VenusBlood Hollow International 兵种杂感4-倭国

书接上回亚人、魔兽、妖精,下一个种族则是日本本家的倭国,包含了大量日本神话和传说的角色,以及vb本家二尾社、隔壁三尾社、九尾社的吉祥物露娜、疾风和枫。
倭国兵种并没有什么太统一的特征,种族千差万别,一般是与其他各个种族的师团混编。
专栏头图是venusblood系列游戏的本家二尾社的吉祥物露娜,是一只异色瞳二尾猫又妹子,萌点在于每说几个字就会冒出来一个句号。
有兴趣的可以关注露娜的推特账号,她最近每天在做日记,按照这一天的节日(世界的、日本的、全国性的和地方性的都有,反正每天一个节日)的特点和对应的民俗,并根据剧情和角色原型选出vb系列中最能代表这一天角色(武将、一般兵种都有),做一个简单介绍,挺有意思的。当然说话仍然是每说几个字就是句号。


般若武者,4费


在vbf中罗奇的新生霸王军中有出镜。
强力的前期近战打手,单手剑加双手剑,输出方面拥有兜割15,追加攻击和狂奔之牙,并且侧面攻击能打后排。
防御反击方面具有反击耐性35和回避35。
虽然没有暴击类技能,但是毕竟是4费,考虑前期是一位具备不俗输出和生存的强力打手。
由于是武器类型和SS的成长,在中后期赋予高级的徽章和装备,仍然能有亮眼的表现。到周回时可能就不够用了。
徽章推荐:前期做近战打手,第一个徽章和装备一起堆兜割(造、倭),另一个徽章追加攻击。中后期做远程打手,加一个远隔攻击,同时替换高级的徽章和装备,仍然堆兜割80。
枫,4费

随着R6徽章“尾”而解锁的三大看板娘之一,九尾社ninetail的吉祥物,原型即九尾狐狸,在九尾社本家作品有客串出场,比如天尽风。

另外还有贩卖包括vb系列在内周边的网站枫通贩。

枫的领导技能提供了高达8的击破金运,搭配固有词条是共计掠夺18以及7和8两个击破金运,无论是加入掠夺师团刷装备加矿石,还是加入普通师团只刷矿石都是优质选择。
唯一的遗憾就是技能基本都是9结尾的,为什么击破金运不是9.
固有词条带专守防御,所以是个辅助,拥有非常实用的术式增幅9,全队继续伤害、治疗都能提升。
拥有绝对治疗和全体治愈19,有向治疗位发展的基础。
大火炎阵19搭配术式增幅也有继续伤害师团的潜质。
师团活性19也属于高额的辅助技能。
另外高达SS的成长搭配法杖、法衣装备,哪怕用高级徽章和装备从0开始堆结界也大有前程。
总的来说是三位吉祥物里最好用的,强度非常优秀。
徽章推荐:算是万金油角色,根据师团的需要可以点所有辅助技能。
火车,5费

真.火车
防御非常低,有诱饵位的潜质。
拥有亮眼的兵士搬运技能,炎灵活性12,以及锦上添花的资源工面25,辅助能力还算不错。
本身拥有兜割25和贯通攻击,前期也能打出可观的伤害,奈何没有任何防御反击技能,加上极低的防御,基本打过去自己先没了,因此几乎绑定了远隔攻击。
自爆障壁100是个特色,夜属性搭配日中适应也不错,开局的话也能作为一个优秀的远程打手。
总之属于前期拥有一定输出能力和不错辅助能力的诱饵位,中期也许还能继续用,后期的话就比较难了。
徽章推荐:兜割(造、倭)加远隔攻击就行。
大鬼,5费

看技能词条感觉是很难用的盾。
盾、兜割20、反击倍加2,非常矛盾的组合,反击倍加只有2,想做反伤盾不够高。
有防御布阵,坚守体躯20在前期倒也足够了,可是没有专守防御、前进防御。
亮点是贯通无效,范围无效类技能总归是好的。
报复之牙10就算了,狂奔之牙10和火焰放射8还算是有用的技能。
总之属于不是那么好用的盾,不过话说20兜割,狂奔之牙10,充当个前期打手或许也还行。
徽章推荐:专守防御、坚守体躯,没有前进防御需要注意诱饵位前移。
天邪鬼,6费

