三国杀OL武将技能评析(界史界德)

使不得使不得~


太史慈,男,吴,4勾玉,笃烈之士
天义:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你:赢,此阶段你使用【杀】无距离限制且可以多选择一个目标且可以多使用一张【杀】;没赢,此阶段你不能使用【杀】。
酣战:你可以令与你拼点的角色改为随机选择其一张手牌拼点。
●界太史慈修改,天义改成——哦天义没改。加了个酣战。
★我之前有个烂尾的企划,黑屋开门计划。里面就有太史慈,然后我发现天义的框架太稳了,加上点什么效果都像是累赘。例如加伤(拼赢可以双杀或者单杀加伤)或是摸牌(界吴懿警告)。就很没意思,而且变相加强左慈。现在看到官方也没动天义,第一眼还是很欣慰了,再看加了个技能。
酣战。是很憨的样子。
※酣战。时机:我也不知道。
★这算是开发了新时机。我专门查了下类似的天辩前半句。我发现天辩前半句规则集描述不是触发类,也就是没有时机,就是扩大用于拼点的牌的选择范围。
★而线上操作点击天辩按钮的时机大约就是“选择拼点的牌时”?就是出现拼点框但框里没牌的时候。
效果:对手的牌从对手选择变为系统选择。
★其实线下操作就是背面朝上随便什么人抽取一张。线上就变成系统选择了。
★对此我想说既然随便什么人抽都行,拿为什么不让太史慈抽。这不是增加太史慈游戏体验么?
★言归正传。这个技能本质上是提高了太史慈拼赢的可能。并且拼点拆迁技实锤。但是再一看,太史慈的上限发挥依然是拼赢之后连弩双杀无距离,就是把下限提了提,原先下限是你弃置一张最烂的手牌换掉对面手里最烂的一张牌,现在有概率换掉不是最烂的那张。
●总的来说没有改变太史慈需要蓄爆和包养的本质。依然是个慢节奏的武将,在现在的环境发挥和突破前变化不大(真要拆牌可以去玩甘宁)。
★孙策/界孙策:……。界孙策还好,有主动拼。制霸拆迁技太史慈这种摸牌白玩不起。标孙策其实说实话也没那么怕裸奔吧,吧吧吧……
★太史慈这个武将就是稍微攒两圈,弄个大点两张杀爆一波。难听点叫需要捡漏,因为不收人头很难有续航。对于杀的强化倒是不错,除了破防和强命,前期工作还是很完备的(或者拼点也算是间接破防?)。


庞德,男,群,4勾玉,人马一体
马术:锁定技,你与其他角色距离-1。
鞬出:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以弃置其一张牌。若你弃置的牌是:非基本牌,此【杀】不能被响应且你此阶段可以多使用一张【杀】;基本牌,其获得此【杀】。
●马术没变,毫无意外。
●鞬出。时机:指定目标后。效果:你弃置其一张牌→根据弃置牌的种类执行后续。
★强命条件改为弃置非基本牌。也就是说,弃置锦囊牌也能强命了。并且强命还增加了多出杀的效果。假设杀很多的话就是鞬出一时爽,一直鞬出一直爽。但是这个假设很难达成。
★应对方法从不挂装备变成不挂装备且不留锦囊。
●改的很奇怪。或者说庞德虽然不算强将,但也是能出场的,改成这样,上限增加连弩效果,下限没变。就和界甄姬洛神一样,上限拔高下限没变。但是界甄姬存牌效果不难触发,你庞德是凭实力断杀的,这连弩效果平时毫无存在感,遇到强配又容易爆炸……
★越写越说服自己,因为越写越觉得挺合理。
●大部分时候就是提高强命概率,玩起来还是挺好的。毕竟同时减小了送杀给对面的概率,也算是防御端加强了吧。(我玩千里走单骑的时候庞德都是死于送杀。)
这俩的突破都是提高了正收益的概率,太史慈有了酣战更容易拼赢,庞德弃置锦囊牌也能强命。本质上对于本身的收益没有质的变化。
大概就是大奖10块钱,本来抽一千次给现在抽一百次就给了。差不多就这感觉吧。完毕~