Union Arena UA卡牌简单小教学——主打一个通俗易懂
大家好,我是猫仔。废话不多说开始介绍游戏简单的流程吧!
这是为了把复杂的规章简单化,更加容易入口而创作
内含大量图片和GIF图,流量请小心服用!
如果真看不懂再说
全部都是自己经验,请轻喷

首先简单介绍一下UA的场地,卡组和场外(墓地/休息区) 按照自己喜欢的方式摆放就好,一般都在右边。血区下面还有个除外区忘记画了!
前排和后排,分别是战斗区FL(阻挡和交战的角色都在这里!)和 能量区NL(产生的能量按照后排的卡片计算[除非个别写明],场地卡也是放在后排的喔)

了解完场地,那就来了解一下游戏最基本的三种类型卡吧!(以咒术廻战举例——)
分别是角色卡,事件卡,场地卡



有些小伙伴会问:哎呀,我不懂日文我要怎么分辨他是张什么卡?
很简单,看看卡片中左边的那个小框框,以角色卡作示范

角色卡是金色边边,事件卡是银/蓝色边边(灯光色差造成),场地卡是白色边边

接下来简单细说一下,我们常用的“大哥”——带有突袭特征的角色卡
有请偶像大师为我们做介绍——

以这张卡做例子,卡片上面有红色图标的都是我们的“大哥”

红色框框里面写的是《突袭》,上图中红框右边写的都是这张卡需要叠放在上面的目标(一般来说都是同名卡/包含xx特征)
突袭可以让休息状态的卡激活起来,并在后排的话可以选择移动到前线!
当然你也可以留着在后排,取决于玩家你的决定!

值得注意的是,不是所有突袭的大哥效果都是一样的,框框内的效果仅仅适用于突袭
以下看一个例子,有请我们的朱雀和兰斯洛特

大哥们当然不是只能突袭才能登场啦,可以直接手牌登场但是并不会适用于突袭效果哦。
以这张卡举例,如果不使用突袭,那么他只能以休息(扭横)状态登场,且只有伤害2的效果。
以上就是突袭的基本解释(有什么漏的再补充)

简单介绍一下该怎么开始一局游戏吧!

首先请抽取7张卡,并且查看手牌确认是否有0级(没有0级!不向丸辣!)

→如果你觉得这个手牌ok,那就收起来不要让对手看到!然后卡组顶放7张卡进血区~(录制问题提前set好血量了)下面是血量的正确摆放方式(从第一张到第七张)

→如果你看了不喜欢这个起手,就先把它放一边,并且从卡组顶再拿7张手牌

不需要的7张卡要放回去重新洗牌,切牌后再把卡组顶7张放入血区!(放血区和上面一样!)

有别的卡game过来的小朋友可能会问:我不可以选择某几张洗回去吗?
是不行的哦,这是ua的规则。

接下来说一下战斗流程吧(以先攻为例)
先攻一开始只有1个Action Point(以下简称ap),并且不能抽卡。(你永远可以相信tcg先攻优势)
所有角色卡登场的时候都需要横置登场[休息登场](突袭除外)

所有玩家的回合结束之后,所有休息状态的角色都可以变成激活状态!(横置→扭直)
后攻的情况下,获得2个AP,并且可以抽1,同样的也是先把0级铺到后排,为自己的能量作填充。(就不示范了!)

先攻为例,到了下一个回合,再次获得1个AP,一共2AP可以使用,从这回合开始也可以抽卡了!

抽卡阶段结束,还会有一个抽卡的机会——使用1 AP再抽一张卡,称为Extra Draw额外抽卡
然后来到了我们的移动阶段,后排的角色可以从后面移动到前面。

但是要注意!!!!前排的角色不能移动到后排,除非该角色卡拥有滑步(step)

以这张卡片作例子,这就是滑步的意思。

移动阶段结束后,就可以进入主阶段了,请根据自己的AP和手牌尽情发挥吧!

把能用的AP尽量用完,就可以进入战斗阶段啦!

战斗的时候请把你要进行攻击的角色扭横,示意对手我要揍你啦,以图中为例,1500攻击力打过去。
情况1:如果,对手的前排没有角色卡,那么直接做出伤害判定,你(自己)可以选择对手血区7张卡任意一张进行扣血,并让对手使用触发效果。
情况2:如果,对手的前排有角色卡,对手可以选择进行防御阻挡 或者 直接吃伤害判定;如果对手进行阻挡,那么计算攻击力(假设自己的BP1500 vs 对手的BP1500,对手阻挡会离场;自己的BP1500 vs 对手的BP2000,对手阻挡可以免疫本次伤害);如果不进行阻挡,你(自己)可以选择对手血区7张卡任意一张进行扣血,并让对手使用触发效果。
战斗阶段结束之后,就结束阶段了!到时候可以把所有休息状态的角色卡变成激活状态!

有小朋友可能会问如果我吃血,把大哥触发了怎么办——根据触发效果,需要后排能量满足才可以进行突袭,且不需要支付AP

此时后排满足6能,朝日只需要4点能量,所以我们可以进行突袭


估计最困扰新手的就是能量的计算了,要在战斗之余还要计算后排的能量,确实是需要多多练习捏,简单说明一下——
能量都是根据角色卡右下角的颜色球球而定,根据效果有1-3个能量球

角色卡的左上角则是:登场时所需要的能量,以上图为例,后排需要有合计3点红色能量才可以进行登场——
那么有小朋友会问,如果我后排后4能的时候用4费的卡,我的能量会消失吗?
答案是:并不会,只要角色卡处于后场,所产生的能量会一直存在!
还有小朋友也会问,如果我从后排突袭的时候满足能量需求,那么我进入前排之后,能量不够了怎么办?我的卡片会消失吗?

答案是:不会的!所有卡片使用的时候,只计算当下后排的能量,满足条件就OK了!
不过需要思考该怎么使用能量也是个重点哦!


简单说明一下AP卡的设置,从第三回合开始双方就拥有3个AP卡,并且持续到游戏结束。
先攻第一回合 1张 第二回合 2张 第三回合 3张
后攻第一回合 2张 第二回合 2张 第三回合 3张

对于新手来说,请先熟悉好游戏流程,想办法把后排的能量布置好,避免把卡全部移到前线,导致自己能量不足的情况发生。
例如你卡组的大哥最高是4能,那么只需要想办法把后排设置到4能就可以愉快玩耍了
UA这款游戏的手牌没有想象中那么富裕,所以要避免一回合做过多的事情耗费手牌(例如不断使用领域展开进行铺场),一回合给对手压力之后,对手也会进行反打,长远的玩下去手牌绝对不够,随时会被对手反杀,饮恨败北。

以上教程仅仅简单把游戏流程和基础小知识带过,并没有进入详细的分析,有关更详细细致的教程可以去搜索Union Arena规则翻译
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