古国守卫者——《原神》遗迹系列怪物创作的幕后

古国护卫者——遗迹系列怪物创作的幕后。
设计参考基本点:「功能主义」(功能决定形式);「仿生」(地底之下不曾见过地表生命形态的人,基于自己想象的仿生)。
来源设定总宪:坎瑞亚的战争机器、工程机械。
外形设定总宪:遗迹系列一并继承了由零件拼装而成的仿生形态。
对抗技巧总宪:强调打击弱点的时机和触发弱点的手段。
设计三难题:一、庞大体型结合简单几何体设计,容易使模型看起来过于单薄、粗糙;二、机械结构的合理性;三、游戏内环境光影响。
遗迹巨蛇——
外形设计:
外形拟态参考:拟态上更接近蚯蚓这类会钻地的生物。
背鳍用来在地面及地下游动时,犁开坚硬的土地、控制前进的朝向。
尾部的钻头,既可作为钻洞挖掘又可作为攻击手段。
动作设计:
大量机械行为结合少量生物特征。
机械行为体现在「钻头旋转」、「以头抢地」、「螺旋升天」、“「身体绷直」、「来回滚动」”等动作。
生物特征综合概括为「蜿蜒」、「伸缩」,与机械基调结合形成了「盘旋」、「蜿蜒穿梭」等标志性元素。

遗迹龙兽——
外形设计:
机械与恐龙的结合。
外形拟态参考:基于霸王龙、翼龙等史前巨兽作为龙兽的仿生拟态。尾部大齿轮参考了「播种机」。
动作设计:
生物行为上参考了现实存在的双足动物,
同时为强化「全身兵器」的感受,在技能中加入多部位的攻击手段。
机械感受上参考战斗机,通过翅膀的助推做到直起直落、助推龙车等动作;空中打击则体现了重甲的火力压制。

遗迹拟生机关——
外观设计:
外形拟态参考:基于地底匮乏的生物多样性与坎瑞亚人智慧结合,打造出地下机械的生态圈。
通过简单几何体拼装,确定了四种拟生机关、恒常机关阵列的造型

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可恶,午休时间就这么过去了啊啊啊啊啊!
只能先这样,下午下班吃完晚饭再来补全吧!上班去了!