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游戏开发者如何白嫖Steam的500万曝光?

2023-08-08 13:43 作者:独立游戏小发发  | 我要投稿

Steam上可以白嫖的曝光

以下曝光的使用都建立在已经公布商店页,并且对于游戏宣发有预谋的基础上,如果只是打算练手,纯粹把游戏挂到商店上,那就不适合以下方法了。

注意,曝光效果取决于游戏的愿望单数量基础,产品质量不够好吸引不到足够愿望单基础的话,使用这些曝光机会效果也不见得好。


一、重大曝光轮次

steam后台对每个游戏都赠送5个重大曝光的展示轮次,官方文档见:https://partner.steamgames.com/doc/marketing/visibility/update_rounds

理论上这种轮次一次最多给100w曝光,或者是挂满30天后结束曝光。建议配合打折和更新使用。

建议避开steam大促销期间使用,因为大促会影响相关首页排版,影响相关推荐位展示。


二、各种Steam主题特卖

官方文档见:https://partner.steamgames.com/doc/marketing/upcoming_events/themed_sales

多留意steamworks后台右侧的新闻列,如果有活动开始报名了会有公告,并且可以报名。

要注意,主题特卖不是steam新品节!!!Steam新品节游戏一生只能参加一次,而主题特卖能参与多次,重要性完全不同!!!


三、商店标签

标签与上述手动参加的活动不同,本身并不是主动参与的活动,但它会润物细无声地影响整个游戏商店公布后的搜索来源和各方各面——标签打的不好会严重妨碍参加各种活动的资质,以及参与活动后展示位的位置,甚至还有用户搜索游戏时候是否能被找到你的游戏的可见性问题。

打Tag的核心在于关注后台预览的对应tag生成的相似游戏是否确实和自己的产品对标竞品一致。如果竞品不一致说明tag打的并不符合steam算法,需要调整。

不好好打tag就会导致潜在玩家找不到你的游戏,那就不是酒香怕不怕巷子深的问题了,是你根本把巷子门封死了没人能找到你的酒。

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