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网易狼人杀版型介绍&玩法攻略——第十八期:动物梦境

2022-11-06 22:58 作者:农夫三拳825  | 我要投稿

       我是一名狼人杀爱好者,接触狼人杀有了不短的时间,颇有一些自己的见解,想将自己玩网易狼人杀的心得分享给大家。该文章内容主要面对有一定狼人杀基础知识的玩家。以下文章的全部内容仅为个人观点,如有问题欢迎在评论区友善交流讨论。

       此外,本人不擅长面杀,网杀打法和面杀有很多不同点,以下内容主要针对于网杀。

声明:此文章为原创文章,未经允许请勿转载,引用请标明文章出处。

       动物梦境,可以算得上是众多进阶场版型中,迄今为止设计上最倾向于娱乐性而非逻辑性的版型。虽然网易设计动物梦境时借鉴了传统的动物园版型,但设计出的动物梦境的思路的特点与传统的动物园版型迥然不同,大幅增加了版型的娱乐性。

       该版型有两个显著的特点:第一,四张神职玩法与思路皆与传统版型不同(也可称之为花里胡哨),且操作都很简单,不容易背锅,游玩过程中不需要大量的思考量;第二,游玩过程中逻辑线索少,场上的信息大多非黑即白,容易分辨,不需要进行额外的考虑。

       基于以上两个特点,我认为新手玩家能很快上手这个版型。不过,我不推荐新手玩家游玩该版型的原因是游玩该版型很难培养其他版型中的发言与逻辑能力,不适合进行过渡。

       该版型适合用来娱乐放松。对于胜负心过强的玩家,我不太建议游玩该版型,由于角色技能特殊,每个玩家对技能的理解都不尽相同,因此如果过度追求胜利,容易在游戏过程中引起争执。

个人评价:

平衡性:-3

(0为平衡、10为好人大优、-10为狼人大优)

上手难度:4

(0为非常简单、10为非常难)

娱乐性:5分

一.版型配置

好人阵营:熊、子狐、河豚、白猫、4羊驼

狼人阵营:3狼人、狼美人

有警长、双爆吞警徽、采取屠边规则、狼人阵营首夜无刀

二.技能介绍

熊:好人阵营,神职。天亮后,在警长竞选阶段与死亡信息公布前,法官会向场上所有玩家宣布熊是否咆哮。如果熊存活且熊两边存活的玩家之中存在狼人,则法官会宣布“熊咆哮了”;如果熊出局或与其相邻的存活玩家中没有狼人,则法官宣布“熊没有咆哮”。

*玩家的死亡信息未宣布之前,视为存活。

子狐:好人阵营,神职。从第二个夜晚开始,子狐可以在夜间迷惑场上一名其他玩家。如果迷惑到的玩家属于狼人阵营,则狼队当夜无法发动袭击;另外,如果迷惑到的玩家是狼美人,狼美人当夜无法选择魅惑目标。如果迷惑到的玩家属于好人阵营,则无事发生。该技能每局游戏仅能发动一次。

河豚:好人阵营,神职。在放逐投票阶段不能自投。放逐投票后,如果有其他存活玩家投票给河豚,河豚河豚可以主动翻牌,使所有在本次投票中投票给河豚的玩家出局。该技能一局游戏只能发动一次。如果河豚在夜间被狼人袭击出局,则第二天宣布死亡信息时河豚翻牌,狼美人的技能在当天白天失效。

白猫:好人阵营,神职。当白猫因任何原因出局时,其都会翻牌并存活到下一次放逐投票结束之后。

羊驼:好人阵营。视为平民,无特殊技能。

狼美人:狼人阵营,不能自爆,不能自刀。每晚参与袭击后,可单独睁眼魅惑一名玩家。狼美人出局时,昨夜被魅惑的玩家随之一同出局。不能连续两晚魅惑同一名玩家。

三.玩法建议

       该版型中,好人阵营没有什么能够主动追轮次的技能。因此,河豚与白猫的操作对于好人阵营十分重要,轮次落后的情况下,好人阵营翻盘的希望就取决于这两张神职的技能发动。因此,这两张神职牌需在游戏过程中尽量隐藏好身份,如果被狼人阵营太快找到位置,会对好人阵营很不利。

       对于狼人阵营来说,该版型中屠民的难度通常相较于屠神要小很多。不过,不管屠神还是屠民,都需要去找河豚与白猫两张神职牌的位置,以制定后续的玩法策略。同时,狼人阵营需要看局势悍跳神职来扰乱场上好人的视角,该版型中,如果让好人阵营做成单边熊与单边子狐,场上的狼坑会相对较挤,狼队会不好寻找抗推位。

