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C4D渲染教学 酒瓶渲染(含模型贴图分享)

2022-01-04 15:35 作者:指尖C4D  | 我要投稿


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渲染分析:

    这节将带来酒瓶的商业布光技巧,在一般渲染啤酒的时候,我们经常遇到内部液体打不亮,打不好看的情况,大部分同学,都是通过ps后期来完成的,我们需要如何才能对内部液体布光,达到满意的效果 文末分享资源

 

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渲染分析:

 01 调整好模型摄像机角度,并调整到白膜状态

02 在右侧先打一盏光,看效果

03 在左侧45度左右打一盏光

04 灯光先到这,后面根据需要再进行布光,我们先把大致材质调节好,先调节酒瓶的瓶子材质,对瓶子给上玻璃材质

05 接着把玻璃材质的透色颜色给上一点颜色,并把折射指数调到1.7

06 然后把阴影给上,这里阴影可以给大一点


07 接着调节液体材质,给上玻璃材质,并把液体的折射指数改为1.33,给上透射颜色

08 把标签材质给上,并贴上凹凸

09 观察整体,发现1.体积偏弱 2.液体材质不透 3.整体氛围感不对场景太亮

10 我们先调整氛围感,把灯光对地面的影响排除,再看效果

11 在酒瓶左右两侧,各加一盏光,对酒瓶进行轮廓勾边

12 液体材质不透,主要原因是因为透明材质不受漫射影响,我们需要通过映射渐变到液体材质,所以我们先制作一个面片,大小形状根据酒瓶形状,只要不穿帮就行,放在酒瓶的后面,通过对面片打光,影响液体

13  创建一个灯光对面片进行打光

14  给面片一个材质,并把背光打开,模拟柔光箱布光

15  通过渐变控制背光强度,形成中间亮,两边暗的状态

16  看效果,对灯光进行微调

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