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现在,我能理解一些父亲了——《战神》白金后感

2018-05-04 19:11 作者:EdwardGLiu  | 我要投稿

【全文无剧透内容,可放心食用】


     父子关系,永远是男人一辈子绕不开的问题,无论是作为儿子,还是作为父亲。

 

     5月2号晚上,我终于打出了这一作新战神的白金奖杯,“父与子”。我关了机,放下手柄,陷入了贤者模式。

     “真是一部杰作,”我如此感叹道,“我能明白父亲的心境了,明白一些了。”

白金之证

     时隔五年,奎秃子又一次来到了我们面前,只是这一次的舞台从阳光明媚的希腊,来到了天寒地冻的北欧,而双链刃也变成了一把战斧。他老了,满脸皱纹,胡子花白,斧头抡两下就得缓口气。而这一次,奎托斯不再是独自作战,他还有一个同伴,奎托斯的儿子,阿特柔斯。索尼这两年还挺喜欢两个人的羁绊这个设定,《最后生还者》一炮爆红,《神秘海域4》继续发扬光大,而到了新《战神》,这个设定已经被索尼掌握的炉火纯青,张弛有度了。

【我好友群里吐槽,这一作其实是“真战神与他的文盲废柴老爹”】

【控场靠儿子输出靠儿子认字靠儿子复活靠儿子就会装逼和划船……还贼傲娇……】

 

     知乎那边,因为我平时游戏区逛得挺多,所以也给我推送了一些关于新《战神》的评价,肯定会有人不喜欢这部新《战神》,这很正常。但我看的非常多的负面评论,却让我有一种为黑而尬黑的感觉,好像这些人为了就是为了凸显自己的眼光独到而故意唱反调。

     你要让我评价新《战神》?我没通关不会评价,现在我白金了,我觉得有有这个资本了吧。

     我认为,新《战神》确实有些地方微有瑕疵,但瑕不掩瑜,以总体而言,这部作品称之为神作,当之无愧。

     下面我从剧情、游戏性、画面音效、杂项等几个方面,来具体说一下为什么我会得出这个结论:

 

     先来说剧情方面。奎秃子的希腊三部曲,我认为是割草游戏里剧本写得最好的,剧情游戏里割草最爽的,当然打主神和打泰坦难度另当别论,其实泰坦难度也就是从暴打杂鱼变成小心翼翼地暴打杂鱼。

     但这一作的主要剧情焦点,从奎托斯的复仇,变成了奎托斯与儿子的关系。双主角的设定与越肩视角的改变,是这一作最大的革新。发售前的宣传“奎托斯教儿子如何成为一个神,而儿子阿特柔斯教奎托斯如何重新作为一个人。”我们印象中的奎托斯永远是暴怒的,一言不合提刀就打,奎托斯的一生是悲剧的一生,是被背叛的一生,而对神和对他人的极端不信任,使得奎托斯必须放下人性,拿起双刀,为了复仇,也是为了生存。

     而距前作的时空已经过去了好几十年了,奎托斯有了儿子,已经把浮于表面的怒火有所收敛,但内心被背叛的记忆留存,并被封印在脑海中。斯巴达的教育和过去痛苦的记忆,让奎托斯显得无比的冷漠。奎托斯在游戏中对儿子问题的回答,往往是“是”、“不是”、“不知道”这种简单干脆,一个多余的词都不说的回答;而儿子阿特柔斯,什么不懂就问什么,这是孩子的天性,这很自然,而父亲在处理此问题上一般弱于母亲,尤其是阿特柔斯摊上这么个冷漠到极致的爹,想和你多说几句话,你却一直冷冰冰地回答我,哪怕是亲生的儿子,热脸贴个几回冷屁股,也就麻木厌倦了。

     这种父与子的互动贯穿整个旅程,我们操控的是奎托斯,自然会把自己代入其中,我们知道奎托斯的过往,早已理解奎托斯冷漠的原因,而阿特柔斯不知道,我们看到奎托斯一点点向阿特柔斯敞开心扉,告诉阿特柔斯自己的过往,而儿子阿特柔斯也逐渐明白了父亲冷漠的原因,作为玩家,这种剧情设定代入感简直强到爆炸。

     但是,这次的北欧之旅,我们所知的一些著名北欧神其实并没有登场,而结局的漂移过发卡弯似的惊喜,让人真的感觉圣莫妮卡在下一盘大棋,我已经能看到奎秃子这回要把阿斯加德杀个干净了。