*关于该版型中首日警推对象建议:

       如果两名玩家起跳“背背熊”(即两名号码相邻的玩家对跳熊牌),熊会没有那么方便分辨。这时,建议使两张熊牌同时在场,由子狐来进行分辨。不过,分辨的前提是不要令真熊出局,在真熊在场的情况下放逐悍跳狼人,熊可以额外锁定两名玩家的身份,对好人阵营大为有利。想要做到这一点,需要子狐隐瞒自己的验人目的。

       如果熊咆哮的情况下不相邻的两位玩家起跳,这种情况是最简单的分辨熊牌的局势。从两张对跳熊牌的玩家中放逐一张,看第二天熊是否咆哮,即可精准判断熊的身份。

       如果熊不咆哮的情况下两名玩家对跳,可以留两名玩家在场让子狐来分辨熊牌,锁定身份;也可以在两名玩家中放逐一名,通过狼队的后续刀型来判断熊牌的身份。

       每个玩家对该版型的警推轮次理解都不尽相同。如果场上有子狐带队,尽可能尊重子狐的想法,如果子狐希望归票对跳熊牌,在外置位挂票不仅没有意义,还会将自己打上焦点位。

熊:

       该版型中,熊是首日的强信息位。熊的技能可以让其锁定相邻两名玩家的身份,而且如果熊两侧的玩家变化,好人阵营能获得十分清晰的信息。因此,如果熊能够被好人阵营认下身份,对好人阵营排坑将会相当有利。

       该版型中,由于熊能在首日提供的信息量比预言家大,因此,熊牌是应该在首日起跳报出信息的,这能够给场上好人提供逻辑基点。

       但是,熊的验人是被动的,因此并不能像预言家一样打出警徽流。所以,熊没有必要争取警徽。如果后置位有子狐跳出,应该把警徽让给子狐;如果自己没有咆哮的话,可以把警徽让给自己两侧的玩家,这样不仅能让三张好人末置位发言还能取得其他玩家的信任。只有在场上没有其他明好人的情况下,熊才需要自己去争取警徽。

        熊需要关注首日法官公开的信息。如果首日熊咆哮了,重点关注自身两侧的玩家。如果恰巧有两侧的玩家在警上后置位发言,可以仔细去听,如果其发言状态冷静且并未全盘否定你的熊面,那么这名玩家大概率为好人;同时,如果自己处于警上后置位发言,且前置位相邻的玩家并未起跳,那么也能大概率认定为好人。对于警下的玩家,没有子狐起跳的情况下,可以关注其票型。此时,只要认下了两名玩家中的一名好人,则可以锁定剩下一人的狼人身份。

       如果首日熊没有咆哮,则说明两侧的玩家皆为好人。这时,可以多多信任周围的两名玩家,多参考他们的意见,这样能取得他们的好感度,起跳时也会更加有可信度。

       该版型中,可以根据狼人阵营的起跳位置粗略判断狼队的格式。当熊咆哮时,如果被前置位的狼人牌搏杀,可以考虑警上后置位多为好人牌或是后置位玩家两侧少狼,使狼人阵营很快锁定了熊牌的位置;当熊没有咆哮时,揣摩狼人阵营起跳的用意,仔细听狼人的发言,看悍跳狼两侧谁更有可能做匪同伴或狼人阵营打反心态,悍跳狼两侧无狼人。

       熊咆哮时,一般情况下,狼人阵营在前置位起跳时,为起到搏杀熊的目的,紧挨其的后置位玩家不太可能是狼人。这也可以给判断场上玩家身份提供一定的参考。当然,这些方法并不百分之百正确,还是要根据场上情况具体分析。

       熊咆哮的情况下,狼人阵营起跳时,基本上会对两侧玩家之一着重攻击。这名玩家大概率为好人,被狼人阵营当做抗推位。熊可以向场上玩家提出这一点,这样,一旦熊的身份明确后,场上的视角将会更清晰。

子狐:

       子狐可以通过技能判断场上玩家的身份,还可以通过移交警徽来传递自己的验人信息。因此,子狐是一张可以在第一天起跳争取警徽的神职。

       是否在第一天跳出,取决于子狐自己的风格与玩法。即使第一天不争取警徽,后续获得验人信息后也需要跳出身份告知场上玩家,因此,第一天跳身份不太会落后轮次。第一天跳身份的好处是可以使场上有一名带队的玩家,使全场玩家获得逻辑基点。不过,后续跳身份的好处则是不一定要在第二天验人,可以等后续视角更清晰时再验人;同时,可以保证验人信息准确,避免狼队利用空刀来使子狐对信息产生错误判断。

