【少女前线|新手指南】简易向AR科普VOL.3

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文丨x兔 排版丨江忆恺

AR F2000

萌新快速了解
随处可见的2星AR,拆了也拿不到二星
面板伤害低,射速高,二星来看总体不错,持久型AR
BUFF不错,给SMG既提升了伤害又提升了回避
技能为火力专注,万金油的AR技能
总体而言是不错的二星AR,其实作为二星来说很强,萌新期练这个完全没问题,不过二星强度毕竟不高,加上FNC很常见而F2000不如FNC,所以练这个的人并不多
现实里是比利时FN公司的F2000突击步枪
此枪于2001年首次公开,外形上可谓相当科幻,其实上边凸起这么一大块是其专用的瞄具,而扳机前边那一块是其前护木,本体其实是长这样的

其前护木卸下的话可以装设榴弹发射器
F2000尺寸紧凑,不到70CM,其精度良好,可靠性也不错,但是挑子弹,如果子弹质量不够好可能因此产生故障
此外,F2000有独特的前抛壳系统,这点改善了无托步枪的左右手互换使用问题
(因为无托步枪的抛壳口靠后,所以左手使用无托步枪可能会被向右抛壳的弹壳打脸,这也是95步枪被黑弹壳打脸的原因之一,这算是无托步枪根本缺陷之一,也因此无托步枪对此做出了许多改善方面的努力)
不过F2000重量偏大,其枪管长只有400MM,空枪重却有3.6千克,相比之下AUG枪管有500MM,空枪也只有3.6千克

AR CZ-805

萌新快速了解:
1.3图限定打捞人形,出了就别拆了吧,练不练都行
面板一般,没有突出之处,榴弹AR
BUFF尚可,能给SMG提供射速和命中,但也不算突出
技能为高范围低倍率榴弹,强度不高
总体而言普普通通,相比那些随处可见的三星榴弹AR都没优势,因为面板伤害低,就算扔榴弹都不如同类。考虑到打捞难度虽然不高,但是毕竟要看脸才能打捞到手,从入手难度来讲还是不能说是萌新之友
现实里是捷克2009年公开的CZ-805突击步枪
此枪采用模块化设计,有多种口径可选
2010年被宣布为捷克军队下一代制式步枪,具体装备时间不明
有奇特的2连发射击模式
空枪偏重,射速中等,目前有越来越多的捷克部队公开装备了CZ-805的照片

AR 9A91

(这是没和谐的原版涩秦立绘)
萌新快速了解:
随处可见的四星AR,拆了换核心是日常,不过建议有余力的时候练一把
面板伤害低,其他中规中矩,夜战AR
BUFF尚可,能给冲锋枪提供射速和回避加成,但不算突出
技能表现为夜战高爆发,因其爆炸式的伤害增幅,让9A91夜战开技能的时候输出超过了许多AR,变成AR里名列前茅的存在
另外因为伤害增幅极高,因此可以强行破甲,面对装甲单位并不虚
不过这爆发只会持续6秒,技能真空期长达10秒,因此不适用于长期作战,此外这些都限定于夜战,昼战则此枪强度很差,这些算是制约了其进一步的发展
总体而言是一款可练的,有自己优势的AR
5. 现实里是俄国的9A91突击步枪
此枪于1994年推出,采用9x39弹,研发目的是为了获得比5.45mm口径的ASK74U轻而停止作用和穿透力更好的武器
此枪尺寸紧凑,重量很轻,射速最高可以达到800发,虽然比起诸如M4A1之类的突击步枪,其中远程性能很差,但是在冲锋枪的作战范围里,其远高于手枪弹的杀伤力和侵彻力,让其效能远强于冲锋枪

女仆万岁!!!!!!!!


AR OTS-14(即闪电)

萌新快速了解:
目前没有加入建造(截止2018.5.17),基本上是作为游戏活动里的打捞枪来考虑,多次活动里限定打捞的时候敌方队伍强度都不高,因此萌新可以以此作为准备
面板中规中矩,不算很突出,属夜战爆发型AR
BUFF中规中矩,能给SMG提供射速和命中加成
技能是OTS-14最大的特点,为夜战里200%的伤害增幅,爆炸式的伤害增长让OTS-14在夜战技能开启期间远强于其他AR,甚至可以说是全AR最高,而且因为是面板上直接增幅伤害,因此OTS-14也可以强行破甲。
因为技能只有夜战才有爆炸式的伤害增长,昼战时伤害增幅不高,持续时间也不长,真空期很长,加上面板不突出,总体而言在昼战里性能仅相当于FNC一档,这制约了其泛用性,也因此在本文里不算入T0
但,夜战的绝对优势,还是让OTS-14成为一个获得即必练的人形
5.现实里是俄国于1994年开始生产的无托突击步枪OTS-14

