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小巧玲珑的灰度图生成三维地形软件EarthSculptor使用手册

2020-11-27 02:22 作者:伴学iclone教学  | 我要投稿

相机控制

鼠标

鼠标右键控制相机方向
鼠标滚轮控制相机缩放

alt +鼠标左键-围绕光标点旋转
alt +鼠标中键-平移
alt +鼠标右键-缩放

键盘

默认的移动控件(可以在菜单->相机->键盘控件中更改)
向前/向后/向左/向右e / d / s / f
向上/向下a / z

数字键盘(数字锁定打开)
向前/向后/向左/向右8/2/4/6
相机胶卷向左/向右7/9

工具控制

鼠标

鼠标左键-地形和油漆颜色/细节

键盘

空格
键-
地形变形切换到顶点工具修改顶点移动时+鼠标左键-鼠标上下移动更改工具半径 选项卡-切换到以前使用的地形工具/细节纹理
大写锁定-隐藏/取消隐藏UI窗口
控件+ z-撤消
控制+ Shift + z-重做
Page Up / Page Down-切换到预定视图
Home-转到原始位置

控制-特殊功能键:
terraform:反转升高/降低terraform,在使用
色阶terraform颜色时强制均匀高度:颜色选择器-设置颜色图在光标位置处的当前工作颜色

1-切换LOD
2-切换线框
3-切换网格
4-切换颜色贴图
5-切换细节贴图
6-切换灯光贴图

用户界面

EarthSculptor通过从工具栏控件中选择各种工具来工作。较大的属性栏将根据所选工具而变化。调整工具变量时,您可以单击编辑框并通过按住鼠标左键并上下移动鼠标以更改数值来提高数值。

 

菜单

文件

新建-创建新地图

加载-加载地图

另存/另存为。-保存地图

效用

显示统计信息-显示帧频和多边形数

屏幕快照-将当前场景的屏幕快照转储到Earthsculptor的屏幕快照目录中

重新加载纹理-重新加载所有纹理,如果您使用外部绘画程序来编辑它们并在Earthsculptor中预览结果,则该选项很有用

重新加载HeightMap-重新加载高度图,如果您使用外部绘制程序来编辑高度图,而Earthsculptor可以预览更改,则很有用

平滑纹理-禁用此选项可禁用纹理平滑,这对于精确绘制颜色或细节图以及显示各种纹理图的实际像素很有用。

进口

高度图图像-导入png,tga,bmp图像并缩放为当前地图大小

出口

Heightmap-导出当前地形的png和tga高度图

Obj导出-将地形导出为通用的3D .obj格式,您可以选择导出优化的网格或密集网格

地形纹理-导出任何大小的颜色/细节/灯光纹理贴图的任意组合

生成

细节高度-以设置的高度自动绘制具有4个细节高度的地图

Perlin噪声-使用Perlin噪声算法将新地形生成或混合到现有地形中

相机

摄像头速度-慢速,正常,快速摄像头速度

WASD键-将摄像机控件设置为上,左,下,右的W / A / S / D

设置键-设置相机控件

撤销重做

允许您浏览在地图上所做的撤消/重做操作列表

救命

访问本手册和信息

 

绘画纹理

Earthsculptor提供了两个组合的纹理绘制选项,您可以使用绘制工具

和材质选择器/调色板将其直接绘制到颜色图上,也可以使用细节纹理工具来绘制重复的细节纹理(最多4个)

。使用在地形面板

 中选择的方法将颜色图和细节纹理组合在一起,可以添加,减半或乘。地形面板还允许您关闭绘画,细节和照明纹理。

 

材料和颜色选择

物料选择器

调色板

在Earthsculptor中选择颜色和纹理非常快速,并且可以实时响应您的更改。调色板和材质选择器用于通过绘画工具更改颜色/纹理,

并用于更改诸如水彩,雾色,背景等之类的纹理/颜色。您可以从调色板中进行选择,也可以即时制作随物料选择器而变化。

要修改调色板项目,请首先选择调色板项目,在材质选择器中调整材质,然后单击调色板中的“设置调色板”以进行更改。

工具栏

EarthSculptor工具栏选择场景的不同工具和属性。属性面板将根据所选工具而变化。

地形

一般的地形参数,打开/关闭LOD,雾,更改高度,地下纹理,背景和天空框

LOD-设置地形的细节级别,使地形看起来更少/更详细,但可以提高应用程序性能

高度-缩放地形的最大高度

线框-打开/关闭

网格-打开/关闭

细节/颜色/照明-打开/关闭图森对应的纹理贴图

颜色模式-设置细节图和颜色图之间的交互方式:相加,相减一半或相乘颜色值。

雾-开启/关闭,更改雾的近,远平面以及场景的剪切平面

地下-将水修剪到地图的周长,绘制地下地形

材料-更改地下材料(纹理/颜色)

拉伸-拉伸地下材质的纹理

比例-更改地下材料纹理的比例

设置天空盒-打开一个对话框以更改天空盒的纹理

 

地貌

8种改变地形的工具:升高,降低,水平,抓取,平滑,腐蚀,推动和倾斜。使用鼠标左键应用该工具。

按住shift键并移动鼠标,以在光标位于地图上时更改工具的半径。

按住cntrl键的同时,使用升高或降低按钮可反向操作,而使用水平时则限制水平的高度

您可以使用菜单或cntrl-z / cntrl-shift-z撤消/重做更改

Terraforming会自动更新照明和阴影(如果启用),将工具应用于地图的较大部分将影响重新计算照明的响应

这些工具很容易解释,请与它们一起使用以找出它们的全部功能。

柔软度控制相对于半径中心的强度。1确实是软的,0是硬的,并且在半径范围内施加相同的力。

 

