气球塔防6 37.0平衡调整 人工翻译
平衡调整 回旋镖猴 这部分必须与幽灵巫妖(巫妖分裂出来的小巫妖)与模范的重制一起包含在内,经过必要的延迟后,它终于出现在这次更新中。由于回旋镖典范的击退命中如此之快,我们需要使其在应用于未立即被摧毁的目标时更加合理。 回旋镖典范击退数量减少 3 > 1 炸弹射手 MOAB 刺客在游戏中扮演了一个有用的角色,即纯粹的长冷却时间“单目标暗杀”,但与先发制人之类的东西相比,它感觉有点缺乏无法通过 MOAB 层携带伤害(意思就是打爆一个moab不是爆出四个陶瓷而是根据moab的破损层度对moab里面的子气球也造成伤害) x4x moab刺客技能通过moab保护层 x4x moab刺客技能爆炸以撞击目标为中心(改成范围伤害) 图钉 图钉射手一直在努力在没有猴子知识的情况下找到很多价值,也没有作为迈向漩涡的一步,所以为了给它自己创造价值,我们认为这应该是升级基础价值的一部分。 x3x 图钉射手穿透从6 > 8 冰猴 最低等级的冰猴对陶瓷的成本太有效了,随着这种缩放一直到第 100 轮,我们觉得需要减少对陶瓷的冰持续时间来抵消这一点,但现在这种减少仅适用于 T3。 000 冰猴对陶瓷的冻结时间减少 50% 所有 T3 冰猴将陶瓷的冻结时间从 50 > 100% 提高 203 冰柱十字路口现在获得迷彩优先级攻击目标 胶水 500胶水的重做非常受欢迎,但是,我们希望通过更早地在 4 级引入它来更好地引导新机制。 4xx 气球溶解器现在在通往气球求解器的轨道上创建胶水坑,胶水坑造成 1 点伤害,所有其他属性和交叉路径优势都是一样的。 狙击猴 这将允许 Cripple MOAB 一次性取出常规 MOAB 层,直到第 100 轮;对于如此缓慢的攻击单目标塔,我们认为这将有助于Top Path Flex,即使主要是为了展示。 5xx MOAB残废的伤害从80 >280 海盗船 重做葡萄射击交叉路径,因为它在T2获得太多的交叉路径值,但在更高等级时缺乏目的,双发只能作为额外的葡萄,但是毁灭者现在将对其全部攻击率增益应用于葡萄,旗舰将在迷你飞机上装备葡萄射击的各个方面。 210 葡萄射击总射弹从 10 减少到 > 6 310 驱逐舰也从 10 颗减少到> 6 颗 310 驱逐舰现在将葡萄攻击率提高两倍,与常规攻击相匹配(之前是每攻击两次射出一次葡萄弹) 410航空母舰的径向攻击现在发射的是葡萄弧而不是飞镖 410航空母舰飞机 径向发射角 360 > 90 410航空母舰飞机 径向弹丸计数 8 > 6 410航空母舰飞机 葡萄弹丸速度 100 > 200 420航空母舰飞机 径向弹丸艺术:飞镖>热葡萄 420航空母舰飞机 径向损伤型尖锐>火 400航空母舰飞机 径向伤害 1 > 2 4xx航空母舰导弹现在遵循塔目标优先级 王牌飞行员 幽灵正在以减少穿孔为代价将一点陶瓷加成转移到基本的全伤害中,这应该弥补了单个目标伤害的不足,同时也使穿孔十字路在用于清理焦点时更加必要。 xx4 幽灵飞镖伤害增加 3 > 4 xx4 幽灵飞镖陶瓷加成降低 2 > 1 xx4 幽灵飞镖穿透减少 15 > 10 xx4 幽灵炸弹伤害增加 2 > 3 xx4 幽灵炸弹陶瓷加成减少 4 > 3 xx4 幽灵炸弹穿透减少 30 > 20 直升机飞行员 即使具有地图范围优势,与任何其他像这样的恒定 AoE 圆相比,转子也很弱。奇努克感觉它靠近我们现在满意的地方,但是我们希望在保持现金生成价值不变的同时,在成本上再增加一点点。在最后一名科曼奇指挥官身上推一些更高的值会发生变化,因为导弹攻击实际上只占游戏后期塔总伤害的一小部分。 