UE4制作便携小工具—批量重命名(蓝图篇)
2022-08-15 23:18 作者:啥也不会QAQ-带冰 | 我要投稿
首先需要打开两个插件


然后新建应该编辑器蓝图


并且继承于AssetActionUtility


首先是获取选定的资产


然后用循环把他扔到数组里,然后替换字符


把自定义事件那个在编辑器中调用打上勾


在资产上右键就会有个调用的菜单


选择打开,这里的第一个参数 是要查找的字符串,第二个参数是需要修改成的字符串


我们测试一下


没毛病老铁


接着我们继续完善这个小工具,新建个变量来计数


在最后完成重命名的时候+1


接着我们给脚本添加个判断。如果找不到符合的数据那就不执行


顺便打印个log~



再细化一下功能,封装成函数~



蓝图做法到这就写完辣,附代码(直接粘贴到编辑器就行):

