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[官方直播预告] 第40期 | HMI 光照与实践

2022-03-01 12:02 作者:虚幻引擎官方  | 我要投稿

在UOD2021会场上,Epic Games中国技术客户经理纪大伟为大家带来了演讲HMI资产的最佳作法和性能优化,讲述了如何在有限的车载芯片的算力基础上合理地制作和优化HMI的资产和内容。本期官方直播,他将以HMI 光照与实践为题,继续为大家带来HMI相关主题的技术分享,感兴趣的同学千万不要错过


本期直播将主要覆盖以下四个方面:

  1. HMI光照实现方法简介  

  2. 动态光照环境 

  3. 静态光照环境 

  4. 光照烘培与主要材质实现

本周四(3月3日)下午3点,我们不见不散!


虚幻引擎官方中文直播第40期

直播地址:Epic Games官方Bilibili频道

直播时间: 2022年3月3日 周四下午 15:00-17:00

直播主题: HMI 光照与实践

直播嘉宾: 纪大伟

嘉宾介绍

纪大伟,现任Epic Games中国技术客户经理,负责虚幻引擎企业业务在大中华区的解决方案的推广以及汽车行业客户的技术支持。曾先后就职于Base-FX,Autodesk Maya研发和技术支持部门,在电影VFX、动画、3D产品渲染与实时可视化交互等专业领域积累了超过15年行业经验。


主题介绍

使用Unreal Engine 4开发HMI有效的提高了车载嵌入式3D实时交互内容的品质,带来更好的视觉效果和用户体验。本期直播将为大家介绍车机端实时3D车辆的光照和渲染的实现方法 , 包含引擎内创建动态/静态光照HDRI环境,使用蓝图系统制作整套灯光,材质和捕捉场景光照,再通过光照烘培与后期效果调整达到最终效果。


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