302 剃刀转子现在将受益于更快的射击交叉路径 3xx 剃刀转子冷却率 0.75 > 0.5 x4x 支持支奴干价格从 $10500 降低> 9500 x4x 支持支奴干供应箱产生的现金减少 $1650 > 1,550 x4x 支持支奴干 每回合最大使用量从 3 >降低至 2 xx4 和 xx5 迷你科曼奇遵循其主直升机上设定的目标优先级 xx5 科曼奇指挥官导弹伤害 7 > 15 xx5 科曼奇指挥官导弹moab加成 5 > 8 xx5 科曼奇指挥官迷你导弹伤害 5 > 15 xx5 科曼奇指挥官迷你的导弹moab加成 5 > 8 迫击炮猴 由于快速装填十字路径实际上在价值上落后于顶级路径迫击炮的燃烧材料,我们想尝试略微增加眩晕持续时间,因为这会增强基本路径,对快速装填迫击炮作为拖延选项有更大的好处。x3x 缺乏砂浆一致性,即使 x4x 相当不错,也很难花在上面,因此一些 T4 速率正在向下移动以帮助解决这个问题。由于迷彩属性已经变得相当弱,目前信号耀斑被认为是最好的十卡莫工具,我们希望稍微降低其成本,并通过减少十卡莫区域的爆炸半径,同时强调交叉路径以提高那里的有效性。 4xx 大一号眩晕持续时间非MOAB从0.5秒>增加到0.75秒 5xx 最大一号眩晕持续时间MOAB从0.3秒增加到0.5秒 5xx 最大一次眩晕持续时间 BFB 从 0.2秒 增加到 0.3 秒 5xx 最大一号眩晕持续时间 ddt从0.2秒增加到0.3秒 x3x 重型炮弹攻击延迟从 1.08 降低至 0.81 x4x 炮兵连攻击率buff从1/4降低至1/3(保持不变率:0.27) xx3 信号弹成本增加 $700 > 800 xx4 破碎炮弹价格从 11,000 美元> 10900 下调 xx3 信号耀斑十进制半径从 50 降低> 43 103 信号弹十角穿透增加 5 > 10 xx4 破碎炮弹燃烧 moab DoT伤害加成 +5 超级猴子 由于工程师哨兵已经这样做了,因此从寺庙中新生成的迷你化身现在将默认与寺庙的目标优先级匹配。 4xx 太阳神殿的魔法祭祀迷你太阳头像放置后,将生成与母塔相同的目标 忍者猴 我们正在改变忍者猴子典范作为对抗迷彩的战士的重点,因为我们觉得对抗迷彩的更大力量和战术价值将是所有迷彩的充分展示,而不是所有迷彩的去除。 忍者模范现在为您的所有塔楼提供全局迷彩检测 忍者模范不再在每次攻击时从气球身上剥离迷彩 忍者模范主攻获得迷彩伤害加成+6 忍者模范闪光炸弹爆炸获得迷彩伤害加成+20 忍者模范闪光弹手里剑获得迷彩伤害加成+16 忍者模范粘性炸弹射弹获得迷彩伤害加成+3200 忍者模范粘性炸弹爆炸获得迷彩伤害加成+700 忍者模范现在对所有生成的非 Boss MOAB 造成 25% 伤害 炼金术士 炼金术士变身补品处于一个奇怪的地方,当基础炼金术士能够攻击时,变身无法穿透墙壁。此外,还包括对 T5 的 QoL 修复,该修复目前阻止转换后的塔以目标优先级运行。 x4x 变身补品 变身炼金术士现在可以忽略视线(无视障碍) x5x 全面转换塔 由 x5x 改造的塔将保持其目标优先级 德鲁伊 虽然龙卷风对MOAB没有任何作用,但它仍然花费自己在MOAB上,浪费了相对较长的冷却时间,因此解决了这个缺陷。愤怒的化身在应用任何缩放之前将基础攻击速度提高一倍,但这不适用于 205 闪电,所以也要注意这一点。家政 - 即使在森林深处,它确实让生活更美好。 3xx 风暴龙卷风的德鲁伊不再以MOAB级气球为目标 x3x 丛林德鲁伊不再攻击铅气球 x3x 丛林藤遵循塔的目标设置而不是强力 x3x 丛林藤在购买时默认塔为强力优先级 205 愤怒的化身基地 雷霆之心攻击率1.15提高2.3秒 刺钉工厂 我们已经听到了反馈,因此Spiked Mines进行了调整,以使更多的地雷爆炸,但每个地雷上的穿孔更少,以在更频繁的使用中整体提高生活质量,但浪费的穿孔更少。