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【少女前线|进阶小知识】AR的简易科普vol.4

2018-06-11 15:19 作者:情报姬  | 我要投稿

本文首发于公众号 少前情报姬

与第一弹社区

未经授权禁止转载

文丨x兔  排版丨苏莫安


AR 6P62

游戏里最强的AR(真的      


萌新快速了解

1.于常驻活动中打捞获得,不能拆,拆了你永远不会出货

2.面板很强,伤害极高,射速虽然低但是瑕不掩瑜(迫真)

3.BUFF不错,能给冲锋枪提供很高伤害加成

4.技能很强,不但能增加伤害还能增加命中(迫真)

5.总体而言强到爆表,少女前线里最强的AR,一枪可以打爆铁血狗头,万物之上的存在


以下是绝密资料

1.其实不咋样

2.伤害很高没错,但是射速太低,实际上输出不高,持久型AR

3.Buff确实不错

4.技能伤害加成太少,命中太鸡肋,总体而言难堪大任

5.总之,强度不高,考虑入手难度没法成为萌新之友,练不练随便

6.此枪画师是羽中,也就是少前的BOSS


因为画师的身份特殊,在游戏里也经常被恶搞,例如某家具

此外在2017年夏季活动的排名奖励里,黄金妖精上的钞票图案也是

还有嘲讽妖精

7.差点忘了,这货能装穿甲弹,不过总体性能还是一般般

8.现实里是俄国的一款重型自动步枪6P62

这并不是一款突击步枪(AR),其用的是12.7x108大口径机枪弹,其设计目的是打造一款经济型的反器材步枪

说穿了,就是一款低配的大口径武器

和大口径狙击步枪(例如巴雷特这种耳熟能详的)相比,其精度要低很多,射程也低,就算对比M2HB这种重机枪都很可能不如,但是因为对加工精度要求低,理论上可以很便宜,加上12.7x108的杀伤力依然不可小觑,所以近距离的威慑能力依然很强

但是此枪并没有被量产也没有被公开其构造原理

AR ASH-12.7


萌新快速了解

1.通过常驻活动打捞的AR,可练可不练

2.面板伤害极高,射速很低,和6P62类似,不过伤害比6P62低而射速高一些,持久型AR

3.BUFF不错,能给冲锋枪提供伤害加成30%

4.技能比较特殊

其技能描述为增加伤害和暴击各50%,首先暴击率是有上限的,叠加太多超过100%并没有用,所以ASH12.7的这个技能对于暴击充足的队伍(装备和BUFF加成足够)来说显得鸡肋,不过对于萌新来说,因为缺乏装备,也缺乏配套的枪,ASH12.7的技能能够“自给自足”还是有一定优势的

总而言之,就三星而言,ASH12.7输出尚可

5.总体而言三星强度中规中矩,伤害高,但是射速很低,这就需要队伍尽可能地补射速,考虑到SMG和HG的辅助能力要尽可能帮ASH12.7补上来,对于萌新的压力很大,所以ASH12.7对于萌新泛用性不高,并不如FNC来的好用

6.现实里是俄国的ASH12.7突击步枪

虽然是12.7MM口径,但依然属于突击步枪范畴,因为和6P62直接发射重机枪子弹不同,ASH12.7使用的是12.7x55弹

ASH12.7是一种专门为了近距离战斗而设计的武器,并不考虑远射程,而是考虑高侵彻力和高停止作用力,说通俗点就是能一发击倒敌人而不会因过度击穿造成二次伤害,于是特别为ASH12.7研发了配套的弹药

