战争之歌第四季(二十一) 天谴▪Vengeance
【本故事内容为基于战争之歌原三季基础的想象同人文,以自编创造为主,请勿和游戏以及其他作品对号入座,不喜勿喷,感谢您的配合∶)】 [21]“当时包围他的堕灵者们都对他发起了全力一击。所有的攻击汇聚在一起撞击创生核心。湮灭核心爆发的力量对它的冲击使它碎裂了,据记载,当时创生核心化为四道白色流光散去,隐匿而去。 “想想吧,一个世界的生命本源遭到破坏会造成什么后果。那一刻起,整个星球都在缓慢地失去生机,位面开始出现动荡。但这还不是最可怕的…… “母空间,即星球,不是死的。星球本身就是一个独立的意识,懂得趋利避害。由于它是创生与湮灭之力演变而来,那么创生与湮灭核心就是它的本源。一个星球与其本源密不可分,无论哪一方受影响,都会波及另一方。核心被重创,唤醒了星球沉睡的意识,趋利避害的本能告诉它星球遭遇了前所未有的危机。而这个危机,在于它自身创造的某些东西。于是,为了解决危机,清除威胁到它存在的东西,同时可能也包含了减轻负担的原因,星球凝聚它的湮灭之力,对整个世界展开了一场宏大而彻底的毁灭。这场毁灭被称为天谴(Vengeance),指上帝对生灵的谴责、惩罚。 “天谴是以天降雷电的形式展开的。根据为数不多的关于天谴的记载中写到,当时天空黯淡,黑色的乌云覆盖了天空,无数红色的雷电无视空间一道接一道地劈下,每一道闪电中都凝聚着无与伦比的力量,整个世界都映照着雷电的红光。 “那时,阿多尼亚的绝大多数地方都遭到了天谴,所有的防御与对抗在这凝聚了星球意志的毁灭雷劫下都显得尤为可笑。但最令人不可思议的是这种红色闪电居然具有极强的针对性,只有生物——确切地说应该是只有高等生命才是被‘天谴’的对象,而且丝毫没有正面硬刚的可能,能从天谴中存活下来的都是躲过去的。低等生命没有被直接摧毁但却也受到了很大的影响,其它的物质则几乎完好无损。至于为什么这雷电会有针对性,岁月史书上没给出答案,想来人们是没弄明白。不仅仅是阿多尼亚,末地和下界也跟着倒了霉。尤其是下界,因为曾经是阿多尼亚的一部分,它也经历了不小的动荡,那些雷电无视空间地出现在下界,留在下界的天灾几乎死绝。 “天谴从文明纪元第一千零二年——创生核心被毁的当天开始,一直持续了一周左右。这场浩劫毁灭了阿多尼亚绝大多数种族,堪称种族大灭绝,转眼之间整片大陆一片荒芜。天谴过后数月,阿多尼亚的幸存者们齐齐聚集到岁月史书前商讨文明的去向。当时真的是什么都不剩了——植物族祖格斯和元素一族彻底灭绝,兽族绝大多数分支灭亡,阿多尼人存活者所剩无几,同时旷世大战的始作俑者——邪灵包括绝大部分的查奥斯能量也消失得无影无踪。组织这次商讨会的是史蒂夫和艾丽克斯——没错,那八个勇士里只有这两人躲过了旷世大战的敌袭和天谴的毁灭活到了最后。八人中,阿尔伯特在尝试通过炼金术获得更强大的力量时由于太过于急切走火入魔,出了差错被反噬而亡(自己把自己玩死了),末影女王和零号死于战乱,死神死于天谴,至于那两位影王,他们在杀死恐惧魔王后就不知去向,像消失了一般——其实他们为世人所熟知的也只有杀死恐惧魔王这一功绩,其他方面的信息完全是空白——世人自此就再没寻得他们的踪迹,姑且认为也是死于天谴。 “幸存者中,当初那个被侵染的湮灭核心的持有者也是其中之一。历史大致的记载是他被人使用分离术强制剥离残存的查奥斯能量恢复正常,于商讨会中交出了湮灭核心。当时在他们来到岁月史书所在地组织商讨会之前,阿多尼亚许多地方都发生了大规模的自然灾害,危害非常大。很多人推断这片大陆至少在一段时间内这样的灾害的发生会非常频繁而且覆盖范围很广(当时岁月史书尚未被波及),他们的生存将变得格外艰难,而且他们存在过的痕迹恐怕也会被大自然抹除。商讨会最核心的内容只有两个:如何生存下去以及怎样延续文明。最终人们一致决定:建立一个新的异度空间,将当时保留下来的所有有关混沌纪元、太古纪元、蛮荒纪元以及文明纪元的信息资料存入其中,确保它们不会被外界毁坏,后人也就有可能发现它们。世人最后一次在岁月史书上记录下从旷世大战开始到商讨会的这段历史,尽他们所能地在灾害发生后的废墟中搜集资料及其残骸包括炼金术之法、仅存极少数量的幻梦之歌及其核心并将它们和岁月史书所在地原有的古籍、资料、物品,连带着岁月史书本身一齐分离成了一个独立的异空间。