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小白也能懂的使命召唤Online新手教程 第五期 武器的常用配件与搭配

2019-01-14 08:51 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

按COD正作的习惯,将瞄具和其他配件分开来的话,一共有14种通用配件和8种瞄具,还有一些特殊配件。通用配件是指同一类武器都能装备的配件,特殊配件是指只有特定武器(通常是指氪金武器才能装备的配件)

下面我就来给大家分析各种配件的作用以及效果。

为了更方便大家理解,我以配件装备位置来进行分类,得到以下分类结果:

枪口配件:消音器、消焰器

弹匣配件:快速弹匣(双弹匣)、扩容弹匣、金属被甲弹、箭形弹(特殊配件)

下挂配件:下挂霰弹枪、榴弹发射器、下挂燃烧瓶、下挂毒刺导弹、便携雷达发射器

人机配件:前握把、前冲握把、两脚架握把、快瞄握把、战术枪托

电子配件:激光指示器、心跳感应器、便携干扰器

其他配件:双武器、战术快刀

同一位置的配件是冲突的,因此下挂配件和人机配件中的前握把、前冲握把、两脚架握把位置冲突,电子配件互相冲突,枪口配件互相冲突,弹匣配件是例外,不冲突。

 

枪口配件

消音器:除游侠外所有枪都可以装备,降低除了狙击步枪之外所有武器的射程(霰弹枪和手枪射程-2,其他武器射程-5),降低武器枪口声音,开枪时在小地图上不显示红点。(MK14加装消音器后,最大55射程由653变为588)

除此之外,消音器还会改变武器的射击音效,消音器虽然会降低武器的射击声音,但并不一定降低到微弱的程度,轻机枪的消音音效在比较远的距离都能听到,消音器主要的作用还是消除红点。

暂时统计了我使用过的武器,归纳出以下几种消音器音效:

突击步枪音效:典型武器AK47,全自动步枪目前我用过的都是这个音效,表现为沉闷的哒哒声

狙击音效:狙击步枪和半自动步枪消音器都是这个音效,射击时是啾啾啾的音效。

轻机枪音效:清脆的哒哒声,轻机枪加装消音器之后基本都是这个音效。

霰弹枪音效:有些像狙击音效,但相对要沉闷不少。

乌兹音效:频率极高的滴滴声,蝎式也是同样的音效

冲锋枪音效:有些像突击步枪音效,但更类似于沉闷但虚浮的笃笃声

圣光之翼系列重做了音效,所以音效是不一样的,需要注意。

当听到类似的声音时,就可以判断别人使用了哪种消音武器。

消焰器:除游侠和狙击枪外所有枪都可以装备,增加武器射程(霰弹枪和手枪射程+2,其他武器射程+5),不改变射击音效。

所有枪口配件都有的一个并不明显标示的效果就是降低枪口火焰,在武器属性上显示的自带枪口抑制器或者使用新式消焰器等都具备这个效果,同时这类配件虽然不会消除红点,但都会大幅度降低武器的射击音效。

枪口配件(主要指消音器)还会在一定程度上影响武器弹道。

 

弹匣配件:

双弹匣:一定时间内加一次换弹速度,增加备用弹药携带,属于老版步枪配件,但在实际测试中发现,这一效果已经被删除,所以……命运的那个应该只是命名问题,实际应该就是快速弹匣。

快速弹匣:增加换弹速度。

扩容弹匣:增加50%的弹匣大小,如有小数则抹去。

金属被甲弹:增加穿透物体后的伤害留存,对载具伤害增加50%,载具包括PVP模式中的空中连杀技能和PVE模式中的直升机。备金属被甲弹之后射击物体时会产生大量的火花,对视野存在一定的影响,原本拥有特殊弹痕的武器,装备被甲弹后特殊弹痕消失,同时,非变形武器的特殊弹道颜色也会被清除

准星左侧:带穿甲后的普通弹痕     准星右侧:不带穿甲时的特殊弹痕
炫色MAG43不带穿甲时不会留下弹痕,只会在射击时留下彩色圆圈并迅速消失

特殊弹痕:射击后留下彩色的小圆点取代原有的弹痕,能有效降低弹痕运算带来的卡顿。P90银河星轨的弹痕算是差别不明显的,炫色MAG43射击之后不会留下弹痕,只有在击中的时候会出现彩色小圆点。

