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UE4制作便携小工具—批量重命名(蓝图篇)

2022-08-15 23:18 作者:啥也不会QAQ-带冰  | 我要投稿

首先需要打开两个插件

然后新建应该编辑器蓝图


并且继承于AssetActionUtility




首先是获取选定的资产



然后用循环把他扔到数组里,然后替换字符



把自定义事件那个在编辑器中调用打上勾



在资产上右键就会有个调用的菜单



选择打开,这里的第一个参数 是要查找的字符串,第二个参数是需要修改成的字符串



我们测试一下



没毛病老铁



接着我们继续完善这个小工具,新建个变量来计数


在最后完成重命名的时候+1


接着我们给脚本添加个判断。如果找不到符合的数据那就不执行



顺便打印个log~



再细化一下功能,封装成函数~



蓝图做法到这就写完辣,附代码(直接粘贴到编辑器就行):


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