传说中附在人身上让人举止相反的恶鬼,vb中却是很有特色的傲娇妹子,鬼上身不亏。
拥有亮眼的愚者之嘘,领导技能则是亮眼的全域无效。
由于只有6费,却拥有两个强大技能,如果前期需要上述两个技能,会有奇效。
掠夺12也是不错的技能,有进入前期掠夺师团做辅助的条件。
其他技能就真的不怎么样了,没有攻击词条和防御反击词条,又有矮小体躯35削减生存,因此绑定一个专守防御。
闪避只有35,矮小体躯也不高,就算拥有10的战续,也不能指望生存。
拥有防御布阵,自己生存就不行还要为别人抗伤,生存能力进一步下降,几乎绑定3号和6号位。
行动阻害在vbhi基本是debuff。
总的来说是亮点非常突出,但除了亮点几乎全是缺点的极端单位。
徽章推荐:绑定专守防御,另一个加闪避吧,只做专职愚者之嘘役。
须佐能乎,20费

venusblood edo的女主,这个游戏的具体内容已经不可考了,只知道是2010年(一说2011年)愚人节发售的,甚至连cg都找不到,在九尾社的官网只能找到这么一张图片。

更早的原型,也就是原型的原型则是尾社的前身,West Vision发售的游戏マシーナの輝石中的莎莉。

原型的原型的原型是传说中斩杀八岐大蛇的英雄,天照的弟弟,上面那个天邪鬼妹子的祖先。
须佐能乎可以说在vb每一部作品强度都是顶级,属于官方亲女儿,vb系列最经典破格单位。
最突出的特点就是高达20费的完成度却还保持了S成长。
远程打手,拥有高达50的次元斩击,必杀增加30,致命必杀60,穿甲、暴击、暴伤一气呵成,
十字攻击加军团攻击2,搭配狂奔之牙6,范围式的追加攻击还越打越强,恐怖。
领导技能再提供追加攻击1和兜割10,进一步大幅提升输出。
在这基础上还有高达25的器兵活性和15的大雷击阵来锦上添花。
虽说本作新增了大量神仙,第一打手的称号是不保了,但是别人强不代表我弱了,仍然是原生单位中的最强打手之一。
徽章推荐:兜割25(尾),追加攻击2(神),然后装备进一步提升兜割。
阿修罗,21费

动画游戏界的劳模,因陀罗的对手。
亮点是十字无效,这个无论是前中后期还是周回都是必备的。
防御布阵挺高的,但作为盾来说承伤技能是神魔体躯,这个太难堆了,只有周回大后期才可能堆高,那时已经用不到他了,因此几乎不适合做专职承伤位,另外没有专守防御想做承伤也需要浪费一个词条。
反击倍加6,反击伤害不错,有做反伤盾的潜质。
输出方面是必杀增加36和致命必杀36,搭配狂奔之牙12,虽然能打伤害,但是此时已经是21费了,只能提升增加33%攻击后的36%暴击伤害,基本没有作为打手的优势。
总之属于手感不是那么好用的单位,算是有些输出又有些防御的专职的十字无效供给吧。
徽章推荐:随意吧,看需要,想承伤专守防御需要一个。
雪女,2费

日本传统妖怪,雪女小姐姐也是动画游戏里的劳模了,拥有极高的人气。
靠远隔攻击打麻痹的射手,另一项输出是大冰击阵4,属于debuff打手,因此伤害可以忽略不计。
冰灵活性6,师团弱体加炎灵活体6,开局还不错的辅助能力。
自爆结界20是个特色。
开局可以加入冰剑士的冰师团做打debuff的辅助,不过毕竟能力有限,前期就可以退场了。
徽章推荐:任意辅助技能:活性、治疗、结界等,到前期还想用可能需要专守防御。
雪人:2费

两费的盾不能指望有多完美,就看他有什么
emmmm
所以为什么你只有4个词条啊?比哥布林都少啊喂。
不过四个词条都有用,专守防御搭配防御布阵,承伤基本技能。
异常耐性和夜战适应,后期承伤重要技能。
技能是还算不错了,可以作为开局转移伤害的单位,然后靠专守的伤害减半来承伤。
但是没有其他提升自己防御的手段,除了开局,放到前期都属于那种自己都需要保护的单位,因此仅限开局使用。装备盾加甲,配合SS成长也许后期也能堆出可观的效果,但没必要。
徽章推荐:加坚守体躯(兽)就行。
武者,2费