箭形弹:霰弹枪的专属配件,效果和消焰器一致,以前是M1887和游侠的配件,但统一配件之后M1887改为使用消焰器,只剩下游侠的外观是真的不适合装消焰器,所以才保留了这一配件。

 

下挂配件:

下挂霰弹枪:突击步枪和爆炸弩的配件,弹匣容量为4的泵动霰弹枪,备弹8发,测试射速为1.22,略慢于CSG12与弗兰基12,单一弹丸伤害50,弹丸数也为7,扫射精度也是43(准星大小一致),不能使用精确瞄准。

下挂榴弹:突击步枪的配件,只有一发的榴弹,伤害与M79重击者一致,无法使用精确瞄准,但本身不需要瞄准(或者抬起动作)即可发射,因此发射速度会比M79更快。

下挂燃烧瓶:部分氪金突击步枪的专属配件,只有一发的燃烧瓶,属性与一般燃烧瓶一致,但没有直接使用燃烧瓶时的准备动作。

下挂毒刺导弹:部分氪金突击步枪的专属配件,备弹只有1发(一共2发),属性与毒刺导弹一致,但没有切出毒刺导弹的准备时间。

便携雷达发射器:部分氪金突击步枪的专属配件,发射一颗可以粘在墙上的雷达,范围不大(和勇者游戏中的雷达差不多大小),范围内的敌人会显示位置和朝向。

下挂榴弹、燃烧瓶、毒刺的携带数量都明显比直接携带要少,不过存在一个优势则是没有准备动作(毒刺切出后打开瞄准镜、榴弹发射前的上抬、燃烧瓶的点燃动作),只存在一个切出时间,切出后就直接是使用(毒刺的瞄准包括在使用中),灵活性要更强,灵活性是下挂配件的主要优势,而且下挂配件并不会影响原突击步枪的机动性,也就是说同样抱着榴弹或者毒刺,下挂的因为是属于步枪的一部分,跑得会比原版的快很多。

但与此同时,下挂配件意味着要占据掉突击步枪的一个配件槽,而配件槽对于突击步枪来说很多时候都是很珍贵的。

 

人机配件:

前握把:增加两种状态下的射击稳定性和精确度,除了狙击枪都能装备。

前冲握把:增加手持武器的移动速度,增加射击稳定性和精确度,但效果不如前握把,移动过程中机瞄稳定性会有增加。除了狙击枪都能装备

两脚架握把:增加屏息时间,狙击枪和半自动步枪可以装备,因为只有部分瞄准镜才能屏息,其他时候按下shift只会导致你关闭精确瞄准,没有带对应镜子的时候就不要装这个配件了。实际作战中这一配件的作用逐渐在变小。

快瞄握把:增加武器切换至机瞄的速度,除了不能机瞄的游侠还有属于近战武器的防爆盾之外所有主武器都能装备,一般来说这一配件对狙击枪比较关键。

战术枪托:增加精确瞄准下的移动速度,步枪、冲锋枪、轻机枪可以装备,特例:格洛克18可以装,但一般主要是步枪装备,其次是用于运动战的轻机枪比如RPD。

 

电子配件:

激光指示器:增加扫射精度,激光的指向并不一定是准星正中心,你要将激光当盲狙准星用我也拦不了你,但的确有一定帮助瞄准的效果。

心跳感应器:会被电子克星克制,隔一定时间会进行一次扫描,将敌人的位置标示在小屏幕上,即便没有携带电子克星,只要跑得够快,完全有可能绕过电子克星的扫描摸到你的身后。

便携式干扰器实际范围展示,与电子干扰器的范围对比

便携干扰器:效果是花掉敌人的小地图,虽然能让对方看不到小地图,但也等同于告诉别人你在他身边一定范围内。

 

其他配件:

双持:氪金乌兹、氪金蝎式、汤姆逊战争经典、游侠、半自动手枪、M93R和活动斯泰尔绿玫瑰、活动黑铁PDW2000的专属配件。大幅度降低扫射精度,不能机瞄,但可以左右手同时开火。