实际上算是AKM的一种无托改进型,其现役型号使用7.62x39弹,弹匣也是AKM的,此外也有采用9x39亚音速弹的型号被特种部队采用
英文名为groza,在以前直译是雷电,但最开始游戏里普遍将其叫做闪电,之后手枪人形雷电实装后,巧合地避开了名字重叠的尴尬
此枪的特点是可以通过更换配套的枪管而******(就是短枪管),突击步枪(长枪管+前握把),消音突击步枪(配套消音器),这些零件均集中于一个箱子里
总的来说,各型号重量维持在中等以下,最重的3.6千克,最轻只有2.7千克,射速一般,枪口初速依弹药不同而定
由于服役时间也比较长了,早期型号没有战术导轨而战术拓展能力差,本质来说可以当作一把冷战后推出的AKM
6.闪电人气很高
一方面是因为性能突出,另一方面则是精良的立绘
虽然是俄国人形,不过樱吹雪换装立绘是日本和服(大正风格?)
是游戏最早的活动奖励五星AR,于2016年夏季活动实装,通关获得,之后于2017年的魔方行动PLUS里复刻,相当于白送了,之后又多次在活动里于低强度图可以打捞,所以这把枪对于有一定入坑时间,经历了主要活动的玩家来说是耳熟能详,甚至人手一把的(当时也是晒豹神器)

(顺带这个樱吹雪的重创立绘很涩秦,诱惑意义上)

AR ARX160

萌新快速了解:
重建和常驻活动里打捞可得,推荐收藏
面板属性偏低,总体不如FNC,榴弹型AR
BUFF尚可,能给SMG提供伤害和命中加成
技能是高倍率小范围的单发11倍榴弹,强度不高
总体而言不如FNC,加上因为获得方式麻烦,没法成为萌新之友,只能说如果重建出了又实在缺枪的话就拿这个应急吧,当然实际情况很多人应该是会直接拆了........
现实里是意大利的ARX-160突击步枪
此枪是意大利的21世纪战士计划的武器平台
后来随着这种瞎JB搞的热潮开始降低,从一开始的科幻造型慢慢变回了正常造型
目前此枪已经装备了意大利正规军,也在各国有了出口,还在阿富汗经历了实战
机匣设计特点是两边都有抛壳口,缺点则是因为没有防尘盖,射击时可能会让火药气体带着残渣糊射手的脸
目前生产了2个型号,步枪和卡宾(短),这枪很值得一提的是重量非常轻,只有3千克

AR G11

萌新快速了解:
出率低的五星AR,出了直接就练吧
面板极端,伤害低,射速极高,爆发型AR
BUFF不错,能给SMG提供伤害和回避
技能是G11最大的特点
(夜战G11不如OTS14是因为技能发动时间相近,倍率增长相同,但是OTS14技能持续6秒,G11只有4.5秒)
G11的缺陷在于,技能是一次攻击造成三次伤害,而不是3倍伤害,面板伤害不会加成,因此面对装甲单位时力不从心,也因此在后来2017年夏季活动的EX图环境里,因为当时装甲敌人会随机从机场出现,很多时候必须要用AR强行破甲,这让G11显得力不从心
此外,因为是爆发AR,G11技能真空期长,面对血特别厚的敌人时也显得吃力
在早期环境里G11确实一超多强,但随着环境越来越复杂,很多场合G11已经无法无压力的面对,所以如果看见有人无脑吹G11的话,对他呵呵就行

5.总体而言,G11还是很强,这个对于所有玩家来说都是必练的,不练是损失,事实上个人建议准备一定的资源,有必要用专门的公式特别赌G11
6.现实里是HK公司的G11步枪
这把枪是60年代就开始研发,当时西德军方和HK公司和诺贝尔火炸药公司达成一致,认为当前小口径步枪虽然是一种新武器,但依然属于传统步枪的极限,无法摆脱传统步枪的极限,因此为了突破,就选择了过去德国和美国都研究过的无壳弹/枪技术以寻求突破

“G11,你到底想说什么!”
“我不当传统AR啦!”

