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使命召唤:现代战争 II & 战争地带 2.0 第02赛季整装待发 更新日志

2023-03-16 03:23 作者:Deluxo_MKIII  | 我要投稿

-全局-

活动


新的 “浪人之路” 挑战

通过所有新的挑战来打造一条新的道路,以解锁新的迷彩,包括灰烬之风。完成所有十项挑战,为每件武器赢得另一种新的迷彩--Bowing Blossoms--以及代表你对遵循浪人之路的奉献的金色挂件。


圣帕特里克节

你永远不知道你会在彩虹的尽头发现什么......但在马兹拉,你有 "一次机会 "来发现运气是否在你这边!

全新突袭章节

原子格列第02集

提醒:先玩第1集,以避免剧透!

我们在第01集结尾处找到了普莱斯、盖茨和法拉赫--原子格列的故事将从这里开始......

完成突袭02集来解锁普莱斯队长的 "Bad Boonie "特遣队员皮肤,并查看新的突袭组合包以获得更多普莱斯的外观。这个捆绑包还包括最快的方法来提高你的装备水平,以便在突袭中取得成功。

不需要分配任务

作为第02季季中更新的一部分,任何拥有《现代战争 II》的玩家都可以进入突袭第01集和突袭第02集。进入这个以团队为基础的战术体验,延续141特遣部队的故事,不需要突击任务。

需要一个小队吗

如果你需要一同进行突袭的队友,别忘了使用大厅中的派对搜索功能。

武器

新武器

M4家族新成员 泰普斯激流


  • 泰普斯激流:射手步枪

    • 这款来自泰普斯军工的重击型射手步枪提供了M4平台的全面性能,以及7.62毫米子弹的高膛速和大威力,让耐心的熟练射手能精确地快速击倒多个目标。

    • 可通过完成武器挑战或者购买商店组合包获取。

武器平衡

“突击步枪”

  • STB556

    • 增加对护甲的最小伤害(限制子弹在最远距离的杀伤力)

“轻机枪”

  • RAAL

    • 降低远距离伤害

    • 小幅增加近距离伤害

    • 降低爆头伤害

    • 降低上半身伤害

    • 增加后坐力

  • RPK

    • 降低行走速度

    • 降低枪口速度

  • 沙钦MG38

    • 降低射程

“精确射手步枪”

  • 弓弩

    • 延长迷彩挑战中的双杀时间间隔

“冲锋枪”

  • MX9

    • 增加中距离射程

  • BAS-P

    • 增加

    • 冲刺到射击的时间

    • 增加射程

  • PDSW 528

    • 增加机瞄能见度

  • 威尔46

    • 增加近距离射程

    • 修复30发弹匣属性,使其有更好的操控性和机动性

  • 拉克曼SUB

    • 降低移动速度

    • 降低瞄准速度

    • 改善后坐力控制

    • LM星云枪管:改善射程和后坐力控制

“霰弹枪”

  • KV莫洛

    • 降低射程、近距离伤害和最大灼烧伤害

    • 降低射程和近距离的伤害

    • 降低躯干下部伤害

    • 12mm口径弹药

    • 龙息弹

  • 布莱森800和890

    • 增加所有子弹的爆头伤害

    • 增加对护甲的最小伤害

配件

“整体”

  • 受击反馈

    • 降低受击以后的重新居中速度

    • 小幅增加突击步枪、冲锋枪、机枪和霰弹枪的受击抖动

“弹药”

  • 空尖弹取消子弹速度的负面收益

  • 弱化弹

    • 将延迟回血的生效时间定在最后一颗子弹上,以延长玩家回血的整体延迟

    • 取消射程的负面收益

  • 超压弹

    • 取消后坐力的负面收益

    • 增加对玩家造成的受击反馈

  • 12口径龙息弹

    • 降低灼烧伤害

  • 12号口径独头弹和高爆弹

    • 增加对护甲的最小伤害

“下挂发射器”

  • 取消榴弹发射器的移动负面收益

  • 为榴弹发射器和下挂霰弹增加了后坐力控制的正面收益

  • 为榴弹发射器增加一枚额外弹药

“枪托”

  • 减小改装无托配件时的受击反馈

“两脚架握把”

  • 减少两脚架V9的举枪瞄准负收益

  • BP2核心握把

    • 修复统计报告中的错误

    • 新增腰射后坐力控制

    • 降低腰射行走的速度

    • 移除举枪瞄准负收益

    • 为兼容的机枪以及射手步枪增加了这款握把

“枪管下握把”

  • 降低所有下握把的举枪瞄准负收益

  • 降低所有垂直握把的移动速度负收益

“枪口配件”

  • 破门器枪口

    • 大幅降低举枪瞄准的负收益

    • 增加腰射移速的正收益

  • 消焰器枪口

    • 减少举枪瞄准的负收益

“光学瞄镜”

