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这可能是国内maimai和中二节奏特有的怪圈

2023-03-23 15:24 作者:全肯定召使  | 我要投稿


这不是挂人,而是想谈一下国内这两个街机音游特有的现象。这个现象都是由一连串误会造成,且是一般玩家无法进步的罪魁祸首。

第一点:手台玩家/maimai旧款玩家在对应的机台正式引进后存在先天巨大的优势。

这其实并不是准确,无论是旧框玩家还是手台玩家而言,当他们第一次摸上国框后真实的想法都是:“这是什么游戏?”这种陌生的感觉,DX框比旧框大了一圈,基本上都是需要200pc的适应时间,我是最近才开始真正适应DX框,现1744Ppc。中二手台和框的区别更不用说,本人600pc中有200pc是在适应判定,现在依然还在摸索flick的手感,基本上就是砍掉一半重练。

200pc,什么概念?就真正的普通玩家而言,200pc是可以让一个玩家从头开始达到虹的水准(特别就中二玩家而言我从零开始玩音游的玩家我相信反而少数)

第二点:非虹的普通玩家

这点是国内两款音游环境最大的毒瘤,我不知道是因为卖弱盛行还是怎么的,非虹居然是一种正常现象。我们从日本的算分工具可以看出,中二的虹反而是占据绝大多数,而DX的8500就更不应说了,当初三个街机最水的虹就是DX。而我们也在今年的KOP国际组看出,是否于日本本土对于玩家的技术并不是绝对性的,b系的更不用说。非虹的玩家才应该是一个正常环境下的少数群体。也请不要觉得中二才开服没多久,真正开服就开始认真玩,且遵循刷歌基本规则的玩家都虹了或者处于虹的边缘。非虹为大众与其说是非日本本土导致的,不如说是国内本土环境所导致这种奇葩现象

第三点:课题与SSS

课题,对于一个传习知识的一种检验和省察。其他我不想展开说,无论各位是否认为S是否能达到这一个效果,但我可以肯定一般玩家没有一步一步SSS歌曲,绝对虹不了,因为SSS就是中二节奏这个游戏对于玩家而言最基本的目标。

如果人人都喜欢成为少部分的非虹玩家,那么非虹就成为了大部分,人人把目标定位S,那么SSS就变成了少数人的狂欢并引发团体间的冲突,不是吗?

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