武家公主,充满凛然气息的小姐姐。
拥有背水之阵25,开局背水师团优质人员,单位不够的时候和其他背水单位组四人小队。
本身倒没有太多亮点,只有贯通攻击,仅限开局打伤害,也怕反击。
有四个不错的辅助技能,人间活性8、全体治愈4、速度布阵8和士气高扬20在开局都很不错。
总之属于开局背水师团的副输出位,兼顾一定辅助,到了前期单位人手够了差不多就能退场了。
徽章推荐:开局远隔攻击加全力攻击就行。
忍者,2费

说到vb的忍者那就是自决自爆。
拥有45点自决自爆,装备是法衣,好了完事,自决自爆师团的优质人员。
其他东西后期就不指望了,炸就完事。
开局的话远隔攻击加麻痹攻击可以打dubuff,配合必杀增加25和速度也有不错的暴击率,可以一用,但前期输出方面强度就跟不上了。
击破金运4刷R4矿石,仅限前期有用。
闪避有40点,拥有拉到100以上的潜力,但本身没太多其他能力,没必要。
总之是自决自爆队的重要成员,其他地方用处一般。
徽章推荐:vbhi中自决自爆是算反击伤害的,所以自决自爆50(运)加反击倍加5(祭),装备经典的白夜的星屑,炸就完事,另一个装备可以R6的反击倍加2。
巫女,2费

开局非常不错的辅助位。
有解咒和麻痹两个治疗,补个解毒和削减治疗就是绝对治疗了。
全体治愈8在开局也很不错。
自带专守防御,很不错,神族活性的话开局倒是很难用到,和女神武将组队吧。死者弱体算锦上添花。
是开局优质的治疗位,前中期也有继续做诱饵位的机会,不过后期虽然有着SS成长搭配法杖法衣,但可能也很难用到了。
推荐徽章:削减治疗(盾)加上回血、结界或者活性。解毒治疗则靠装备词条。
河童,3费

本作穿上了衣服的可爱河童妹子,传说中弱点是头顶的碟,只要把里面的水流尽就会精力丧失,我有个大胆的想法。
标的后逸加上低防御,一般就考虑诱饵位了。
固有词条是拥有贯通无效,领导技能则是扇形无效加侧面无效,如果设置为领导就是前期强力的范围攻击无效役,单靠这一点就大有可为。
其他技能倒也没太多特色,行动阻碍甚至算debuff。
不过单靠强大的范围无效能力就够用了,甚至到后期如果有需要也能拉出来用。
推荐徽章:虽然有远隔攻击但没伤害,带个专守防御吧,另一个所有辅助任意选一个就行。
侍,3费

名称就一个字,简洁明了,同时也是简洁明了的强大。
开局顶级单位,强力打手,背水师团的核心。
3费却拥有高达40的兜割,25的必杀增加和追加攻击1,哪怕是后期这三个都算强力技能组。
回避30不算高,开局勉强够用了,但由于是追加攻击,还是挺怕反击的。
然后就是关键的背水之阵25,配合自身强有力的技能组,是背水师团的核心位置。
攻击布阵5也是锦上添花。
优秀技能组搭配两个单手剑以及SS成长,替换高级装备和徽章后在后期都可能有亮眼表现。周回时强力打手毕竟太多了,还是退场吧。
徽章搭配:开局强化背水之阵就行,另一个徽章则是远隔攻击。有兜割徽章之后开始堆兜割,搭配两个单手剑简直太容易堆80兜割了,非常强力。
蛤女房,4费

蛤蜊夫人,关于男人抓到一个蛤蜊后放生,蛤蜊变成妹子来报恩的套路传说。猜猜你喝的味噌汤是用什么做的。
开局的优质辅助位,自带专守防御,并有一个好用的行动增加1。
治疗方面有解毒治疗和全体治愈8。
结界方面有自爆结界25,活性则是师团活性10,虽然数值都不高,但在开局属于万金油辅助。
领导技能有绝对治疗,可以一用,当然已经自带解毒了,可以搭配麻痹和削减治疗差不多也接近绝对治疗了。
推荐徽章:可以考虑削减治疗加麻痹治疗(盾)
龙宫之姬,14费