此枪的枪口动能不算高,只有2500焦耳,虽然比普通突击步枪明显高,但比使用全威力弹的诸如M14之类的枪要低很多,自然,其后坐力也不算很高

目前此枪于2011年亮相,之后据说被送到俄国FSB进行试用


AR 利贝罗勒

萌新快速了解——不存在的,这货很复杂

1.出率不算很低,但也算不上高的AR,基本玩着玩着人手都有的那种,因为性质特殊,萌新期练不练都行

2.面板没什么用,无视哒

属于特殊类AR

3.BUFF是对突击步枪有20%的伤害加成,注意是对突击步枪

4.技能是对位于自身影响格(注意是对自身影响格而不只是突击步枪)上的队友提供伤害射速命中各25%的加成

5.综合第三和第四点,可以明白为啥面板没用,因为这货就是个专门用于辅助的AR(另外,面板伤害很高,射速低),其辅助意义远大于自身输出

6.利贝罗勒在游戏里地位非常特殊,当利贝罗勒和2个AR一起编队时,利贝罗勒能给2个AR增加各20%的伤害加成,而开技能以后又有各25%的伤害和射速和命中加成

所以总的算的话,利贝罗勒可以给队伍带来大约多一个AR的输出(甚至更高)

利贝罗勒一般不算入T0里,但是其地位完全不亚于任何一个T0

不过利贝罗勒的搭配也麻烦,要让利贝罗勒的辅助收益最大化,要注意不能让得到增益的AR的射速溢出

总而言之,利贝罗勒是很重要的

7.萌新期练不练都行,原因是利贝罗勒本身输出不高,而萌新期枪的强度也不高,尤其低级的时候,基础低,增幅出来效果也就那样,所以利贝罗勒的优势体现不大。不过萌新期如果练的话,当队伍成型了可以直接享受到利贝罗勒的爆炸加成,自行取舍

8.就算萌新期不练,中期开始也要练,反正最后你都得练

9.现实里是法国的利贝罗勒1918型突击步枪

这是世界上第一款突击步枪

当然,它并不是第一个这么设计的,俄国的费德洛夫1916型更早,但是费德洛夫1916型没有合适的弹药直接使用了日本的6.5mm有坂弹,这是利贝罗勒区别于费德洛夫1916的最为关键的一点

(这点也有争议,不过目前少前没出费德洛夫1916,这个殊荣先给利贝罗勒吧)

在一战期间,步枪的子弹装药很大,虽然杀伤大射程远,但是如果******进行全自动射击时,后坐力会非常大而士兵没办法控制

对此利贝罗勒把8mm步枪弹改短,这样装药少,全自动射击时易于操控,虽然射程短了,但是近距离有冲锋枪的火力,中距离上又可和长步枪对射,还可以依靠自动火力对敌压制,这种改短的弹药被称为中间威力步枪弹,而使用这种弹药的全自动武器被称为突击步枪

利贝罗勒1918是一种跨时代的武器,它具备了现在突击步枪的特征,不过缺陷也很明显,空枪质量大,枪长,近距离比起冲锋枪不够轻便,在远距离上没法和有射程优势的长步枪对抗

而一战时期,机械化水平极其低下,士兵们只能在远距离上和敌人对射,或者机枪互相压制,或者战壕里拼杀。这个时期用不到优势是中近距离的突击步枪,而是需要远射程大杀伤的步枪机枪,或者射程很近和灵巧但火力猛烈的冲锋枪

再加上这把枪的动作机构不可靠,弹道性能不理想,就算当轻机枪精度都不够,枪口初速还特别低,所以在当时利贝罗勒1918并没有获得成功

10.二设里多以病弱的打点滴形象出现,但是在砧板13的四格里身上带着的血袋里边是番茄汁


AR RFB

萌新快速了解

1.出率不高的五星AR,出了根据自身情况选择练或不练,如果以高强度环境为目标的话建议练

2.面板极其极端,伤害极高,射速极低,为特殊AR

3.BUFF中规中矩

4.技能为至高枪弹,和其他AR技能最大不同在于触发技能之后会直接攻击敌人后排

游戏里,敌人的配置一般为前排T后排输出,当RFB开启技能后会直接攻击后排,因此直接攻击敌人输出单位,对于减少我方损失有极大的帮助,而且其伤害加成也高

不过缺点是真空期有8秒,虽然不算很长,但也不短

5.总体而言是强度很不错的一款特殊AR,因为攻击逻辑会随着技能变化攻击敌人后排,这点在很多特殊场合会起到极大作用,也因此在特殊场合能让RFB发挥出不亚于T0的实力

