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跟大家讲一下我最近一份有点秀逗的入职经历。

2022-02-12 22:59 作者:战争艺术022  | 我要投稿

我去年年底入职了一家游戏公司,是个做日漫IP授权手游的,因为我写过这番的同人,所以面试通过了。
然后今年过年前一个星期,离试用期满还差整整35天的时候,HR告诉我考核没过,拜拜了。
给了我三个理由:一,说我对原作人物的理解显得业余(这个是因为交谈时我对人物的概括支支吾吾,当时确实紧张了),以及我这过去将近两个月写出来的台本没能过上级公司的监修。
第一条我确实没啥好说的。第二条则是讲,我对原作机甲的了解也很业余,具体就是把我入职第一周把自己小说里私设的机甲世代划分批了个体无完肤,而后来我按照原作设定新做了一个机甲世代路线树,虽然只做完了其中一个势力的,但老板有看见过的,而谈话时却仿佛这东西好像不存在了一样。
第三,也是最搞笑的,说有其他的策划同事反映,我与他们的工作对接巴拉巴拉,反正是一些消极评价。
重点来了,离职时公司的策划加上我总共九个人,三个关卡策划里,一个在我邻座相安无事,一个和我对接即时演出的台本通畅顺利,一个跟我完全没工作对接且时不时一起吃饭。
两个战斗策划,一个也是没对接且常一同吃午饭,另一位则是那天找机设参考,找到我跟TOAACG合作的视频来了。

两个系统策划,都是属于要么他们过来“这个文档,还有这个文本包装表格帮忙整点啥上去吧”,要么我主动过去“你们有啥忙需要我帮的没?”特别是我离职那天跟他们道别时,他们两人在惊讶的同时互相看着,然后一个对另一个说“咱俩明天咋办啊”。

还有一个数值策划,是我离职前两个星期才入职,没有任何工作对接也不挨着坐。

我把这第三条想通了,然后跟其中三个策划同事和另外一个美术同事讲了后,他们表示,我这算是因祸得福了。

啧,还行,到头来虽然没碰上好公司好领导,至少碰上好同事了。

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