纳西妲将至,新老体系该何去何从


抽了纳西妲,就能在须弥度过一段相对不错
的人生了。原因则藏在一个小小的圣遗物——
饰金之梦里。

在开服半年后,温迪复刻的1.4版本。

米哈游破天荒的给温迪配备了新的武器——
终末嗟叹之诗。显然,在对群方面,要给温迪
一些补足,其对群强度才能跟米哈游心中的“某
些体系”打的有来有回。
后来,某位狐狸大人的浮动面板和精通转模
型。让当时的不少测评玩家直呼一脸懵逼。
直到3.0“饰金之梦”的出现,实锤了这一切。
就像RMB的汇率对标一揽子货币的浮动汇
率一般,汇率收益却意外的动态稳定下来。饰
金之梦对于狐狸大人而言比2+2的优势不是伤
害,而是未来收益的动态稳定。
饰金之梦的这种机制在须弥将会成为主流。
意思即,后台可触发,队友共享,链式对群,
少乘区多倍率可叠加机制会成为主流(燃烧反
应还有个机制会在未来补上)。这种主流思路
未来会在圣遗物、角色、原魔、武器、深渊上
持续体现。
最终的目的就是要让每个角色都能打出可观
的反应伤害,而不是这个反应伤害可有可无而
且还不知道是谁触发的。
这种玩法的受益者,首当其冲就是纳西妲。
个人推测,未来由草神撑起的主流体系大概有
三种,对群极致的妮露绽放队,对单对群兼顾
的雷草激化队以及未来可能对单强力的迪希雅
烈绽放队(第三个不一定是她),但由于火附
着不可能生成草种子,所以打链式反应肯定比
不上妮露绽放队,那策划大概率是要另辟蹊径
补强度的。

其次是妮露。谈妮露数值的人比较少,因为
大家都有个共识,那就是妮露数值给的很慷
慨。但数值膨胀的问题更加显而易见,在妮露
的主场环境下,原魔的总血量会随着妮露队友
的补全而屡创新高。今晚的直播里用的果然是妮露心海纳西妲的组合呢。
妮露队的对群DPS超过公子等一众队伍不是
问题,结果是未来由此导致的对群数值膨胀肯
定不会远了。比如多数量多批次出现的原魔,
五个原魔会主动靠过来,但韧性和大龙蜥一
样,大概会出来3波,总血量做到375+万且不
在12-3。对付它们妮露草种子的对群能力甚至
要比断流,聚怪,倍率叠加,群体增伤减抗还要强。

对单上,在须弥前出了很多强力的后台角色
作为老角色的售后。他们的特点也是多少带点
后台面板浮动,其他乘区转模型的特点。
比如夜兰的加入也可以使胡行钟(同7金)
的对群DPS与妮露草神队伍的差距不超过20%~30%。

至于老体系能强多久不重要,但是让玩家觉
得老体系会强很久对米哈游很重要。
雷草反应介于水草、火草之间。同样的,数值可给的不低,但角色不可替代性低。
在可见的未来,米哈游的主流思路依旧会
是“浮动面板带来整体队伍动态收益稳定”。如
果圣遗物通用一点那就是降低触发门槛提高持
续时间,如果专精一点就是反过来罢了。
草系三大体系的数值才是最难把握的,对于
链式反应,点燃导火索往往是最容易的一步。
大家可以这样理解,妮露队伍的一切毒点都是
在为草系反应容易过火的数值买单。
草神来临,是各方决战前吹响的最后一次号
角,深渊笼罩之下,再无悲喜。