6.现实里是美国的Kel-TecRFB步枪

这其实是一款无托版本的FAL

相比于FAL,其尺寸明显短,但因采用7.62x51NATO弹,本质上并不算是AR,游戏里划分成了AR

不过游戏里开技能时的攻击逻辑是RF的,这点倒是和现实又类似了

目前此枪主要面向民用市场,根据评价来看可靠性不错,做工良好和HK公司有的一拼(值得一提的是2010年以后HK的G36质量负面新闻频频传出

7.不是游戏主线剧情人物,不过因为立绘可爱,人气很高,后来的换装立绘又很色气,导致人气暴涨

(真是涩秦)


另外还有个细节就是脑袋上的两团头发其实是饰品,在Q版小人胜利动画里有

设定里是个游戏高玩,换装立绘里的Q版小人胜利动画也在玩游戏机

二设里多以搞笑角色出现,而且还是个笨蛋

在休假一惠的(官方)同人四格里,喜欢找KSG的茬,然后被打爆,而且还不死心,屡败屡战

这个二设目前已经深入人心

这个梗出处是现实里KSG和RFB同为Kel-Tec出品的武器,因而二设里设定为RFB对KSG抱有竞争意识

现实里其实RFB质量比KSG要强,这个公司多以低价低端商品来进行市场竞争,包括KSG在内很多产品的可靠性都不怎么样,RFB却是个得到用户好评的例外

AR ART556

萌新快速了解

1.目前无法获取(2018.5.17),在活动限定打捞里出现过,过去是以纲领形式出现,萌新可以以活动为目标做打捞准备

2.面板伤害偏高,射速低,爆发型AR

3.BUFF中规中矩

4.技能为冲锋专注,爆炸式的伤害和射速增长,让输出得到暴增,在技能发动期间,在AR里输出都是名列前茅的,不过缺点就是真空期长,面对血厚的敌人力不从心

5.总体评价强度不错,是爆发类AR的万金油,虽然夜战比不过OTS14,昼战多数情况下也比不过G11,但是85%的伤害和25%的射速依然是很可观的,而且因为伤害大幅增长,可以强行破甲,这点让其泛用性相当高,可谓昼夜,装甲非装甲通吃,不过不适用于持久战也是突出的缺陷,毕竟技能真空期长

6.实际上ART556在实装初期评价并不高,因为当时对于AR强行破甲的需求低,而同属于爆发型AR,ART556的加成不如G11,输出差很多,此外面板来说ART556射速低也是不足,所以不被很多人看好,后来随着时间慢慢推移,ART556的评价才慢慢高起来

7.现实里是巴西陶鲁斯公司出品的ART556突击步枪

陶鲁斯公司以山寨闻名,此枪是山寨FN SCAR的作品

相比于FN SCAR,造型上有刻意改动以显得两者不同

但还是山寨的作品

8.游戏里不是主线剧情人形,但是因为是Saru(俗称的猴妈,游戏里的Q版小人和妖精都是这位画的)的作品,加上兽耳等元素,在二设之类的作品里经常会和其他同样出自SARU的人形一起联动,例如和P7

人物形象无法形容,兽耳熊孩子?


