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炎武战纪卷二己方新增单位剖析

2023-06-01 17:41 作者:Scarlet丶赤梦  | 我要投稿

上篇引入了大量部落军单位,本篇视角主要转向月精灵/帝国遗弃部队视角,故主要对此部分种族种新增单位做一个介绍。



1、弓箭手→神射手→月神游侠(实况第三章体现)


暗夜精灵(以下称月精灵)最为基本的一本兵种,初始可以降低承受的穿刺和魔法、法术伤害,将校单位可以射出火箭,二级科技可以进一步提升穿刺与魔法、法术伤害抗性。


简析:与帝国的标枪手、火枪手、兽人的投斧手同为基础远程单位,弓箭手的特点非常明显,前三种单位升级到将校分别获得“攻击概率嗜血”“短时间提高大量攻击”“主动致盲AOE”的效果,而弓箭手则是攻击稳定带来法球增益,总收益远高于前三个技能,虽然身板脆弱,但清月优雅的效果可以削减半数的穿刺和法伤,除非遭受普通攻击,否则综合肉度也在其他兵种之上,是目前遇到最扎实的一本远程兵。


装备推荐:狙击弓、猎手弓、刺剑、银剑等(不推荐出防御装,出再多也防不住近战敌人)




2、女猎手→月刃猎手→胧殿月骑(实况RTS章暂未体现,因为副将没有登场)


月精灵基本的近战单位,普攻可以造成弹射效果,将校单位还具有较大概率闪避敌人的攻击,二级科技可以增加月刃弹射次数。


简析:女猎和其他种族的近战单位有着明显差异——自始至终都是无甲,极其害怕敌人的远程攻击。但女猎具有月刃弹射,总输出量远高于帝国军和部落军的近战单位(包括半人马掠夺者),此外胧月带来的33%闪避也能一定程度弥补肉度的缺失,在高等级补给加持下可以成为可攻可守的中坚力量。


装备推荐:不要出暴击装(暴击会覆盖弹射和散射),钢护腕不继承弹射但可以出(是触发伤害),可以考虑刺剑、突舞盾、法师之袍(减免远程伤害)。




3、树妖→花魅→魅惑魔女(实况RTS章暂未体现,因为副将没有登场)


月精灵二本机动性单位,本身魔法免疫,攻击可以减速敌人,初始可以驱散魔法,将校级单位在受到攻击时有概率大幅降低敌人的攻速和移速,二级科技可以在驱散时恢复自身少量生命值。


简析:无甲远程,极其脆弱,魔免并不能带来什么肉度收益,炎武前中期几乎95%的场合都在肉搏,只有在集火群体法术特别凶猛的boss时能带来一定收益,虽然受击有四分之一概率在3秒内将敌人的双速几乎降低至0,但期间敌人因为也无法展开攻击,所以很难连续触发,且该技能是被动反击的技能,很容易出师未捷身先死,个人认为树妖在肉搏战中算不上好用,而斗法中可能会有发挥。


装备推荐:多出点防御类装备没错的,尤其是可以格挡远程输出的法师之袍。




4、守护者→震锤守卫→惊林荡音者(实况第三章体现)


月精灵三本重型近战单位,初始可以主动牺牲少量双速换取大量护甲加成,精锐级单位在此状态下攻击有概率打出范围伤害(将校级单位不在此状态下时还额外可以概率打出缠绕),二级科技则可以使得主动效果不再降低双速。


技能剖析:

惊林击:当守护者处在守护之锤(增加护甲的技能)状态下时,20%概率打出类似于刀扇的效果,而不是分裂攻击,伤害40点,反之,未开启守护之锤时,20%概率打出3秒缠绕。


简析:月精灵的肉盾兼功能性单位,虽然攻速慢,但血量、护甲、攻击力都非常高,主动开启与否对实战都很有用,因为护甲达到守护者的20-30点时,是否再增加15点已经无关紧要了,一个词总结这个单位就是——扎实,配得上守护者之名。


装备推荐:锁子甲(要反甲效果)、钢护腕(利用附伤效果)、刺剑、疾风靴(要闪避效果)、狂战斧(要分裂效果)等等,喜欢什么类型的功能都可以出。




5、弩车→连弩车→荆棘猎影车(实况第三章有出)


月精灵的远程攻城单位,精锐级单位攻击中有概率打出二连击,将校级单位还能提供小范围内超高比例荆棘光环,二级科技可以提升连弩箭(二连击技能)触发概率。


技能剖析:

连弩箭:攻击时有25%/50%概率打出二连击,第二次攻击为马甲发起攻击,攻击构成为法术攻击、普通伤害,若弩车G地面攻击触发此效果,有概率导致游戏崩溃,因此不推荐弩车G地面。(此外,任何炮火溅射攻击类型的单位,若携带法球G地面,也百分之百导致游戏闪退,慎用!)