     另外再说一点,这一代的剧情起承转合设计的严丝合缝——因为我要开门,所以我要先去找钥匙,因为要找钥匙,所以先要找保管钥匙的保险柜密码,最后拿到钥匙,开门,收工,整个剧情的逻辑是严丝合缝的,而不是类似《看门狗2》或者《幽灵行动:荒野》那种一盘散沙。最后结局让人非常意外,但又符合欧·亨利所言:“意料之外,情理之中。”但也构成了新《战神》注定是一周目神作,因为二周目已经知道后面发生了什么,冲击力就没有一周目那么强了。至于《绝境战嚎5》(FarCry5)那种“意料之外,也不符合情理”的剧本设计,纯粹是为了意外而意外。而新《战神》的结局固然让人意外,但非常合乎逻辑情理,最后只能感叹一句“圣莫妮卡这帮老贼确实会玩”。

     游戏性上,我觉得总体而言非常棒,但也有十分糟糕的地方。

     先说好的一方面,最大的一点就是,新《战神》抡斧头非常爽,打击感爆棚,一拳就是一拳,一斧头就是一斧头,上一个砍人手感这么好的游戏还是《荣耀战魂》。战斗节奏变慢了,过去打杂鱼就根噶韭菜似的,但这次连杂鱼都得认认真真砍个三两下,而全程下来我一点都不腻,手撕第一个杂兵和到后期继续手撕的快感丝毫没有消退,甚至还想大喊一句“我要打十个!”至于有很多人说越肩视角视野不好,我觉得这是个习惯问题吧,我上手了以后还挺适应的,可能是我打过《荣耀战魂》的关系吧,就是快速转身确实不太好用。

     系统方面由以往的ACT转变为了ARPG,确实系统变得繁琐了,但实际上打起来却对流畅度影响不大。这次新《战神》的RPG系统比专业的RPG游戏还是简化了很多,因为在一个线性剧情的半沙盒游戏里,把RPG系统搞的太复杂,反而会束手束脚的。低难度下不是很吃装备,而到高难度下,一点装备数值的变化,很有可能决定你是能扛两刀还是抗三刀的区别。

     但新《战神》在游戏性上最大的一个问题是,收集品又多又繁琐。有很多人黑《刺客信条2》的收集100根羽毛,和《战神》比起来,收羽毛简直愉快又轻松。打乌鸦、搜文物、找藏宝图,加上有些位置的传送点相隔甚远,对于我等为了不破坏流畅体验不想被剧透而不看攻略的人而言,满世界找收集品真是要了我狗命了。同时,有很多宝箱的机关,难度倒不是很高,就是很繁琐,让人搞起来心烦。

     同时,键位设计的有些容易混淆,尤其是对小脑不发达的人更是如此(比如我),经常要在L1、L2、R1、R2间切换,同时两根大拇指还要对应视角、走位、躲闪、射箭等等,结果就是很有可能听到我噼里啪啦地一通搓手柄,打完一场手还挺累。配合那个坑到爆的视角锁定,反正我锁了两次就不锁了,不好用,还不如我手动转镜头来得干脆。

     画面和音乐方面。画面真的是无可挑剔,棒极了。《神秘海域》喜欢在小的细节上刻画的精细,而《战神》是在宏大的场面上做到了极致,巨人庞大的身躯、巨蛇耶梦加得出场的震撼、庞大的雕像、宏伟的祭坛,初见之时真的是极为震撼,头皮为之颤抖。相对而言,花花草草就只能是精细而不是精巧了。当然,主要角色的建模还是很棒的,奎爷的胡子与铠甲、皮肤上的皱纹与伤痕、武器的铭文,这些还是非常非常精细的。

     另外一点,就是这一作的粒子效果和光影效果真是超级赞,把本来就很棒的画面又提了个档次,盾反远程的粒子效果、尸体化作灰烬的散逸、手起刀落时的特效,为这个史诗故事又增添了更多的魔幻效果。我用的是太祖版的PS4,如果用Pro效果会更棒。而光照方面,全局光照和漫反射效果,加上一些光路和灰尘效果,感觉这个世界非常的真实,整个场景是有距离感和空气感的,如果搭配Pro的HDR,那会更上一层楼。有人说这次索尼给评分媒体塞钱了(给一些大媒体送了A8F,大概15000软起步),但我要说句公道话,我是在外地拿一个22寸的显示器打的,要是我放假回家,拿瓶冰饮料,往沙发上一摊,拿55寸的大法4K电视来打《战神》,那才叫主机游戏的正确打开方式。

     音乐方面,不多言,配乐一贯的史诗感,尤其是这次的配乐里,你是能听得出北欧的寒冷、苍凉、辽阔与孤寂感的,但是有很多地方配乐像是音量不够,没有充分发挥对整个氛围的烘托与增强作用,尤其是打斗的时候,音乐不仔细听真的听不太见,都是肉体与肉体、刀锋对刀锋的碰撞声,谁会去细细地听配乐呢?