至于为什么这个空间会有一个传送门,我们猜测应该是为了给后人无需炼金术就可以进入的机会;但这个门为何会出现在深海处,可能当初建立它的时候连接的恰巧就是这片深海。有关商讨会的记载写到,天谴给幸存者们带来了极大的心理阴影致使他们不敢再使用炼金术甚至禁止将炼金之法流传下去,这可能就是现今炼金术失传乃至消失最重要的原因。他们手上只有湮灭核心,始终没有找到分裂的创生核心。或许只是为了有点仪式感,他们在岁月史书前建立了一个通道,关闭状态下的通道从最外面看就像是一堵石墙,但其实它的作用就是个门。他们在石墙上刻下类似阿多尼人的纹路并刻有“W”的字样,以此来纪念在文明纪元中一直担任编年者的维尔登里斯部族。没错,这就是你们来之前看到的那堵墙,后面就是历史古籍。岁月史书的末尾还提到,有人在此地建立了另一个独立的小空间的入口,该空间是从一个溶洞中分离出来的,内部环境优美——对,就是我们现在所处的这个地方。它没被天谴波及,并且保留了其原有的面貌。把它当做古迹存放在此,大概是为了留作纪念,纪念这个世界曾经的美好。 “的确很美是不是。可惜,在当时人们眼中,它也不过是个遗址。完成保存历史的任务后人们应该都离开了,后来发生了什么我们不得而知,但可以肯定世界经历了相当长一段时间的自我调整和修复。核心被毁,带来的不止是天谴,还有星球长时间的动荡。当位面稳定之后,物种重现,新的种族诞生了,部分曾经的种族灭而复生。天谴与动荡使得位面几乎被颠覆,世界重新洗牌,导致现在对于世界演变的研究结果与真实历史大相径庭。新一代阿多尼亚文明只拥有流传下来或者是考古发现的极少数有关这些历史的只言片语,却不知道它们的源头是什么,没有也无法去深入研究。新文明在那些只言片语中所推测到的有用信息其实只有这个大陆曾经的名称——阿多尼亚以及其相对应的阿多尼族,并且沿用了这两个名称,同时我们猜测那时人们可能还获取到了和曾经的末地与阿多尼亚的联系有关的部分信息,这或许是使得现在两界的关系和之前十分相似的一个原因。但无论如何,混沌、太古、蛮荒、文明四个纪元已经被世人彻底遗忘了,只有这个封存的历史能证明它们曾经存在过、辉煌过——” 森达里斯创始人插话:“唉等等,你是不是漏掉了什么?我怎么记得除了古迹还有东西是从那个时代保留下来的,那个什么门……” 伏尔塔里斯创始人:“啊,门……?哦对,的确说漏了一个东西,主要是它在历史叙述中不重要,所以我们没讲……不过既然提到了,那就讲讲它吧。确实,除开这个古迹,还有一个能证明那段历史而且是公开存在的奇特之物:威尔格山的时间之门。 “时间之门的出现时间无从考证,传闻它并非人造,而是大自然中自然形成,这正是它的奇特之处。它在开启状态下连接着两个不同的时间点,人们可以通过它实现穿越梦。通过研究,人们有两种开启时间之门的方式,一:随机开启。随机开启不能固定时间点,它能选择是去过去还是未来,至于到过去或未来多久无法确定,而且跨度不会超过两百年,是在两百年以内的任意一个时间点,是随机的。二:定向开启。定向开启需要用到一样稀奇的东西,叫时间之眼。据说时间之眼可以从时间之门中获得,但它长什么样我们没在历史上看到,这也不是重点。使用时间之眼需要先进行激活,如何激活现在也不清楚。激活后的时间之眼能固定时间点,可以轮回使用,即用它从原来的时间点到另一个时间后,还可以用同一颗时间之眼回到原先的时间点,次数是一个回合,一个回合后它就失去了作用。使用时间之眼跨越的时间不限,多长时间都可以。至于为什么人们没有把时间之门和历史记载一起封存,大概是认为它会被自然灾害摧毁,后人也不会从它上面获得什么信息,毕竟如何获得时间之眼的方法已经无从知晓,即便穿越也只有不过两百年,影响不大。” 门多里斯创始人:“以上我们说的所有东西都是岁月史书以及存留的古籍资料上记载的,接下来来讲讲我们吧。 “经历了漫长的岁月,第二代种族出现并开始发展,基本就是现在阿多尼亚大陆上所拥有的种族。相对于文明纪元,新生代物种发展非常迅速,很快便出现了属于自己的文明。继维尔登里斯之后,我们沿用了他们对这个种族的名称,即依旧使用‘阿多尼’来命名种族。