龙女公主,优质的输出位。
兜割30和必杀增加25,两个输出基本发展方向都有了,由于是十字的范围攻击,因此输出伤害还不错。
龙鳞守护60和特攻防御60来应对反击,虽然周回还是太脆但是一周目是足够了。
高达24的海洋活性,适合加入海师团,大水流阵12也是锦上添花,成长S也是一大特色。
领导技能是十字无效,无论何时都是重要的技能词条,因此领导适应性很高。
简而言之就是一周目海师团的重要打手,但周回可能就不够看了。
徽章推荐:第一个徽章和装备一起堆兜割80(尾、造),另一个徽章加致命必杀。
八岐大蛇,21费

须佐能乎的对手,原本拥有八个头的怪物大蛇,旁边画一个妹子瞬间就眉清目秀可爱起来。
身上封印着八岐大蛇的萝莉巫女,emmmmm........诸君,强度都是次要的。
虽然可能不及她的对手须佐能乎,但也是拥有35兜割25必杀增加追加攻击1和十字攻击的强力打手,和须佐能乎相反她是近战打手。
防御反击方面有龙鳞守护80、神魔体躯35,战续25,在一周目可以说相当不错了。并且还有自我治疗25锦上添花。
一周目绝对属于强力近战打手,周回中防御反击方面可能还不够,要按照需要进一步增强才行。
徽章推荐:成长是D,兜割10(倭)加上追加攻击(倭)就行了,装备也是堆80兜割。
邪天狗,3费

小天狗,天狗一族的成员,不过相比大天狗地位就低了。天狗一组也是动画游戏界的劳模代表。
前期强力的辅助位,拥有炮击结界25和战术结界25,非常亮眼。
自带专守防御,并拥有师团和树灵两个活性8,是前期树灵师团的重要结界位。
速度布阵8和战术辅助25也是优质的锦上添花技能。
总而言之就是前期树灵师团结界位的优质选择,法杖法衣加SS成长,因此中后期搭配强力徽章和装备也可能有优秀表现。
徽章推荐:和装备一起堆结界就行了,比如炮击结界20(造),或者对术结界等其他的都行。
猫又,4费

神话中的二尾猫妖,二尾社吉祥物露娜的同类。
远隔攻击搭配速度以及致命必杀25,能暴击的话相当于25兜割,暴击伤害再升25%,输出在前期还算可观。
兽族和树灵两个活性6虽然不高但也能为队伍带来帮助。
不过亮点还是掠夺12以及击破金运5,适合加入前期的打宝队。
领导技能提供了第二个击破金运5和掠夺6,看情况可以考虑。
总之就是前期打宝队的候补选手之一。
徽章推荐:打宝队堆掠夺就行。
疾风,4费

随着徽章“尾”而解锁的另一位看板娘,三尾社tritail的吉祥物,所有技能基本都与3有关。
这么可爱一定是男孩子。
拥有必杀增加33和致命必杀33,暴击方向比较可观,侧面攻击可以打后排,但是毕竟解锁已经是后期了,没有兜割作为打手称不上好用。抗反击的技能也只有回避33,远远不够。
自带一个标的后逸,因此主要也就考虑诱饵位了。
提供树灵活性13和速度布阵33两项辅助,能加入树灵师团,但也称不上是特别亮眼的辅助。
总归就是能用的诱饵位,但称不上强力,应该是三位吉祥物里最不好用的那个。
徽章推荐:要是想输出必须绑定远隔攻击,否则就是专守防御不输出,另一个就随意了,要输出就输出词条,要辅助就辅助词条。
鬼娘,5费

攻击特化的鬼少女。
作为前期角色输出方面非常亮眼,高达50的兜割搭配扇形攻击,伤害不俗。
狂奔之牙10和攻击布阵15进一步锦上添花。
不过属于攻击特化,作为近战打手,防御反击技能只有反击耐性35,并且有非常不好用的低额矮小体躯10,生存方面可以说是非常脆弱。
总之属于输出方面亮眼的前期可用打手,确实如描述一般的攻击特化。
徽章推荐:兜割加远隔攻击吧。
马头,7费

