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玩家抱怨大乱斗模式不好玩,下版本小幅降低复活时间

2023-01-05 00:28 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

自从拳头游戏对英雄联盟的极地大乱斗模式进行改动后,已经过去了将近一个月,从NGA论坛和海外社区的反馈来看,大家认为这次改动是弊大于利。自从2012年加入游戏以来,大乱斗模式一直是很多悠闲玩家的首选模式,拳头游戏在去年年底对这个模式进行了大型改动,比如增加了新的草丛、让防御塔产生碎片和添加了快速移动的传送门。



但这些改动还需要进一步的调整,目前大乱斗模式存在很多问题。今天Reddit论坛的热门话题之一,就是“大乱斗对于我来说正在消亡”,这个帖子在一天之内获得了超过1500个回复。玩家都抱怨主要有如下几点:死亡后的复活时间太长、滚起雪球的一方更容获胜、防御塔碎片不平衡、刺客英雄太强。

一言概之,现在游戏的节奏太快了。虽然不是每个人都喜欢之前“丢丢怪”的版本,而且大乱斗是一个娱乐定位的模式,但目前的大乱斗模式很难翻盘,前期拿到优势后就很容易滚起雪球,一旦队伍被团灭一次就有可能被一波。

在12.23版本中,设计师为大乱斗模式中的防御塔新增地形,当防御塔被摧毁时,留下的碎片会阻挡一半的路。虽然这个机制增加了新的游戏元素,为游戏提供了多样性,但很多玩家表示,这个机制带来了不平衡,导致那些阵地型的英雄现在非常强大。如果对方阵容中有艾尼维亚或者厄运小姐这种角色,新改动会导致玩家很难发起推进,并且可以确保AOE伤害的稳定性。



第二个改动也是最糟糕的改动之一,现在大乱斗模式的死亡复活时间很长,两件套的时候被团灭一波,对方就有可能连续推掉所有的防御塔。由于海克斯传送门的出现,推掉第一座防御塔的一方有着很大的优势,因为他们可以不断推进施压,敌人却没有什么反击的机会。如果敌方造成了团灭,就可以对防御塔造成很多伤害。

当己方努力尝试回推兵线时,敌方复活后可以利用海克斯传送门立即回到线上,很多大乱斗玩家已经习惯的拔河比赛正在削弱。死亡复活计时器的改动是为了加速游戏,防止大乱斗模式拖到轮流换家的后期,但大家认为这个改动让前中期暴毙的几率增加。

此外,玩家认为现在的防御塔太弱了,一个脆皮英雄越塔强杀残血角色,挨了三下防御塔的伤害还有75%的生命值,这在之前是不可能的事情。再加上目前的游戏角色并不平衡,刺客英雄和近战英雄很强,射手英雄目前较弱。



模式团队的设计负责人Riot Maxw3ll在论坛中表示,他们已经知道了大乱斗模式目前的情况了,会在13.1版本中作出大量的平衡性改动。他也简单解释了12.23版本改动的目标,他们认为刺客英雄和小规模碰撞的英雄在大乱斗中胜率不佳,poke英雄和团战辅助英雄表现太强。为了让改动能够明显起效,他们决定在12.23版本进行大刀阔斧的改动,然后用一个假期的时间来观察改动,再在S13赛季初期作出相应的改动。

13.1版本包括多个英雄的平衡性改动,以及两个系统性的改动。全能吸血对小兵的效果从50%增加到60%,11级到18级时的复活时间减少1秒。希望这些改动能够缓解玩家对于大乱斗模式的抱怨,至于防御塔碎片和海克斯传送门,设计师还在继续观察,暂时没有在13.1版本改动的计划。

https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=34923975


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