       如果子狐选择跳出带队,则应参考上述说的首日警推对象,明确轮次,为场上玩家安排好工作。

       注意,子狐带队时一定要明确警徽的走向!我给子狐的建议是,明确向场上玩家说明,不管是否有平安夜,警徽永远给自己的查验对象。当然,子狐也可以根据场上局势自己安排警徽的走向。不过,一定要提前说明好。不然,玩家们容易就警徽传达的信息产生歧义,狼人阵营更是可以坚称对其有利的理解,这会令场上局势十分混乱。

       如果有狼人阵营对跳子狐,一定要及时拍出自己的身份,避免狼人阵营带节奏。此时,优先迷惑对跳的狼人,保证稳定追回一个轮次。迷惑外置位的玩家后,如果报出信息,好人阵营无法判别该信息是否真实,无法起到查验身份的意义。

       如果迷惑玩家后产生了平安夜,子狐可以把该信息做为判断身份的依据,但一定不能完全相信。狼队可以通过空刀主动制造平安夜,子狐如果发现场上的狼坑有问题,应考虑狼队是否有空刀做身份的可能性。

河豚:

       河豚这张牌,是一张娱乐性大于操作性的神职。河豚的技能设计,使其在局中通过自己的操作追回轮次的难度很高。说实话,河豚到底能不能追回轮次很大程度上取决于运气,起决定性作用的都是他人的判断而不是河豚的操作。所以,我也不好对河豚的操作方法给出特别具体的建议,不过我倒是可以和大家讲讲玩河豚要注意的几个点。

       如果河豚的主要目的是想要获胜,河豚并非在局内的任何时候被点票都需要发动技能。如果场上多数人都点票了河豚,可以发动技能看看运气;如果场上明确有玩家归票但有玩家分票来挂河豚,河豚可以看场上的轮次,如果觉得对方是狼且轮次领先,可以翻牌带走该名玩家;不过,如果狼队轮次已经领先,河豚需要藏身份的时候,河豚可以不用再翻牌。不翻牌能让河豚把身份隐藏下来,而且如果对方是狼,可以在第二天时拍羊驼拉出PK,这样能够引诱更多的狼人来挂票自己。

       河豚有一种可行的玩法:跳出身份,指定几名自己比较怀疑的玩家来挂票自己,然后根据票型来判断他们的身份。如果挂了票的,一般来讲好人的可能性较大,没挂票的玩家大概率狼小概率神。可以看情况选择是否爆炸带人,没挂自己的玩家太多,则不建议再翻牌。可以提醒其他玩家留意那些没有挂票自己的玩家。不管是身份很高还是处于焦点位,都可以采取这一种方法。

       如果河豚处于焦点位上,可以假拍羊驼尝试和一名玩家拉PK台。不过,最好在自己确信对方是狼人的时候再拉出PK,这样才能引诱狼人阵营把票点到自己身上。如果对方为好人阵营,这样做很容易一下子导致轮次落后。

       如果河豚不打算操作的话,还是建议河豚将自己的身份隐下。河豚跳出不能起到很强的正视角作用,隐下身份不仅可以隐藏神坑,还可以诱使狼队点票自己来追回轮次。

       当然,河豚本就是一张娱乐性偏强的神职。拿到河豚去进行一些操作,我觉得开心就好。当然肯定有玩家反感这种行为,这样操作很容易被喷,造成的后果要自己负责。

白猫:

       该版型中,白猫是一张能够追回轮次的关键神职。不管是屠神局还是屠民局,白猫的存在都会为狼队屠边造成阻碍。白猫若在最后翻牌,相当于好人阵营能多出额外的一至两个轮次,这完全有机会使得好人阵营反败为胜。

       由于白猫极强的自证能力,除非游戏已经进入决赛圈,否则白猫在游戏中的任何情况下都不需要拍出身份。如果不幸被放逐,可以发表遗言并根据票型为场上玩家打开视角。在游戏过程中,白猫要做的就是隐藏身份并尽量在靠后的轮次翻牌,白猫在游戏越后期翻牌,对好人阵营的收益就越大。

       如果有狼人阵营玩家悍跳白猫,白猫可以将身份拍出,但不建议好人阵营急着在白天分辨白猫,可以在外置位放逐偏差的玩家。如果在白天区分白猫,夜间狼人一定会优先刀白猫出局。如果在白天放逐外置位玩家,夜间狼队刀白猫相当于自卖视角;如果不刀白猫,则可以让两名玩家一直存活在场,白猫越留到后面的轮次,对狼人阵营威胁越大。