AR T91

萌新快速了解——复杂警告

1.出率不高的五星AR,练不练自行决定

2.面板尚可,中规中矩,夜战AR

3.BUFF不错,能给冲锋枪提供伤害和回避

4.技能为夜战技能,昼战加成很低,夜战有120%的伤害加成和50%的暴击加成,持续8秒

T91颇受诟病,原因之一就是技能,T91的伤害夜战加成只有120%,其50%的暴击是按乘法计算的,夜战期间AR要装备夜视仪避免MISS,此时只能按照本体暴击算,本体暴击只有20%,那么加成只有10%,因此暴击的收益并不高,而伤害120%远低于9A91的180%,要知道9A91只是个四星的烂大街的AR,虽然T91的技能持续时间多了2秒,但也难以弥补这60%伤害的差距

虽然夜战里T91的战力理论上是G41一档的(甚至可以高一些,并不算弱),但因为性价比实在不高,所以并不受多数玩家欢迎

5.总体而言,T91地位尴尬,首先夜战AR的昼战弱势已经是普遍情况,而夜战环境下,技能发动期间其输出居AR前列是事实,但是比不过四星高出率的9A91也是事实,培养9A91的成本显然低于T91,而昼战中,伤害加成只有50%,暴击加成减到了25%,此时加成甚至跌落到FNC水平

6.现实里是中国台湾的T91突击步枪

斯通纳在把AR-15卖给柯尔特以后,又设计了AR-18,AR-18是一种活塞原理的AR步枪,AR-18并没有卖出去,但是因为其先天的可靠性优势而影响深远,世界上很多国家的步枪都参考甚至直接照搬了AR-18

T91的前身是T86,基本上就是T86的导轨型,而T86是T65的短版,而T65相当于台湾版的AR-18

相对应的,AR-15被美军选上后发展出了M16系和M4系

所以,可以理解为,T65=M16,T86=M4,T91=现代化的M4A1这样的对应关系

此枪于2003年开始采购,由于装设了导轨,战术用途上相比老式步枪有所增强

此枪性能在岛内外评价并不同,在国外如约旦此枪评价很高,被认为其可靠性堪比AK,远强于M16系列,事实上考虑到其结构和AR-18相仿,有先天可靠性优势,这个结果并不意外

但是在岛内评价就很糟糕了,因为台湾的步枪弹腐蚀性强,台湾气候潮湿炎热,这些残渣吸水后腐蚀性会更强,也因此导致锈蚀更加严重。而且因为台湾兵员素质问题,T91欠缺保养而使得这些锈蚀问题更加严重,至于可靠性什么的估计也因此而受到严重影响


AR AK5

萌新快速了解

1.你不用快速了解,因为这是打9图才能出的限定,别跟我说你能打9图了还是萌新

2.面板尚可,中规中矩,持久型AR

3.BUFF不错,能给冲锋枪加伤害和命中

4.技能为万金油火力专注,相比于三星的FNC,这是四星的倍率,因此伤害会更高

5.总的来说强度尚可,很多玩家出货了会练这个,但也可能因为练度已经足够,替代品较多而没有练,总而言之依据个人所好

6.现实里是瑞典的AK5突击步枪

其实就是瑞典进口比利时的FNC

很多人看见AK,误以为是AK系的武器,其实这只是瑞典的一个武器编号

相比于FNC基本一样,但是目前因为仍然服役,为了增强战术用途,而改进了不少战术配件和导轨之类的


AR T65

萌新快速了解——复杂警告

1.签到枪,目前没有办法获得(2018.5.17),不过考虑3星并已经在2018年冬季活动里实装打捞,在今后活动里应该会以低难度图的形式打捞,萌新可以以此为目标努力

2.面板比较好,伤害偏高,射速也不低,夜战AR

3.BUFF尚可,能给SMG提供伤害和命中

4.技能和T91一样,直接参考T91说明就行了,然而因为倍率3星,实际上加成比T91更低一些

5.综合来看其实性能比T91差一点,原因是技能倍率不如,故而加成后T91还是有一点优势,不过总体可以看作差距不大的

此外,T65虽然是签到枪,但T91出率也不高,在两者普遍只能用核心来满扩的情况下,练T65成本低很多,这也是为啥T65广受喜爱,T91饱受诟病的原因之一

另外夜战环境下,作为3星的T65可以依靠100%的伤害和40%的暴击加成,8秒里达到G41级别的战斗力,作为三星来说这个表现已经相当可以了

总的来说强度其实不错,比T91最大的优势在于性价比

6.现实里是台湾的T65突击步枪

这其实对应的是AR-18版的M16

台湾在列装M14和M60后遇到了和美军一样的问题,太大太重,而且M14作为“超级加兰德”已经落后于时代,所以台湾在之后又买了M16A1来使用,后认为M16A1性能优秀,应该以其为蓝本研制一款性能相近的武器