战术快刀:手枪专属配件,出刀收刀速度加快,但范围会比匕首要略小。

 

瞄具:

自发光机械瞄:带有发光点的机械瞄具,不占配件槽,部分武器不能装备(或者说自带),能帮助判断准星正中心和散步范围,根据武器不同重要程度不同,对于原本就自带非机械瞄具的武器,则是改变默认瞄准点的颜色,提高辨识度。绝大多数武器都能装备。

反射型红点镜:没有额外放大倍数的瞄准镜,视野范围小。步枪、轻机枪、冲锋枪、手枪都可以装备(手枪版本叫手枪红点镜)

ORS红点镜:没有额外放大倍数的瞄准镜,视野范围大,步枪、轻机枪、冲锋枪可以装备,追枪时比反射型红点镜更有优势。

全息镜:没有外放大倍数的瞄准镜,视野范围比ORS红点镜略小。

COS瞄镜:4倍放大的瞄准镜,步枪、轻机枪、冲锋枪、狙击步枪可以装备,狙击步枪装备时,无法屏息,但同时枪口晃动也会大幅度降低。

小型热成像瞄镜:4倍放大的瞄准镜,步枪、轻机枪、冲锋枪可以装备,开镜后视野变为黑白带雪花,存活的敌对单位会用白色高亮显示,存在可以感觉到的枪口晃动,但相对比较小,但不是万能的。

默认狙击镜:狙击步枪默认的狙击镜,不占配件槽,不需要额外购买,放大倍数6倍,会有比较明显的晃动。

弹道辅助瞄准镜:放大倍数6倍,狙击专用,说是能修正弹道误差,但我实际使用中没有感到明显差距。

可变倍率望远式瞄镜:放大倍数4倍或8倍,狙击专用,通过按键切换放大倍率。

大型热成像瞄镜:放大倍率6倍,狙击专用,热成像瞄准镜。

可变倍率热成像瞄镜:放大倍率6倍或10倍,狙击专用。

目标指示器:无放大倍率,俗称盲人镜、瞎子镜,比较新的氪金步枪、轻机枪、冲锋枪专用,只能氪金购买,不会改变视野,但是会将敌人以黄色高亮标示出来,会被冷血被动克制。瞄镜外框较大,会覆盖剩余视野,射击时瞄镜外框会有明显的晃动,但视野中心不会出现晃动。


是否使用瞄准镜配件、使用何种配件是由武器本身和应用场景共同决定的。

步枪和冲锋枪一般不会使用瞄准镜,而是直接使用机瞄,因为步枪和冲锋枪的机瞄一般足以应对中近距离上的战斗,同时也有更有价值的配件需要装备。

轻机枪根据应用场景选择是否使用瞄准镜,如果卡点的话,瞄准镜能有助于打击远程目标,如果是冲锋型,瞄准镜的需求度则会下降。

狙击步枪一般不需要额外装备瞄准镜,基础的瞄准镜已经足以胜任使用需求,空槽则可以装备更有价值的配件。

 

在不使用额外瞄准镜的前提下,这里给出一些关于配件选择的建议:

突击步枪:

枪口配件:主要目的是降低枪口火焰对瞄准带来的影响,根据个人适应情况来选择。

扩容弹匣:根据武器射速选择是否装备,增加武器续航能力,据点和冲锋团队中作用比较大,爆破模式则根据个人习惯决定。

战术枪托:提升对枪能力,重要配件,当习惯相互对枪的时候,枪托作用就很大,但如果不正面战斗,枪托的作用就会下降,所以是看个人使用习惯决定是否使用这个配件。

金属被甲弹:实战中经常会遇到有敌人只露出半个身体的情况,或者无人侦察机等技能确认了敌人的位置,但在墙后,带有被甲弹的时候能提升穿透之后的伤害。在爆破模式中,金属被甲弹是最重要的一个配件,爆破地图大多大且复杂,而且很多障碍物都是可以穿透的,包括包点的需要被炸的那个目标箱子也是可以被穿透的对象。

