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RA2单位设定-虚影步兵战车

2022-06-20 20:59 作者:Ji-Yu_T_g  | 我要投稿

虚影步兵战车


专属阵营:心灵军团

单位种类:重型步兵战车

单位定位:战术干扰,输出辅助,步兵运输



背景

尤里从远古时代重启时间机器回归后结合现状认为要解放世界需要重新(集结部队)发展自己的势力,暗中发展自己的科技并组建军队,靠着自己强大的心灵能力与逐渐完善的心灵能力运用体系在较为落后的国家暗中发展势力。

但是要取得先进的科技与足够的经济支持,就必须与强大的国家有较为密切的联络,虽然苏军与盟军都对心灵能量的运用开始有了很多理论与实践经验,但是作为最初心灵部门的负责人,尤里仍然成功的对苏军盟军的部分重要单位进行渗透,但是由于通讯安全技术的发展,这些重要渗透人员难以与总部取得联络。

唯一可行的通讯方法便是有着严格距离限制的心灵通讯,于是为突发情况发生时随时保持信息交流,技术部门加急研发出了一种便于大范围心灵通讯的中枢,不过这种中枢需要能熟练运用心灵能量的人才能发挥最大作用,最初这种装置是直接安置在民用车辆上,并在接下来的数年为尤里的经济发展与技术交流做出了较多贡献。

随着心灵技术应用方向的发展,这种核心通讯距离逐渐增加的同时获得了制造幻象等能力,虽然需要更多的人来进行供能与操控。这种核心的能力让尤里看到了它作为作战武器的潜力,并将其加入了作战单位的技术储备。在发展军备的过程中,一种以这种中枢为核心技术的装甲战车展现出了实用价值,原本用于制造不在场证明的幻象能力可以作为诱饵诱导敌军做出错误部署,也可通过心灵能量活化范围内敌军的装甲是其更容易被破坏,并且隐形能力也可以使运载的步兵较为安全的抵达目的地,只不过由于载重限制无法布置足够大的仿生大脑为装置供能,所以一般由会使用心灵能量的载员为其供能。在之后的一次次完善后,研发部门敲定了一种综合性能相当优秀的重型步兵战车,项目代号为“虚影”。


单位介绍

一种不错的运兵载具,有着优秀的战术干扰能力与辅助攻击能力,主炮也可以对单个目标造成相当程度的破坏,但是其与主战坦克持平的移动速度比起高速调兵更适合隐秘运输。

而且虽有应急用的心灵能量护盾,但是并不厚实的装甲使其在护盾的空档期显得极其脆弱,并且其昂贵的造价也很难经得起损失。

(在战役中可作为雷达站开启小地图)


设定数据

空重:45t+

全重最大值:60t

乘员:2

载员:4(附加额外挂仓为8)

车长:8m+(宽高按比例)

总动力:4000马力+

公路最大时速:移速*12(单位km/h)

武备: 1*主炮位(聚焦能量炮)

            1*心灵能量中枢(不可更换)







--遭遇战数据--

价格:1400

科技等级:T3

其他前置建筑:尤里战车工厂

耐久:800

装甲名:虚影战车装甲

种类:载具中甲

特性: 载员保护:免疫载员死亡

                电子防护系统I:受到磁能武器,闪电,磁力武器伤害降低10%*等级,受常规emp效果减少25%*等级,受核emp效果减少10%*等级

                光学隐形涂层:此单位光学隐形

                雷达波吸收涂层:此单位雷达隐形

自动维修速度:10

辐射抗性:0,火焰抗性:0,毒素抗性:350

能量护盾:0

心灵能量护盾

    效能:(20%+5%*额外心灵强度)百分比减伤

     持续时间:较短

     CD:较长

    受攻击自动触发

最大移动速度:7

转向速度:较快

重量:3

体积:4

威胁度:5

碾轧等级:1

抗碾轧等级:2

地形适应性:3

视野:7

反隐形距离:7

反潜距离:4

心灵强度:3

编码等级:2

武器系统特性

    平衡稳定器II:可移动攻击,散布小幅度增加

    心灵充能系统:能量武器伤害*1+5%*总心灵强度

    防空雷达:对空中单位射程+30%


武器:“虚幻”聚焦轨道炮

武器研发部门在中型能量武器领域取得的阶段性突破成果,在威力保持良好的同时有着极为良好的隐蔽性,甚至在短距离开火都难以被发现,并且有着传统聚焦能量武器持续攻击增加破坏能力的特性。

    反步兵反轻甲破盾弱建筑

    旋转炮塔

        炮塔转向速度:快

        炮塔转向角度:限制

    弹头种类:能量

        弹头强度:中

    伤害:180-330

    攻击间隔:中

    攻击范围:0-8

    攻击高度:0-1200

    溅射范围:0.5

    边缘溅射伤害:80%

    散布范围:0

    特性: 能量聚焦:短时间同特性武器多次攻击额外造成5%-35%(对护盾为20%-60%)额外伤害


载员舱位*4

    种类:心灵增幅载员舱

         将载员心灵强度(数值-1-已有心控位*1)(最低为0)增加至载具

            载员免疫心控时,载具获得免疫心控能力


装置:虚影心灵能量转换器

    模式1:虚空幻象:强制攻击任意目标产生一个与目标外观相同的幻影(有自适应耐久,无碰撞体积,无伤害),幻影只能存在与自身4*心灵强度范围内,且存在幻影时自身变为半隐形,幻影生成有较长CD

    模式2:侵蚀之影:不会主动攻击,但非攻击状态下对2*心灵强度范围内一定数量的敌方单位造成持续增加的易伤效果(最高40%,不可叠加,可加快效果增加速度)

    在无载员时部署转换模式


头图

自己想单位名字还是太费劲了,加上选择困难不知道画哪个单位,之后会试试投票功能。

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