新一代阿多尼人经过摸索创建了现在的五个部族,创立的先后顺序是内斯托里斯、森达里斯、卡尔塔里斯、门多里斯和伏尔塔里斯,我们就是他们的创始人,也可以说是各个部族的第一人,制造出了长老杖权,以它们来确立阿多尼人的血脉归属并且保存每任长老的记忆以利于文明的延续,每一位新任长老都可以从杖权中读取到前任长老们的记忆。那时社会和平安定,但依旧有一些危险因素存在,溺尸就是其中之一。那时的——你们叫马霍阿码头,还不是码头,只是一个渔民聚集地,附近属于阿多尼人的领地。溺尸经常潜伏在水中袭击出海的渔民,让人苦不堪言,于是很多人自发前往消灭溺尸。后来由于种种原因溺尸数量锐减并且全部迁至深海处不再露面,所以后来也就没人再记得溺尸这一物种(自然也就没人再往深海处跑)。那时,就是在追杀溺尸的过程中,几个阿多尼人追至深海处,发现了古迹。 “发现它纯属意外。那几人进入了废弃建筑,穿过了能在水中开启的传送门,又在古迹中发现了溶洞空间。他们没有深入探寻,而是标记位置后离开此地向我们五位长老汇报了该情况,于是我们五人随他们潜入海底,决定一探究竟。我们先到了岁月史书所在地,那个通道的开启方式是将当时挂在墙上的一柄剑插入地上的一道裂缝中。石墙上的纹路以及那个“W”都被点亮了,发着灰色的光——维尔登里斯灰,接着,通道开启,向两边划开一道缝,缝很窄,仅供一个人过。穿过了那长达百米的狭窄通道,后面就是巨大的石墙——岁月史书,以及成堆的古籍、资料。我们在那里待了很久,看完了岁月史书,又翻阅了几乎所有古籍,终于大致了解了先人们的历史。” 卡尔塔里斯创始人:“通读历史古籍后我们那叫一个震撼,原来在我们之前世界还发生过那么多事。当时经过一番激烈争论后我们决定不将任何东西带出古迹并对此次探寻严格保密,请原谅我们自私的做法,因为当时我们对它的可靠性还抱有很大的怀疑,而且对上面的部分记载感到十分忌惮,担心这些历史的公布会带来不必要的麻烦以及不好的影响,况且我们那个时候也不需要它们。离开古迹后,我们探索了这个溶洞,变故就是在这里发生的。 “看到那个黑曜石台了吧,上面插了一柄剑,当时我们来的时候这东西就在这了。我——嗯,是我——出于好奇——仅仅是好奇——把剑拔了出来。拔出剑的那一刻,以黑曜石台为圆心,一个幽蓝色的法阵立刻展开。我们五人当时距离彼此都很近,所以全被囊括在炼金阵的范围内。炼金阵随即爆发出深蓝色的光包围了我们五个。 “那个感觉我到现在还记得。灵魂都要冻结了,整个人感觉比掉进了冰窟还冷——”其它四位创始人露出了一模一样的表情,“那种冷只有亲身体会才知道是什么感觉,我无法描述得更细。带领我们前来的几个人惊慌失措,他们试图冲进去把我们拉出来,但不料炼金阵爆发出的光芒竟形成了一个屏障。难以想象的寒冷持续了一分多钟,光芒才渐渐收敛,炼金阵也消失了。恢复正常思维后我们仔细检查了自身的状况,却没有发现任何异样。之后我把剑插了回去,再拔出来时却再也没有反应了,所以这东西是一次性的。 “出了溶洞空间,我们对它的入口进行了改造,在其入口处建立了一个机关。你们已经知道了吧,就是那五个立方体,必须用杖权点亮其对应的立方体后才可开启。从我们离开古迹到今天你们的造访,这期间再没有人来过。 “离开古迹后,一切依旧。我们没有把那次历程告诉其它人,并渐渐将它淡忘了。无法理解的事情发生在我们死之后。” 森达里斯创始人:“我是创始人中最年轻的,过世最晚。那真是一种奇妙的体验:我眼前逐渐开始泛起蓝光,就是之前那个炼金阵的颜色,感觉身体很轻,没有知觉,在一片深蓝色的光芒中飘浮,但始终没有失去意识。当蓝色光褪去,终于看清眼前的景象时,我惊呆了。我居然回到了这里,这个溶洞,就在黑曜石台旁。我看到了在我之前过世的四位创始人,和现在一样,透明的,就像幽灵——这应该就是灵魂体。我询问了他们,他们和我的经历完全一致,都是蓝光,然后灵魂体在这里出现,灵魂脱离了肉体并完整地保存了下来。这还没完,我们还发现当我们放空大脑开始冥想时,竟能看到外界的环境,后来发现这些环境都是杖权所在的地方。关于能通过杖权看到外界这一现象我们的推测是可能和杖权保存记忆的功能有关,因为记忆也是灵魂的一部分。除此之外,一旦我们在此空间外停留的时间过久就会被自动传送回原地,这个黑曜石台。没有别的解释,种种迹象表明只剩下一种可能——之前黑曜石台下的那个炼金阵。” (未完待续)