Unreal Delay与RetriggerableDelay
一、Delay
Delay不会被打断!也就是说,你延迟执行一个事件,在还没有到达延迟时间时,你又触发延迟执该事件,上一个延迟执行会在时间到达时执行,这时该事件执行了两次。

二、RetriggerableDelay
RetriggerableDelay会被打断!也就是说,你延迟执行一个事件,在还没有到达延迟时间时,你又触发延迟执该事件,上一个延迟执行会被打断,有的说法是阻塞,反正就是这个事件不执行,这时该事件执行了一次,即只是执行了后一次。