简析:中规中矩的攻城单位,除了将校级荆棘猎杀技能有点难用之外……这个技能提供300范围内的60%荆棘光环,想要发挥作用就得往前站,但站前面容易死且由于最小射程限制无法打到敌人,比较奇怪的技能,除此之外和其他的攻城车相比没什么太多不同。


装备推荐:攻城车万能搭配——双刺剑,也可以选择其他加输出的装备。




6、草药师→回春祭司→青蔓(第三章想过出一下,但后来忘了……)


月精灵多功能法师单位,初始可以缓慢恢复一名单位的生命与魔法值,专家级可以造成类似毒镖效果,大师级是非英雄的缠绕,将校级单位还能增加毒镖的伤害,二级科技可以增加恢复的魔法值量。


简析:对比已经见过的法师单位而言,草药师可谓多才多艺,可续航可进攻,但缺点在于恢复是慢补,且需要手操一个个点,进攻也是软控,在两方面都不是最优,但好处是一个单位实现较多功能,加上她作为目前月精灵唯一的续航,地位也是比较关键的。


装备推荐:灵动法杖、魔爆法杖(作为法师而言也就这两个可以出的)




7、叶守师→青叶灵师→飘枫(这单位不知道该咋用,所以就没出……)


月精灵辅助型法师单位,初始可以降低敌人少量双速(将校级单位对具有这样debuff的敌人攻击时会增加荣誉值),专家级可以召唤小精灵,属于飞行单位,攻击低但可以烫蓝,大师级可以用叶盾保护一名单位,大幅增加护甲但降低攻击,受击时会恢复生命值,二级科技可以增加小精灵召唤个数。


简析:单从技能来看,可以些微限制敌人的输出,虽然攻击敌人可以给木,但精灵不缺木,可以给荣誉,但给的很少;召唤技能可以提供前期很缺的飞行单位,可以探视野,但没什么战斗力;叶盾可以在某个单位被集火时救急,但比起其他强力输出技能而言,显得收益不够高,总之是可以提供一些辅助功能,但用途暂时不明的单位。


装备推荐:灵动法杖、魔爆法杖(作为法师而言也就这两个可以出的)


———————————————以下为日精灵新增单位———————————————


8、精灵剑士→花剑战士→赤日剑豪(实况第四章主战)


日精灵基础近战单位,精锐单位可以打出暴击,将校单位还可以获得白天减伤的能力,二级科技可以大幅提升暴击的概率。


技能剖析:

赤日光铠:该效果描述不够准确,游戏内写白天减伤30%,但实际该效果只有当赤日剑豪受到伤害时,25%概率触发,期望值约等于2个等级的补给科技,没有看起来那么变态,但也不垃圾(尤其是当第四章锁定为白天的情况下)。


简析:剑士和半人马掠夺者很像,是典型的防御力弱,进攻性强的单位,攻速快,攻击虽然较低但升级二级科技后65%概率1.5倍暴击,可以确保剑士打出可观的输出,因此和马斧类似,需要给剑士配备高等级补给和较多防御装,才能站住,确保输出环境。


装备推荐:锁子甲、钢护腕、柳叶甲、疾风靴等防御装,也可以选择狂战斧配合暴击。




9、精灵弓手→攒箭射手→阳炎游侠(实况暂未体现,预计戈武之壁第二章作为主战)


日精灵基础远程单位,精锐单位可以散射几名敌人,将校单位还能具有高额法抗,二级科技还能增加散射的个数。


技能剖析:

散射光箭(以下内容过于专业,看不懂的可以下划直接看结论):

由于实战基本不会出攒箭射手主战,只针对阳炎游侠做分析。

阳炎游侠,基础攻击力27,骰子面数4,基础骰子数2,攻击升级奖励4,三攻时基础白字攻击力为27+1*(2+3)~27+4*(2+3),即32~47点,再加三级专属科技(升级专属科技可以提供攻击升级奖励),则为44~59点。

散射光箭参数:

等级1:最大目标数2,最大伤害630,目标伤害30(该效果无效,实际伤害等于攻击力)

等级2:最大目标数3,最大伤害1000,目标伤害30(无效)

根据专业测试者的结论,散射类技能单次攻击实际射击最大目标数=最大整体伤害/本次攻击实际随机到的面板伤害值(向上取整)+1,但不超过最大目标数+2

那么取MIN(630/59+1,2+2)=4,MIN(1000/59+1,3+2)=5,并假设无绿字加成

得出结论:散射光箭技能可以使得阳炎游侠每次攻击时,至多对500/750码内4/5名不同的敌人造成相当于攻击力浮动区间内随机一个数值的伤害,上限可达59*5=295点伤害,伤害属性为穿刺攻击,普通伤害。当阳炎游侠享受到至少251/274点绿字攻击加成时,散射数将无法达到额定最大值(实战根本不可能实现这样的加成)。


简析:以一敌十的神级单位,超高的输出能力,还要什么花里胡哨?1个人打5个人的输出,四五个游侠打死80人口敌军简直不费吹灰之力,想赢,出就完了!


装备推荐:双银剑即可(或替换为其他可以增加攻击与攻速的军器,例如裂盔之羽),不要选择刺剑(重击会覆盖散射),狙击弓猎手弓(暴击会覆盖散射),也不要选择其他带有重击、暴击等法球效果的装备。




10、投刃车→旋刃车→荡寇刃甲车(实况第四章有出)


日精灵远程攻城单位,初始可以穿刺攻击,将校单位还可以消耗魔法值打出法球附伤效果,二级科技可以增加穿刺攻击的溅射范围。


简析:朴实无华的攻城单位,法球可以打人也可以用于拆迁,纯加输出的技能,也没有什么缺点,就是靠一手高面板去压制敌人,中规中矩。


装备推荐:经典双刺剑,没太多的花里胡哨。


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