godot 简介-4 键盘输入
直接上图吧

要多简单有多直观
直接找input,而且不需要extends engine,看来编译做了智能化处理,很棒哦。
1、
按住Ctrl 进入input

他的方法大概没什么好说的,就是鼠标、键盘、手柄、重力、触碰的互动如何处理
joy就表示手柄。
2、
vector2D.ZERO 初始化一个 (0,0)的向量
vector2D.up 初始化一个(0,1)的向量,以此类推出 down、left、right
vector2D.up.rotated(angle),就是把单位向量旋转到目标角度。
这些东西推荐自己手写一下,比看一遍的记忆层度提高20倍。