 

详情

绘制4或8个细节纹理(取决于您创建的地图)

按住shift键并移动鼠标,以在光标位于地图上时更改工具的半径。

您可以使用菜单或cntrl-z / cntrl-shift-z撤消/重做更改

单击每个细节纹理以在地图上进行绘制

选择当前的细节纹理后,您可以设置新的细节纹理并更改参数

高度会强制您的画笔在指定范围内以应用的高度进行绘制。

坡度强制您的细节笔刷仅在地图上具有特定坡度角的部分上绘制,您可以切换多个坡度角以扩大范围

 

涂料

使用材质调色板和选取器将颜色和纹理绘制到颜色图

按住shift键并移动鼠标,以在光标位于地图上时更改工具的半径。

按住控制键,光标将变为一个滴管,可用于将当前颜色设置为颜色图上选定的像素颜色。

您可以使用菜单或cntrl-z / cntrl-shift-z撤消/重做更改

您可以在色板中存储和使用6种材料,并分别调整每种材料的参数

您可以使用材质选择器和调色板来选择要绘画的颜色/纹理

高度会强制您的画笔在指定范围内以应用的高度进行绘制

坡度强制您的细节笔刷仅在具有特定坡度的地图上绘制,您可以切换多个坡度角度以扩大范围

 

 

灯光

调整光照和阴影,为地图生成新的光照贴图

启用此工具后,屏幕中心会出现一个箭头。按住鼠标左键并移动鼠标可以调整光的方向。重新生成光照图或对地形进行地形化将更改光照图。

生成整个光照贴图-重新点亮光照贴图

环境/光线-更改光线的环境和强度

方向/间距-调整灯光的方向

阴影-启用/禁用柔和阴影的生成

阴影距离-设置阴影可以经过的最大距离

衰减-调整阴影的柔和度

 

启用/禁用水并更改其高度,比例,变形和颜色

水是很容易解释的,可以通过参数来找出它们的作用。

您可以通过更改uvdv和法线贴图纹理来进一步修改变形和水的外观,它们可以在Earthsculptor目录的数据/纹理中找到。您可以在Photoshop中使用Nvidia纹理工具来创建新的纹理工具。

 

制作新地图

要创建新地图,请转到菜单文件->新建,将显示新地图面板,您可以在其中选择地形的大小以及颜色细节和照明纹理图的大小。

纹理拆分通过分别将纹理图拆分一次(1)或两次(2),将所有纹理图拆分为4或16个单独的较小尺寸的纹理,这提高了在大型地图上绘制地图的性能,因为仅需要更新受影响的纹理。

细节纹理可让您设置可在地形中使用的细节纹理的数量4或8

RGB照明允许您使用RGB颜色来定义光照图的照明,而不仅仅是灰度照明。

 

地图格式

EarthSculptor输出的地图如下

mapName.map-这是一个ascii文件,其中包含地图中使用的所有参数,颜色,纹理名称

mapName.png-这是一个16位灰度png,代表地图的高度值

mapName_l.png-这是地图的光照图

mapName_c.png-这是地图的颜色图

mapName_d.png-这是地图的detailmap纹理,每个通道代表构成细节纹理的四个细节纹理之一。

mapName_dd.png-如果您的地图支持8个细节纹理,这是地图的第二个detailmap纹理,每个通道代表构成最后4个细节纹理的四个细节纹理之一。

 

技巧和窍门

使用外部工具来更改地形和颜色纹理贴图

在EarthSculptor中工作时,您可以在外部编辑器中使用Terrain和Color Map。打开或创建新地图,进入菜单实用程序->探索,在您喜欢的图像编辑器中打开mapName.png和/或mapName_c.png,修改地图或颜色图,然后将其保存在图像编辑器中,在EarthSculptor中转到菜单实用程序->重新加载高度图和/或实用程序->重新加载纹理图。您可以重新照明地图并在应用程序之间进行操作以创建地形。这也是从外部来源将高度图,地理图像和叠加层导入EarthSculptor的快速方法。

更改现有地图

由于EarthSculptor切换到对光照贴图的RGB颜色支持(请注意,默认情况下它仍适用于灰度光照贴图),因此所有旧的贴图都必须在光照下重置其环境和光照值并重新计算。

修改现有地图

LightMap
要更改lightmap RGB /灰度,只需在图像程序中打开lightmap .png并将图像设置为灰度或RGB。

DetailMap
要具有8个细节纹理,只需创建或删除一个额外的detailmap,其格式为detailmap_dd.png(具有两个'd')

纹理分裂
这很难做到。您必须将.map文件修改为1或2个分区(默认为0),并手动将每个光照贴图,局部贴图和颜色贴图的平铺纹理拆分为当前大小除以2或4的(4个或16个单独的文件) (分别为1和2师)

请注意,要简单地更改任何浅色/颜色/细节贴图或任何纹理的内容,您始终可以从实用程序菜单将它们重新加载到程序中。这样可以有效利用其他图像应用程序来修改高度图

 

该软件和谐版下载地址:请私信UP主

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