当时斯通纳已经弄出了AR-18,这成为了台湾的仿制对象,后来可能因为技术不过关的原因而中止,又回去仿制M16,但由于考虑到M16的可靠性不足,于是又把AR-18的导气装置移植到了M16上,最后才成为了现在的T65

不过仿制过程里并没有买版权,在当时其实是侵权的山寨行为

由于本质上还是用的ar-18的活塞结构,所以可靠性比M16有先天优势,台湾在过去曾经出口此枪,在美国入侵巴拿马和格林纳达的那几年曾经缴获过一些T65系列的武器并带回国内,一些士兵对其评价相当不错

但是在台湾岛内,和T91一样遇上了士兵方面的麻烦,士兵不爱保养,导致故障频发,加上当时台湾的生产技术差,零部件容易损坏,再加上台湾的气候问题又进一步使得可靠性问题恶化

目前T65依然在服役,不过已经退出一线


AR K2

萌新快速了解——复杂警告

1.出率低的五星AR,还是推荐练的

2.面板属性总体不错,特殊型AR

3.BUFF尚可,能给SMG提供伤害和命中加成

4.K2的技能是其最大的特点

K2技能实际上没有前置冷却,进场直接就使用了,简单来说如下:

默认是三连发模式,这种情况下一次攻击会造成3次伤害,但每次伤害只有52%,也就是一次攻击合计为原本的156%,持续射击15发,之后会因过热导致伤害和命中都下降(总计40%);

射击15发后会因过热转入单发点射模式,此时会逐渐降温,对单个敌人的伤害会逐次累加,最高10层,每层5%,也就是单点的话伤害加成最高为50%,但是考虑到过热使得属性已经严重下降了,所以减去之前的不足,实际上并没有得到什么增强

5.总体而言强度尚可,用途则很特殊

K2是目前(2018.5.18)少女前线所有AR里,作战前6秒(大约)里对非装甲单位输出最高的,之所以这么说是因为技能默认开启,进场就直接打了,而绝大多数AR都要有数秒的前置冷却时间,这就让K2拥有开局先发优势。此时每次攻击都有56%的实际增幅,虽然95和97前置只有2秒,但是增幅毕竟都只有50%,还是比不上K2

缺点就是除此之外可谓一无是处,首先其技能描述和G11一样,是每次攻击造成3次伤害,面板上不但不能增加伤害,单发还只有原本的一半左右,这让K2无法应对装甲单位,制约其泛用性。此外,56%的实际增幅只能支持15发,15发过后自身的伤害和命中都会大幅降低,输出会暴跌,而单点模式只能弥补过热的负面作用,对于K2的增益很低。

总的来说,K2可以用一句话形容,就是6秒一时爽,事后火葬场

不过因为有开局高输出的优势,K2依然能在面对强度比较低的敌人时,直接以技能输出削弱并重创敌人,这时候对于减少我方队伍损失作用非常大

千言万语一句话,还是练吧

6.现实里是韩国的K2突击步枪


此枪于80年代作为M16A1的替代品出现,因为当时的M16A1依靠美国援助完全无法武装现役军人,于是韩国开始了自行研发,在当时为了可靠性而选择了活塞原理

此枪于1986-1987年正式公开,在当时来看其实性能还是可以的,重量适中,射速中等,枪管长,有折叠枪托来减少携行时的尺寸等等,但也有容易过热等缺陷

但K2在服役后接近30年时间里几乎没有任何的改进,因缺乏导轨之类的改进,战术拓展能力很差,而且质量偏大,其长枪管在现在已经开始趋于非主流,在现在看来已经是一款落后的武器

由于韩国常年面对朝鲜的威胁,在经济飞速发展国家实力上升之后,韩国对于“大件”更为热心,也就是韩国把钱更多地投入到了坦克,军舰,战机的研发和购买,相比之下步枪并不感冒,这是导致K2多年以来没有得到改进的一个重要原因之一

(韩国:你以为我是少前玩家,其实我是舰娘玩家哒!)