在这里直接简述一下无壳弹的优点
首先因为无壳,因此可以减少抛壳动作(但还是要设置抛壳口防止哑弹无法排除之类的情况),内部运作速度可以加快,减少部件也能减少复杂性。同时,因为减少了抛壳动作,也能减少从抛壳口进入的污垢。而无壳弹没有金属弹壳,可以减少重量,士兵单兵携带弹药量可以上升,等等等等
上述这些是无壳弹的理论优势,但是实际操作遇上了很多问题
当时军方认为,只有足够的射速才能让士兵“控制住”一块区域,这样才能提高实际杀伤效果。这种思路其实是正确的,但是在G11步枪上,为了把射速提高而加入了一个极其复杂的三连发速射机构,虽然G11射速可以有1800发每分钟,但是这种复杂的机构直接让无壳弹步枪理论上的部件少可靠性高的优势荡然无存。
此外,无壳弹难以解决的问题是升温极快,散热根本无法解决,耐热材料也难以解决。因为没有金属弹壳,炸药升温无法随着金属弹壳排出枪内,过快的升温甚至会导致速射过程里的G11无法停止射击甚至爆炸
最后就是无壳弹的性能,一方面是受潮等问题导致可靠性不高,另一方面是虽然口径很小初速非常高,但是枪口动能低,远距离性能存疑。虽然在最开始打广告的时候把精度吹的很高,但是实测的时候精度却大打折扣
后来在80年代末,因柏林墙倒塌,两德统一,进而苏联解体,德国没必要维持高额军费开支,于是大量裁撤军事项目,其中之一就包括很多技术问题没解决饱受争议的G11步枪
之后此枪据说有过少量装备,但是没有证据
90年代美国测试过此枪,得来的评价是并不如M16A2
7.游戏里人气很高,原因是性能出色,立绘也有特色,性格上有这么宅的人形目前也是一枝独秀了
G11剧情里战斗力也不如游戏里强势,剧情里因为心智问题,遇上BOSS曾经吓得腿软当机
而在二设里都以懒散的形象出现,嗜睡如命,貌似也经常是受害担当


AR 95式

萌新快速了解:
出率低的五星AR,出了建议练
面板性能高伤害,射速偏低,持久型AR
BUFF不错,能给突击步枪提供伤害和回避
技能为前置2秒,持续15秒,技能真空期只有1秒的火力专注,属于万金油技能,极长几乎没有断档的持续输出。不过95虽然是持久型AR,但是优势却是爆发,因为95作为五星AR,加成只有50%,虽然能持续15秒,但总的来说和75%10秒的G41是一样的,也因此和其他持久型AR相比往往没有优势。但是由于前置只有2秒,在战斗开始时Q版小人要跑步,停下来的时候几乎马上就开了技能,相比之下那些4秒以上的还要等2-3秒才能开技能,所以95其实在战斗开始的那几秒的爆发才是真正的优势所在。
总体而言是一款不错的AR,对于很多萌新来说是很强的战力了。不过高强度环境下因为加成不够高,短时间里爆发总量低,所以高强度的短时间战斗里,95的强度不算很突出,是其缺点所在。
现实里是中国的95式突击步枪
目前是中国的现役主力武器(改进型为95-1)
此枪的历史可以认为从70年代5.8MM小口径弹被正式决定采用开始,于1987年因小口径步枪不能满足需要而重新研制,并于1995年定型,全称是QBZ95式5.8MM自动步枪,1997年正式公开亮相。
95式作为无托步枪,其优缺点和其他无托步枪一样,优点是其枪管长,而同等长度枪管对比有托步枪来说全枪尺寸短,而且重量轻,这点比起国外无托来说算是个优势了,此外因为中国的需求而使得其可靠性相当出色,总的来说,是一款合格的武器
而缺点也和其他无托一样,结构过于往后,所以抛壳口更加接近脸部,换左手射击时,弹壳可能会打脸,而因其发射药技术问题,会刺激到射手
(95在设计上尺寸指标要求过于紧凑,加上其发射药燃烧不完全,所以残渣气体刺激射手现象确实存在,这也是段子的来源之一,段子其实并不一定都是瞎掰的,虽然段子经常夸张化了)
95还有一些体制上的缺点,中国的枪械研发完成后研发班底会解散,如果有使用上的问题,并不能直接改进,所以95服役后也出现了一些使用上的问题,但是等到改型95-1出现已经是2010年以后了
而实际上95式最大的特色是5.8x42mm弹,实际上这是国内外主流的突击步枪弹里最好的,不过不知道为啥没什么人吹,反而还有很多人黑

英国在二战后对于突击步枪的弹药研究得出过结论,即枪口动能2000焦耳左右为最合适的,其操控方便,杀伤效果啥的也好,这点和5.8x42是相近的。而美国的5.56x45弹由于是在越南战争里仓促上马,枪口动能只有1700J,所以这方面并不如5.8,也因此美国在服役M16以后,又在实战里苦于其射程和杀伤效果不足。不过,受限于国内发射药技术不足,现有的5.8发射后性能并不比5.56强,而国内也因此进口了国外的发射药试图改进
而关于95的战术拓展用途,95立项时期是80年代,当时只有机瞄能用,而现在95其实出厂是配有光学瞄具的,不过因为这样那样的原因,有些地方不给士兵用(怕弄坏是我听过最LOWB的理由之一),也因此有些人蜜汁吹捧机瞄
7. 游戏里并不是主线剧情人形,不过人气非常高
95在二设里普遍以温柔的大姐姐出现,和97的调皮捣蛋形成对比,作为姐妹也经常互动,和UMP姐妹一起玩
目前游戏里著名的UMP45没胸的梗和95有莫大关系,出自于砧板13的漫画,大概就是97和UMP9比自己的姐姐的身材,然后UMP9想抱UMP45的时候是直接撞上了胸口而头疼,之后此梗迅速走火(在此之前其实已经有了一次对比,不过当时没这么火)

