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IDF Mod制作代码笔记(二)方块、物品

2021-04-10 14:42 作者:道家深湖  | 我要投稿

这是应邀给我的视频教程做的文字版笔记,仅供查阅和复制,不适合通读。

  1. 名字(lang文件)

  2. 代码

  3. 贴图(材质)

  4. json:模型

名字以及描述:

路径:

assets/dawnbreakforest/lang/en_us.lang

assets/dawnbreakforest/lang/zh_cn.lang


示例:

物品:

item.item_dawn.name=破晓物品
item.item_dawn.desc=破晓的第一个物品,象征着一切的开端。

方块:

 tile.方块id.name=起个名字


代码:

物品:在ModItems加一行

public static final Item 变量名 = new ItemBase("物品id");


方块:在ModBlocks加一行

public static final Block 变量名

new BlockBase("方块id", Material.质地之一);


贴图:

尽量为尺寸16x16(原版)、32x32,不要更大也不要更小

拿着原版贴图魔改也行

方块:assets/dawnbreakforest/textures/blocks

物品:assets/dawnbreakforest/textures/items/类别


JSON:

修改GenBlockJson.lua

然后运行 0新建物品或方块.bat


物品:

GenItem("类别", "物品id");

方块:

GenBlock("方块id");






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