狼人阵营:

       该版型中,由于有白猫的干扰,狼人阵营选择屠民获胜的难度要小不少。狼人阵营在该版型中想要获胜有两个要点:第一是尽量扰乱场上好人阵营玩家的视角,第二是精准找到神坑位置。该版型中,河豚与白猫在夜间出局都会翻牌,狼人阵营可以根据这一点灵活变换自己的打法与策略。

       不要在该版型中令好人阵营做成单边熊。熊可以一下子锁定两名玩家的身份,如果做成单边熊,不管熊是否咆哮,狼人阵营的生存空间都会很小,相应的,容错率也会变得很低。

       悍跳熊时,如果是熊咆哮的情况,不是背背熊的话,建议不要重点攻击两张牌的其中之一,不然比较容易暴露视角。由于自己的身份比较容易暴露,也可以利用这一点,为自己的狼同伴来做身份。同时,尽量根据场上的坑位来锁定熊牌的位置,尝试搏杀熊牌。造成背背熊的局势,对狼人阵营扰乱视角肯定是有优势的。

       如果悍跳时法官的信息是熊没有咆哮,多和自己两侧的玩家进行对话,尤其是其中的好人玩家,可以多听取其的建议甚至可以让出警徽。这样做可以博得场上玩家的信任,如果有子狐正出视角,也可以做低该名玩家的身份。

       狼队同时悍跳子狐也是个不错的选择。即使这样做会让出一个轮次,但是可以抢夺警徽,使好人阵营失去带队的玩家;同时也可以避免子狐帮助分出熊的身份,使场上局势混乱。

       如果狼人阵营选择屠神方向,优先击杀场上的子狐,然后击杀熊牌。接下来,可以尝试抗推外置位玩家争取轮次,同时尽量去找河豚和白猫的位置。如果白猫的身份跳出来了,就尽量优先去击杀白猫。避免在抗推的时候抗推到河豚,如果场上神坑明确(特别是找到了白猫位置的情况下),和狼美人配合爆刀砍人是更好的选择。

       如果狼人阵营选择屠民方向,可以优先击杀熊牌。在场上玩家分不清熊牌身份的情况下或是熊不咆哮的情况下,也可以不击杀熊牌,但是把熊牌两侧的玩家留到最后解决。此时,狼人阵营同样要去找到河豚与白猫的位置,子狐则可以留在场上;如果子狐留了明确的验徽流且其为好人,可以优先击杀其验徽流内的玩家。此时的刀法更加灵活,狼人阵营也有更多的选择余地。

       由于河豚和白猫被刀出局时都会翻牌,狼人阵营可以根据这一点灵活调整屠边方向。同时,狼美人要多和狼队进行沟通,尽量把身份藏下去,根据屠边方向制定自己的连人策略。白猫在游戏后期对狼美人的威胁最大,连人时尽量选择避开。

       放逐投票环节,狼队可以在夜间商量好,在未明确河豚身份的情况下,子狐末置位归票时让一至两名狼人压手或分票,防止河豚一波炸走结束游戏。

四.个人简评

(主观性强,若观点不同就当听我瞎叨叨)

       动物梦境的板型吧,我认为网易设计得有新意,但有点娱乐性过强了,完全抛弃了狼人杀传统的游戏模式,导致这个板子的神职牌下限也不低,但上限也不高,变化性不强就导致了逻辑性和操作性上的欠缺,当成一个轻松愉快的娱乐版型还可以,但正经盘逻辑在动物梦境的版型里实在不太行。

       还有就是,动物梦境这个版型的网杀环境属实是差。可能是版型特点的原因吧,没啥玩家愿意正儿八经地打这个版型,导致进去的玩家挂机的多,小学生也多。纯白夜影的版型虽然网杀环境不好,但人家是双爆局,即使体验不好至少结束得快;动物梦境这个是长板型,一坐牢就是一个小时,中途还不能退,感受很不好。

       个人觉得,动物梦境刚刚出的那一会儿,其实环境还很不错,虽然角色操作性不强吧,但还是蛮有意思的,换换口味来打打这个版型也挺不错。现在的动物梦境在网易狼人杀诸多版型中的定位就很尴尬了。我给玩家们的建议是:不太建议游玩,要是想要体验的话,做好高血压的准备。

       最后再补一句:河豚清屏是真的爽,我经历过两把其他人拿河豚两把炸光全场的。虽然也不一定赢,但是感受就是那种纯粹的快乐。这或许是这个版型给我留下的最深刻的印象吧。

       感谢你的观看!喜欢可以点赞收藏,顺便点个关注,后续会持续更新其他版型!

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