(这是其中一次对比,结果如下)

另外95也是少女前线被调侃成窑子的“罪魁祸首之一”

很多人看着看着,手机屏幕就湿了

AR 97式

萌新快速了解:
出率低的五星AR,出了建议练
面板和95基本一致,持久型AR
BUFF尚可,能给SMG加射速和回避,但是由于SMG输出大多以手榴弹之类的为主,所以主要依赖伤害加成而不是射速,这点97不如95
技能是持续15秒的50%射速加成
总体而言是不错的AR,不过因为BUFF和上限问题,综合不如95,在面对非装甲单位,中低环境里表现比95好
现实里是95的5.56口径出口版的97式突击步枪
和95结构一致,不同的是口径为5.56,使用5.56x45弹,所以弹匣不同,此外还有很多细节也不一样,内部也为了两种不同的弹药而做过调整
出口对象之一是加拿大,因为采用5.56nato弹,理论上可以享用5.56nato先进发射药的成果,发射性能可以比95好,同时也可以进行各种改装,游戏里的就是一把被改成平顶机匣的97,此外,97也有自己的枪族即各种衍生型号
97的缺点是比95重,空枪有3.3公斤,而95战斗全重只有3.2公斤(不知道加了啥变重,胸垫?)
目前此枪在柬埔寨有不少装备,可能是援助的,也可能是出口的
7. 游戏里的97被设定成海归,是加拿大的出口版本
不过相比于成熟稳重的姐姐,97显得比较调皮和活泼,着装打扮方面色气度也相对低,比较小孩子气

不过还是很色气
而在二设里,97就显得像个熊孩子,不变的是还是很粘着姐姐,在砧板13的四格漫画里,97和95经常同台登场和互动,作为ump9和45的对应,97至少和ump9有过2次的对抗(姐姐方面的),也因此催生了UMP45的胸是钢板之类的梗

当然,97还是很可爱的(这个四格的漫画后续让97怀疑了人形生)

AR 63式

萌新快速了解:
随处可见的2星,拆不拆随便
面板相当不错,伤害高射速也不算低,持久型AR
能给冲锋枪提供伤害和射速加成,BUFF还算是可以
技能毁了一切,提升自身500%的命中,这种技能非常的鸡肋,既不能快速攻击扫荡敌人又不能强行破甲,属于没什么用的技能
总体而言一个被技能毁了一切的二星AR,不是很建议练
现实里是新中国自行研发的第一款步枪
这把枪的研发强调了独立自主,因为50年代装备的56半和56冲都是苏联来的,加上56冲和56半都有自身的不足,打的快的打不远,打的远的打不快,所以63式研发的时候还试图整合两者的优势
当时中国欠缺研发需要的基础,因此研发过程不算顺利,可以说相当艰苦,不过依然在1963年完成了定型,此时性能还是不错的,就研发指标来说
但是1969年时63式步枪才正式投产,当时中国已经处于**那种动乱时期,63式生产也遭受了冲击,因此生产63式过程里质量不可避免的下降,性能也打了折
此外1978年63式撤装,总结的时候发现此枪设计时没有经历严格的论证,换言之就是造出来不知道能干吗,它并不符合当时中国真正的需求,也不符合当时战争的需求,战争并不需要这种打一两发然后上刺刀为思路,而且还很长的步枪
总而言之63式有自己的独到之处,但性能毕竟有缺陷,而它也是中国轻武器研发历史不可或缺的一环

AR AR-70

萌新快速了解:
常驻活动打捞可以获得的AR,可练可不练
面板一般,和ARX160差不多,没有突出之处,榴弹型AR
BUFF中规中矩
技能为高倍率低范围的11倍榴弹,强度不高
总体而言一般般的三星AR,和ARX160差不多,没有什么实际优势,加上FNC容易出,这个很难出,这把枪没法成为萌新之友,也不推荐练
现实里是意大利的AR-70/223突击步枪
此枪是意大利和瑞士共同研发的,1972年开始成为意大利的制式武器,于1990年退役,后继者依然是AR70,不过是改进型
此枪性能尚可,其尺寸,重量,射速等等都很“70年代”,也有出口过一些国家

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