前握把/前冲握把:前者用于大威力步枪上能降低后坐力带来的影响,后者能提升跑点速度。

实际选用配件是根据模式和使用习惯决定的,没有标准的套路,如果你觉得对你来说必须的只有两个配件,那么剩下的位置可以选择我没提到的配件来增加战术的多样性。

举个简单的例子:打排位据点的时候,AN94光能纪元,配件带扩容枪托下挂毒刺,副武器带PDW2000,剩下的5个点数带4个技能。据点找到合适的位置,穿甲的意义会下降,带上下挂毒刺能防对面的高级连杀(轻型、重型直升机、直升机射手,都是高连杀技能),而不直接带毒刺导弹,节省下来的位置带把冲锋手枪,提高整体的机动性,还增加了用于击杀敌人的备用子弹。

当然,只是举例,根据自己实际的水平来选配配件才是最重要的。

 

轻机枪:

枪口配件:降低枪口火焰带来的影响,装备光学瞄具后可以不装(光学瞄具也能降低枪口火焰带来的影响)

金属被甲弹:同突击步枪,但权重要更高一些,因为轻机枪的配件压力相对比较小,3槽的时候被甲弹可以说是固定搭配了。

前握把:增加连续射击时候的稳定性,用于火力压制的时候效果比较好,但实际上一直按住不撒手的话,什么枪什么配件都压不住。

扩容弹匣:增加子弹,搭配金属被甲弹在战斗中能更多地穿点,清理可疑的掩体。

ORS红点镜/COS瞄镜/目标指示器:增加对远距离敌人的作战能力,其他瞄准具不太推荐,尤其热成像,对视野的影响实在太大。

战术枪托:适用于使用机瞄的机枪,有助于移动中压制敌人,实际上就是将RPD当大容量步枪用。

心跳指示器:蹲点的时候用于自保,判断敌人位置。

轻机枪主要是压制武器,你要打成冲锋武器也没问题,根据习惯的打法选配配件吧,2个配件有2个配件的用法,3个配件有3个配件的用法。

 

冲锋枪:

扩容弹匣:增加火力持续性,诸如乌兹等高射速小容量的SMG基本必带。

激光指示器:增加扫射精度,根据个人情况选择。

前冲握把/前握把:增加射击稳定性,前者能加移速。

消音器:降低杀敌声音,杀敌不显示红点。

金属被甲弹:主要适用于P90,其实是将P90当大容量步枪用了(毕竟机瞄弹道优势太明显)

冲锋枪配件的提升并不明显,并没有刻意凑齐3配件的必要,2槽2配件在很多时候都已经足够使用了。

 

狙击步枪:

快瞄握把:加快开镜速度,基本必带

穿甲弹:增加穿透伤害,确保原致死部位在穿墙后能继续致死(有时候不是你想刻意打墙,只是敌人在窗口你恰好打到了窗框)。

两脚架握把:蹲点的时候能增加屏息时间。

消音器:根据实际需求带吧。

狙击步枪的快瞄握把基本是必带的,因为实战中基本不可能开着镜找人,瞬狙也要讲究开镜时间,穿甲弹和消音器则取决于你的打法。

 

霰弹枪:

消焰器/箭形弹:增加武器射程,提高伤害衰减距离。

前冲握把:跑得更快

激光指示器:提升盲射精度

霰弹枪其实是最不需要多配件的武器,很多时候一个消焰器就足够了,其他配件都只是锦上添花。

 

手枪:

一般不带配件,有多余点数的冲锋手枪可以考虑带扩容。

 

PVE模式携带配件的基本思路(详细搭配还是日后谈论具体模式的时候再讲):

搭配1:扩容弹匣+快速弹匣+金属被甲弹:提升穿透怪物的能力,提升火力持续能力。适用模式:生存模式、超级丧尸大战辅助路线。

搭配2:扩容弹匣+金属被甲弹+战术枪托:提升穿透能力,提升移动射击精准度。适用模式:僵尸围城除前哨站外、超级丧尸大战步枪输出路线。

搭配3:快速弹匣+金属被甲弹+战术枪托:提升穿透能力,减少火力空白,确保移动射击精准度。适用模式:异变风暴轻机枪、超级丧尸大战轻机枪输出路线。

无配件武器练枪建议选择僵尸围城恶灵沼泽以及生存模式英雄难度,狙击步枪不需要刻意练级。


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