由于K2的战术拓展能力实在不足,而且上边的大人物不愿意升级此枪,韩国的特种部队只能自行对其加装导轨,但是这些改装是没有标准规格的,所以这些自行改装的K2的配件很可能相互之间并不通用

之后于2012年以后终于出现了改进型的K2C,即改短同时加装导轨以获得更好战术用途的现代化版本,目前已经获得不少的出口订单,但由于韩军上边的大人物的因素,依然没有获得采用

之后大宇又弄了进一步改进型的K2C1,战术拓展能力进一步加强,目前K2C1终于在韩军中开始部分服役,但因为军方认为不能与现在的刺刀训练相适应而拒绝向士兵提供导轨护盖或者垂直握把

(总结来说就是韩国士兵是少前玩家

但是由于大人物是舰娘玩家,于是导致了K2常年得不到改进)

7.K2不是游戏剧情主线人物,但是人气很高

一方面是ANMI那可爱的画风和色气的着装

另一方面是......真的很可爱

Q版小人的胜利动画是捡弹壳,这源自于现实军队训练里打靶过后要求的收集弹壳

另外因为技术所限和身为舰娘玩家的大人物的问题,韩国轻武器不少缺乏改进,而通病是过热,很多韩国自行研发的枪现实里过热问题都比较突出,游戏里技能也以此作为梗


AR ZAS M21


萌新快速了解-复杂警告

1.出率不低的五星AR,推荐练

2.面板不错,伤害很高,射速也不算低,特殊型AR

3.BUFF中规中矩

4.技能是ZAS M21的特色

前置只有4秒的低倍率大范围榴弹,并根据命中敌人数量不同而获得后续增益,实际上就是把大范围榴弹和火力专属集中在一起

由于榴弹倍率只有4秒,区别于其他的前置高达8秒的榴弹AR(FAL也有6秒),虽然伤害低但是使用早,有利于快速削弱敌人,而且范围大,对于低强度但是密集的敌人时此枪优势很大,而面对强度比较高的敌人时,又能通过对敌人施加DEBUFF,或者自身直接提升60%的伤害进行直接输出

5.总体而言是不错的AR

目前游戏里榴弹技能普遍强度不高,ZAS M21是个例外,其短前置让其榴弹技能在现在环境里有发挥优势的场合,加上面板不错,后续效果还有增伤,出率又高,ZAS M21在实装过后迅速成为了新一代的萌新之友

不过缺点是伤害增幅不算高,就算算上榴弹,对于血厚的高强度敌人例如BOSS时表现还是不算突出

6.现实里是塞尔维亚的Zastava M21突击步枪

此枪是基于AK47的5.56x45nato弹改进型

推出时间为2004年,因此为了拓展战术用途而可以增设战术导轨及各种配件,重量也有所减轻

不过本体相比于其他AR来说还是重,空枪有4公斤,射速不高

目前此枪已经出口了一些国家,有不少的订单

7.游戏里不是主线剧情人物,但人气不低

其立绘极具特色,原因是相比其他的人形,很直观的体现出爱打扮的特点,其指甲油和发型和人形体现的那种色彩感觉,在实装时就引起了话题

另外游戏里已经有把枪名为M21了,所以ZAS M21因为重名的原因,往往被称为ZAS而不是M21,但也有蜜汁绰号将其称为zaima的(就是“在吗”的拼音,并不知道这个梗怎么来的)


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