俺の愛馬が
可爱的芦毛妹子,其实就是我们传说中牛头马面中的马面。
亮点是反击异常搭配解除攻击,对面打过来就断buff,并且还有反击倍加5,是个不错的反击特化盾。
另一个亮点则是贯通无效,有范围无效类技能总归是好的。
承伤方面却只有防御布阵,没有专守防御。坚守体躯15比较低,特攻防御40倒是还不错。回避35对于承伤来说算锦上添花吧,毕竟暴击就能破。
死种族则进一步限制了组队。
总而言之是一个承伤能力不强的反击特化盾,传统组队里并不好用,前中期还行,后期承伤不强就没啥出场机会了。
徽章推荐:首先需要专守防御,已经绑定一个位置了,另一个位置和装备一起加强坚守体躯吧。另外因为是反伤盾,另一个位置上吸血攻击也挺不错的,不过仅限前中期使用。
文车妖妃,12费

搬运书籍用的文车化身而成的付丧神。
强力辅助位,领导技能是高达2点的愚者之嘘和好用的术式增幅10,基本就是绑定领导使用了。
固有词条方面再加一个术式增幅10,与此相关的是魔族医疗8和大魔术阵12,这个倒是不高,作为治疗位是不够的。
结界方面是对术结界40,战术结界25,非常不错的结界能力,可以做结界位。
自带专守防御,没问题,活性是夜行活性,自身也是夜种族,适宜加入夜师团。
不管怎么只靠愚者之嘘2就是能用的角色了,在此基础上结界能力也很优秀,因此是个出色的绑定领导位的辅助位。到了周回其实也能用,但本作神仙太多,如果有更好的选择可能就得退场了。
徽章推荐:和装备一起堆需要的结界就行,对术结界、炮击结界都可以。
砰砰忍者,3费

前面的那个“砰砰”就是敲鼓的拟声词,是啥含义就不知道了。
不过一看到忍者,那自然就是自决自爆了,艺术就是爆炸。
确实有其他能力,比如掠夺12击破金运能进开局的掠夺师团,远隔攻击搭配全力攻击25仅在开局能算有一点输出。
很低的防御搭配标的后逸,算是开局诱饵位的可选角色之一。
不过既然你能装备法衣,那还是乖乖自爆吧。
徽章推荐:自决自爆50(运)加反击倍加5(祭)
撒沙萝莉婆婆,5费

撒沙婆婆是奈良传说中在竹林旁向路人撒沙子的意义不明的妖怪。
将她再进行幼女化,就变成了合法萝莉,emmmm,果然还是意义不明,不太能有大胆的想法。
通过远隔攻击和扇形攻击,搭配复数异常给对面3个上异常,异常只有攻击和速度削减10,不是很强力。由于没有输出词条,伤害基本能忽略。
男性活性6和师团弱体6是有用的辅助技能,但同样称不上强力。
矮小体躯25太低了,算是降低了生存,不过好在是远隔攻击,不会被反击。
总而言之是能用的debuff打手,不过上场机会应该不会多。
徽章推荐:可以考虑进一步加强debuff能力,靠攻击打的那种可能更好一些。
牛头,10费

牛头马面中的牛头大姐。
只在输出方面优秀的近战打手,兜割35,必杀增加20分别是穿甲、暴击两类基本输出发展方向式,可惜没有致命必杀。
追加攻击搭配狂奔之牙大幅提升输出还能越打越强。全力攻击放弃防御进一步提升攻击力。灵特攻这个提升最大的特攻也是亮点。
最后就是扇形攻击,一次打3个人,又能打两下,输出词条又丰富多样,因此伤害非常可观。
由于是近战,又有全力攻击和追加攻击,对抗反击要求非常高,但是本身只有一个坚守体躯30,完全不够,大概率上去砍人自己先被反死。
死种族对组队也有一定要求。
因此还是转为远程攻击比较好,周回装备上来了可以变回近战,但那时基本也用不到她了。
徽章推荐:兜割20(造)加上远隔攻击,装备堆80兜割,再考虑其他输出。
牛鬼,13费

虽然叫牛鬼,其实是传说中一种喷射毒液的水怪,牛头螃蟹身。
中规中矩的可用近战打手,输出方面是兜割30,配合追加攻击1和狂奔之牙10打穿甲伤害,速度不快也没有暴击相关词条,输出上限有限。
近战打手在防御反击方面只有坚守体躯15,因为有追加攻击,所以比较不够。特攻防御40和自己治疗20确实有用,但不是决定性作用,所以生存能力可能不太行。
与夜种族搭配的日中适应是个好用的词条。
总而言之就是怕平平无奇的打手,能用,但不足也多,考虑是13费所以称不上强。
徽章推荐:装备不足以防反击的话还是老老实实带上远隔攻击,另一个就兜割吧。
狐狸巫女,3费

