游戏荒了整点游戏测评(一)
随便写写记录一下
评价一下近期游戏,先来光荣二连
狂野之心Wild Hearts
进度:已通关主线, endgame不想碰
+终结怪物很有仪式感,终结之后不用挖半天好评
+机巧系统有创新,组合机巧很有潜力
+自定义营地/滑索好评
+武器设计有创新,每把武器都有各自爽点
+武器派生路线系统有点意思 但不多,不能直接作成衍生靠后的武器. 换武器玩成本巨大
-优化(省略一万字)
-暗耻喜欢砍来砍去平衡武器,弱智
-怪物太大了视角鬼畜,上背操作鬼畜超级加倍
-猫饭系统太繁琐了 , 很有潜力可惜太繁琐,须简化
-部分机巧断节奏建议简化搓招, 机巧一碰就碎不得行,地形适配拉中拉,有一点点起伏就容易放不下去
-打击感不及格
-怪物设计有问题,解禁怪地图无补给无引导 ,打完之后还有里boss连战依然无补给,怪疯狂乱动 体型超巨大,近战吃屎, 恶心
-存在恶意延长游玩时间的问题 如:不知火的炎喙, 暴躁石 幻化石,为了刷而刷,该刷的东西他又没了,比如前文的猫饭系统放进刷刷刷就很合适
-小公主就这么没了??!! 暗耻你神经病啊
总评:对怪猎的拙劣模仿, 有点新意但不多, 缺少打磨,可以玩 6/10
卧龙:苍天陨落Wo Long: Fallen Dynasty
进度:一周目通关
+捏人好评(比上面的狂野还好)
+化劲挺有意思的
+士气系统可以让玩家控制难度
+插旗回元素瓶不用坐火好评
+重铸词条挺好的 护肝先锋
+日语红晶是东山
-化劲和回避敢不敢分开两个键
-架势槽设计有问题, 放战技放奇术消耗架势槽差评,弱智设计不解释,dlc拳套直接三倍架势槽自打脸
-一周目有些boss难度不正常,说的就是你吕布,投技危判定太奇怪了练了一晚上接不住,过得那次只出了一次投技,还有什么红光乒乓球, 大哥这只是一周目啊
-奇术/五行开荒毫无存在感,摄活用到底没了,打boss也用不上,boss的状态你水克火也灭不掉
-助战npc弱智,不求你招招化解 至少不要傻愣愣自由态被打啊,救npc这硬直可以被boss杀一百次
-堆怪,世界名画:一个3平小地下室四五个红点,boss三打一不谈了
总结: 意外的挺好玩,然而还是达不到只狼的高度,7/10