2019年《三国志11》黑科技盘点 大神们的一小步 311的一大步
说到今年关于《三国志11》技术层面的提升,可谓应了那么一句话“你走了一小步, 311 又走了一大步!”不同的大神对于游戏不同方面的研究,让整个游戏在技术层面上连续上升了几大步。
水军系统初步构建
在今年上半年,大神 RK 就已经积极制作和研发了一个关于《血色衣冠5.1》的过渡版本,这个版本本身并没有对于《血色衣冠》进行更多的武将和势力修改,主要是制作了全新的“制霸模式”。新的制霸模式重置了原来所有制霸关卡,全新打造了可以体验水军系统的关卡设计。

之所以说这是一个过渡版本,主要是来自后面 SIRE v1.29 版本对于部分水军系统的重新设定。而且游戏中的水军机制并没有被延续到正常的剧本当中。
水军系统初步构建只不算是掀起后面狂风暴雨的技术革命前奏。
游戏地图修改器
因为地形的修改被初步破解,之后有被誉为“沐神”的玩家率先开启了技术革命的首场暴风雨。
沐神在 9 月份隆重打造和推出了专门面对 311 的地形修改器“bin 文件修改器”,MOD 作者们可以利用 bin 修改器针对 311 的整张地图进行全面的修改。这让整张地图有了更多的自由性。让作者们也可以或根据史实重置地图,或脑洞大开随意串改地图。


这样的技术革新,让很多只能停留在想法阶段的思路彻底被施放。据了解,现在有很多 MOD 作者已经展开了关于城池位置各种各样的修改和设置。比如城池位置的修改,水上城池的修缮等等一系列的地图改动正在被诸多作者进行着最后的完善和测试。到了 2020 年元旦左右很有可能会迎来第一波关于游戏内地图较大改动的 MOD 游戏潮。
完善的水军系统和骑兵二动
到了 10 月份,整个 MOD 圈再次迎来翻天覆地的革新。作为黑科技的先驱大神 RK 更新了 SIRE 同时配置了众多新的功能进入到 v1.29 版本;在这当中最引入瞩目的当属全新完善的水军系统和骑兵二动,两个技术大大突破了原版游戏的设计理念。
水军系统大大提升了游戏的难度,以及游玩时的战略思路,给予了游戏更高的开放和自由度;骑兵二动,则体现了古代战争中骑兵的重要性和机动性,这也让游戏中的骑兵贵的有道理。同时更新的内容还包括光环可视化以及内政搜索支持多选,都大大的提升了玩家的游戏舒适性,真的做到了以人为本的改动创新!

除了以上玩家在游戏中经常接触的一些改动之外,本次 SIRE v1.29 还融合了一个对未来 MOD 走向有着深远意义的东西,那就是“自定义修改”。在这个功能下很多在技术上并不是很强的作者,可以通过对于游戏内某一点的改动和专研,制作出对于某一块内容有着质变的提升改动。
功绩解锁特技系统
而首先被挖掘出来的就是“功绩解锁特技”系统。此技术由外号“火神”的玩家进行创作和研发。玩家们可以通过此自定义包对游戏内的武将设置最多 5 个附加的特技,随着武将功绩的增加进行逐步的解锁。大大提升了游戏的新鲜感和武将育成系统。

又是一个全新的思路和武将成长模式被打开。可以预见到的是,在未来的 MOD 游戏中,那些名将将会拥有更多的技能组合,就是难为作者们了,该如何平衡游戏中的那些大众脸武将,让他们在游戏中显得不是那么的毫无用处。
部队怒气和大绝系统
到了近日,《三国志11》的技术革新又迎来新的爆炸消息。“部队怒气和大绝系统”被大神作者“退休老码农”研发出来。
他为游戏中的武将设定了一套完整的怒气系统,而当某些名将满足了怒气之后,则可以发动大绝,使出具有毁天灭地一般威力的绝招。


这样改动不仅仅是技术上的创新,对于未来 MOD 题材的走向也有着更加富有想象力的引导性。大绝的施放就好比武侠小说中的众多武林高手一般,是否能够扭转乾坤就看这大绝了!所以这个系统的出现,估计会给很多喜欢武侠甚至仙侠题材的作者以更大的发挥空间和想象力。
今年这些关于《三国志11》的技术变化来得迅猛且连绵,在 2020 年的 MOD 游戏中我们将直面今年这些技术在游戏中带来的详细改变,对于众多 MOD 作者来说自己的作品能否将这些技术运用到位,且在自己作品里如何最大化的演绎出来,将决定谁的作品能够从众多 MOD 中脱颖而出。
2020 年《三国志11》MOD 作品争夺和角逐更加趋于白日化;作为玩家们则能够美滋滋的享受作者们辛勤劳动和智慧的结晶成果,我大 311 可以再战 10 年!