     其他的杂项的话,主要说两点。

     第一点,文化背景方面。北欧神话相对没有希腊神话那么被世人所知,在这种吃文化背景的游戏里,既要外行看得懂,也要内行挑不出错,还是很考验功底的。我在打《刺客信条:起源》之前是吃了书的,看起游戏里关于神话和历史的介绍完全无缝接入,而我在打新《战神》的时候,里面对于北欧神话与其世界观的描述确实让人通俗易懂,除了那些个音译词有些绕口,其他都还好。我打完《战神》已经开始去看北欧的神话了,因为我不懂,而我想懂更多,新《战神》成功挑起了我的兴趣。

     第二点,我想说说戏里戏外与自己的感受。新《战神》总监Cory Barlog在发售后发了个视频,他看到评分解禁之后泪洒当场。毕竟新一代战神有那么多的革新,万一一不留神砸锅了,这么个十年的老牌子,索尼第一方扛把子之一就那么垮了,想必Cory也承受了巨大的心理压力。他还提到一点,他自己的儿子最近心情不好,不愿意说话,而Cory在发售前那段时间又忙得不可开交,没有照顾到儿子,他拍那个视频就是想告诉儿子,所有人都有喜怒哀乐,这很正常。

     开头我说到了,男人这辈子永远绕不开一个父子关系。我看到了戏里的奎托斯,看到了戏外的Cory Barlog,我想到了自己。

     我的父亲是一位工程师,常年在外奔波操劳,一年在家不到一个月,一半时间是过年,另一半时间是深夜。过去十年,我的父亲总像是在我的人生里缺席了一样,我也想给他分享我的喜怒哀乐,但他因为工作忙、压力大,常常一个“嗯”或者一句“知道了”就完了。在试着与他分享了几次,却得不到预期的反馈以后,我便渐渐不再愿意与他分享我的心情,后来甚至厌恶与他交流。我也明白,父亲需要压得住手下,说话自然要有所威严,但也许是他习惯了这么个说话方式吧,但把这种职业习惯带到家里,确实给当年少不当事的我造成了心理上的隔阂。

     我现在主修历史,也是因为父亲的原因,我记得我很小的时候,父亲总会给我说历史故事,并以此教我人生的哲理,我也因此喜欢上了历史,初中和高中的历史单科成绩在年级都是拔尖水准,大学也如愿读了历史类的学科。小学快读完的时候,我的父亲辞去了原来的工作,开始着手实现当年因为时代原因而未尽的梦想,而当第一台实验验证机被造出来时,却有这些那些的毛病,无法正常工作,父亲的同事们都说这个项目不可行,渐渐退出了项目,合作人看到实验失败,也离开了他。那个时候的父亲,一定和年轻的奎托斯被抛弃和背叛的感觉一样吧。那时我并不懂这些,只是听闻父亲的项目遇到了困难,除了最亲密的几个家人,没有人会坚定地与他站在一起。后来,经过不断地修改、论证、实验、再修改、再论证、再实验,试验机终于勉强达到了可商业化的预想设定。这些年,父亲一直致力于不断改进和优化他的机器,成本更低、性能更好,而我们只能在他身后,看着他的背影,在心里默默地支持他,多的事却什么都做不了。

     高中时的一个冬日,我和父亲赌气,一个人戴着耳机听歌不搭理他,后来母亲告诉我,那天他很伤心,因为他觉得连他的儿子都不理解他,他过去十年就是想让家更好、想让我可以有更好的条件。但当我最终知道他这么想,想和他聊两句的时候,他又出门奔波了。

     这些年,我和父亲的关系有些尴尬,两个人坐在一起却不知道说些什么,我也想有一个和我一起骑车、爬山,能一起说说笑笑的父亲,但他离我那么近,却又那么远。我一直想改变这个局面,但却始终不知道从哪里开始。

 

     打完了新《战神》,我觉得我比过去更能一些理解父亲的不易了。他和奎托斯确实有很多相似之处,而我与阿特柔斯又有很多共同感受。人们常说,要理解一个人,第一步就是换位思考,这么多年以来,我始终无法体会父亲的心境,他胸怀虚谷,我却捉摸不透,仅仅知晓一些皮毛。

 

     而新《战神》,让我能理解父亲的心境......有那么一点理解了。

 

EdwardGLiu

2018.5.4


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