这将有助于解决它扩展到游戏后期超级陶瓷的一些问题。 4xx 尖刺地雷穿透从 12 增加到 20 4xx 尖刺地雷爆炸穿透从 40 降低 30 4xx 尖刺地雷 DoT 伤害从 1 增加到 10 5xx 超级地雷爆炸穿透仍然在 60 5xx 超级地雷 DoT 伤害从 1000 增加到 2500 猴子村 对于廉价的猴子波利斯创建,这是一个次要的QoL,我们在生成公式中包含了少量的现金生产。 xx5 猴子波利斯收入公式现在包括最低 +$2500 的基本 工程师 上次更新中的 005 交叉路径修复使 XXXL 陷阱比以前慢,即使交叉路径到 205,因此我们略微增加基础 005 以再次匹配 205 交叉路径,这样它就不会比以前慢。 xx5 xxl 陷阱攻击冷却时间从 5.8s 降低> 4.6 驯兽师 作为我们添加到BTD6的最新塔,我们检查了每条路径的反馈,并针对各种点进行了大量调整。 3xx 大白鞭打率受益于速度增益 3xx 大白伤害增加 4 > 8 3xx 大白 合并的最大额外伤害增加 8 > 16 3xx 大白鲨最大攻击率 合并增益增加 0.20634 > 0.38 3xx 大白 合并后的额外鞭打击退持续时间增加 0.1 > 0.2 4xx 逆戟鲸鞭打伤害增加 20 > 30 4xx 逆戟鲸捶打 合并时最大额外伤害增加40>60 4xx 逆戟鲸最大攻击率 合并增益增加 0.378 4xx 逆戟鲸鞭打半径增加 20 > 24 5xx巨齿鲨价格从55,000降低>45,000 5xx 巨齿鲨的鞭打半径增加 30 > 36 5xx 和 x5x 野兽处理程序路径现在可以超频 x4x 和 x5x 最大合并加成:MOAB 的过度杀伤力现在会分配给该目标的子级 xx1 吉尔法尔肯路径对雷格罗斯造成+1点伤害,以阻止意外的无限再生农场 xx3 金鹰穿透 增加 12 > 15 xx3 金鹰穿刺射程增加 24 > 30 xx3 金鹰陶瓷穿透从+3>1降低 xx3 金鹰最大合并奖励:现在以穿刺 +14 抓住 MOAB 格温多林 随着时间的推移,移除格温多林燃烧伤害的堆叠方面,但随着她的升级而增加伤害,以便它现在实际上扩大了力量。 Lv6 格温东林主攻 DoT 堆栈计数 0 > 1 Lv6 格温东林主攻DoT伤害从1>2增加 Lv9 格温东林主攻DoT伤害从1>4增加 Lv10 格温东林主攻 DoT 伤害现在每增加一级增加 1 点 阿多拉 虽然他们是复杂的个体,但阿多拉现在可以充分理解最新的猴子在与布隆人的斗争中做出的牺牲。 Lv7血祭现在可以用于驯兽师 布里克尔海军上将 我们对那些开始看起来像频繁的买卖-替换循环的漏洞利用的分层不满意。 出售布里克尔后 - 她放置的所有地雷现在也和她一起消失 灵机 灵机在回合结束时停滞是一种有用/烦人/失控的奇怪组合,所以我们现在将其限制在 3 秒的加时赛停顿。Psi 的心灵爆破技能也有奇怪的低穿孔,可以长时间冷却而不会造成伤害,我们正在大幅增加基础穿孔,但在 Lv7 时它不再增加穿孔,因为无论如何额外的脉冲都会带来更多的穿孔。 如果除了 Psi 当前持有和销毁的气球之外,屏幕上没有未弹出的气球,这些气球将在最多 3 秒后被摧毁 Lv3 心灵爆破穿从 50 增加到 200 Lv7 心灵爆破穿从 100 增加到 200 事件 / 老板 / 遗物 / 知识 所有巫妖的子气球变体现在都可以通过典范等级升级来震惊/减慢速度