有一个异色瞳马甲的狐娘巫女东华

开局不错的辅助位,装备法杖法衣也是标准辅助位配置,在治疗和结界方面都有优秀表现。
有解毒和解咒两个治疗,加上麻痹和削减治疗就可以手动达成绝对治疗了。
回血方面是全体治愈8,虽然不高,但考虑开局仍然算不错了,队友再补充就行。
拥有对术结界25,同样是开局不错的能力。
虽然有远隔攻击不用考虑反击,但没有任何输出词条,伤害可以忽略。
防御弱体8、护盾2、火焰放射6是有用的锦上添花技能。
属于开局优秀的辅助位,前期一定程度可以继续用,不过到中后期还是退场吧。
徽章推荐:带削减和麻痹治疗(盾),或者加对术、炮击结界,往结界役发展也行。装备可以考虑带上专守防御。
阴阳师,5费

阴阳师算是职业法师了吧,确实也是前中期强力的辅助位。
5费拥有绝对治疗和平等治疗11,治疗能力优秀。
拥有自爆结界50,属于亮点。
师团活性15加师团弱体15也是出色的锦上添花能力。
远隔攻击加解除攻击在前期也能用,不过效果就一个解除,中后期想要继续用还是带上专守防御吧。
总之属于前期的万金油的辅助位,又由于法衣法杖SS成长,赋予高级的徽章和装备后在中后期甚至周回也可能有不错的发挥。
徽章推荐:更偏向治疗役,堆治疗即可,不过堆自爆结界也可以,自由度比较大。中后期需要带上一个专守防御。
金灵,6费

看这外形金光闪闪的就像是打宝队的成员。
拥有掠夺20点,3到5三个击破金运,是打宝队的优质人选之一。
战续一定意义上与前期的打宝队挺契合的
其他就没有太大的特色了,专为打宝而生,但也不算是顶级的打宝队成员,后期估计可以退场了。
徽章推荐:掠夺
天照,13费

venusblood edo的女主,这个游戏的具体内容已经不可考了,只知道是2010年(一说2011年)愚人节发售的,甚至连cg都找不到,在九尾社的官网只能找到这么一张图片。

更早的原型,也就是原型的原型则是来自九尾社的第一部游戏機械仕掛けのイヴ的同名角色,悲剧的造神天照。

原型的原型的原型那就是日本传说中的太阳女神天照了,天照是须佐能乎的姐姐,日本神话最高神,“阿玛忒拉斯”
本作中天照是周回打宝队的重要单位,打宝队顶级辅助,基本是从解锁起就没有退场机会的过劳死。
高达36点的掠夺是打宝队的基础技能。本身成长高达S,还能赋予高级徽章加高点数的掠夺。
自带专守防御,拥有绝对治疗和军团治疗8,一方面辅助本队,另一方面还能治疗先阵队。自身的超种族能免疫一切异常。
提供高达28点的师团活性,为打宝队带来有效面板提升。
高达70点的战续,一定程度上非常契合打宝队。
超神术阵8可以同时对对面所有师团造成继续伤害,锦上添花。
领导技能的地形无效可以专治一切花里胡哨,还加上高达20的术式增幅,因此也比较契合领导位,可惜领导技能没有更多的掠夺,因此按照需要选择。
唯一的缺点可能是高达50的太阳信仰,白天虽然更强了,但晚上则会大幅变弱,因此绑定一个夜战适应。
徽章推荐:夜战适应(尾)加上掠夺14(皇),如果没解锁则依次选下位的就行。两个装备全部堆掠夺就行。
露娜。4费

“尾”徽章解锁的。第三位看板娘。vb本家二尾社dualtail吉祥物。异色瞳二尾猫又。所有技能基本都带2。

本身技能。称不上强力。远程攻击。十字攻击。但是没有伤害。打的是封印。带复数异常。能打到所有人。但就一个封印。后期用处有限。
师团弱体22。好用的辅助。属于锦上添花。
亮点在于。高达22点的掠夺。拥有SS的成长。能使用所有的徽章。徽章再加32点掠夺。配合装备。掠夺能堆很高。掠夺师团。重要候补之一。
徽章推荐。全部堆掠夺。掠夺8(运)。掠夺24(祭)。
