ( Jen Taylor ) 为桃子公主和蟾蜍配音,基特·哈里斯 (Kit Harris) 为 FLUDD 和诺基斯 (Nokis) 配音,斯科特·伯恩斯 (Scott Burns)为电子游戏中第一个说话角色中的鲍泽(Bowser) 配音, 托兹沃斯 (Toadsworth ) 和男性皮安塔斯 (Piantas)和多洛雷斯·罗杰斯 (Dolores Rogers ) 为小鲍泽 (Bowser Jr. )和女性皮安塔斯 (Piantas) 配音。与该系列的大多数游戏不同, 《超级马里奥阳光》的过场动画采用全英文配音。

截至2006年6月,全球已售出超过550万册。尽管销量强劲,Satoru Iwata在 E3 2003 上证实,该游戏的销量(以及《银河战士 Prime》的销量)未能达到公司的预期。

2004-07-19 《街头霸王3:第三次冲击(Street Fighter III: 3rd Strike – Fight for the Future)》正式发售(PS2)

虽然《3rd Strike》在发布时并不是特别受欢迎(这通常归因于它是 3D 热潮期间的 2D 格斗游戏,以及家用游戏机相对于街机的力量不断增强),但《3rd Strike》现在在格斗游戏社区中被高度评价为有史以来最好的格斗游戏之一,并被许多人认为是最好的街头霸王游戏。除了游戏玩法之外,它的精灵效果也受到高度评价,许多人认为只有《狼人之印》和《拳皇13》等少数游戏可以与之媲美,而动画也被认为比后来的 3D 作品更好。该游戏还因现在著名的Evo Moment 37(梅原大吾表演了“Daigo Parry”)中的游戏而闻名,该时刻通常被认为是竞技游戏中最具标志性的时刻,并激励许多人开始玩《3rd Strike》,在社区处于停滞状态的时期,它为格斗游戏社区带来了新的生机。[50] [51] 2022年,IGN将其评为“有史以来最伟大的格斗游戏”。

2012-07-19 《符文工房4(Rune Factory 4)》正式发售(3DS)


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