  • 减少全息镜的举枪瞄准负收益

  • 取消全息镜的移动负收益

  • 减少所有热感应、混合和可变倍率瞄镜的举枪瞄准和移动负收益

  • 减少霰弹枪瞄准镜的举枪瞄准负收益

“腮垫配件”

  • 固定处理预览时界面显示

BUG修复

  • 修正了在KV 莫洛霰弹枪上装备一些配件会导致玩家无法进入无人区的问题。

  • 修正了破心弩蓝图在击杀回放中的准星外观。

  • 修正了一个阻止弩箭穿透水的问题。

装备

  • 破片手雷、阔剑地雷、粘性手雷

    • 增加对护甲的伤害

音频

  • 修正了影响敌人脚步声的子混音。

  • 均衡了沙子的脚步声,以便更好地穿过类似于泥土和混凝土的混合环境。

  • 修正了一个问题,该问题导致在车辆中活动时,战斗音乐会随机停止播放。

  • 修正了在巡逻艇炮塔内时,无法听到巡逻艇驾驶员的战斗音乐的问题。

用户界面

  • 更新需要重启

    • 如果游戏因更新而需要重新启动,它将自动重新启动

  • 新菜单

    • 增加武器和迷彩挑战的新菜单。

    • 增加了一个商店标签,供玩家查看特定武器的所有可用捆绑包。

  • 派对排队

    • 派对排队允许玩家在完成他们的活动比赛后自动加入朋友的派对。就像邀请朋友参加派对或频道一样,你可以通过游戏中的社交菜单进入派对排队。

  • 无人区战斗记录

    • 无人区战斗记录将与第02季季中更新一起推出,但不会汇总以前的游戏记录。完成5场比赛即可解锁!

BUG修复不翻译

PC设置

音频

PC用户将有一个音频更新,允许玩家选择立体声或环绕声输出。如果没有设置,这个选项将默认为立体声。我们一直在调查一些片段,这些片段似乎只包括前面的左和右声道,而一些PC上的输出可能默认为环绕声--导致缺少音频通道。

陀螺仪瞄准设置

在第2季季中更新的控制器类别(高级标签)中增加了 "陀螺仪调整 "的设置。这个选项改善了玩家的体验,允许玩家通过按下一个特定的按钮来手动关闭陀螺仪功能,玩家可以在几个选项中选择,以便能够根据需要重新定位控制器。寻找更多关于陀螺仪瞄准经验的控制的玩家应该自定义这个设置。

可访问性

反色闪光

在Season 02 Reloaded的界面类别中增加了一个 "反色闪光 "的选项,作为可访问性选项,有两个值。关(默认行为)和开(新增行为)。这个选项允许将闪光弹战术手榴弹的闪光效果的颜色从白色改为黑色。我们建议那些受到闪光弹战术手榴弹的全白屏幕效果影响而感到不适的玩家调整这个选项。持续时间和视觉在该选项的两个值之间处于均势,不会提供竞争优势。

-特殊行动-

合作模式

通用

  • 为 "最后一战 "和 "狗牌 "增加了新的填充条,以配合 "大逃杀",并为倒地的队友提供额外的清晰度。

  • 为合作模式添加了多个新的每日任务。

  • 修正了装备用户界面可能显示为橙色或闪烁白色的问题。

低调处理

  • 修正了一个允许玩家在进入期间使用空中设备的问题。

  • 修正了可能导致玩家暂时无敌的问题。

查亚山防御战

  • 修正了一个阻止玩家驾驶敌方车辆的问题。

  • 修正了一个问题,即可以看到敌人的飞行员漂浮在空中。

  • 修正了当炸弹爆炸时,玩家无法重新开始任务的问题。

  • 修正了地图边界的问题,使玩家在乘坐车辆时不能再退出地图。

原子格列

  • 现在每次完成突袭都会解锁一个武器经验代币。

  • 在常规战利品库中增加了1个迷彩。

  • 在战后简报中增加了所有突袭相关解锁的清晰度,包括特遣队员解锁、老兵难度完成奖励和随机奖励。

  • 增加了装备选择,允许玩家在游戏中修改他们的装备。

  • 通过大厅中的列表,增加了哪些奖励可以解锁,哪些奖励已经解锁的明确性。

  • 删除了突袭任务的要求,因此玩家可以轻松地通过派对搜索器排队,没有任何障碍。

  • 增加了独特的[CLASSIFIED]奖励类型

  • 在突袭捆绑包中增加了 "特别行动套装提升",允许玩家在购买时每件套装获得10颗星,并立即解锁所有套装。

  • 为游戏中的介绍片段增加了 "投票跳过 "功能

  • 修正了一个问题,即装备的玩家的屏幕上可能会出现一个额外的氧气瓶图标。

-多人对战-

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赛单

新地图

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  • 天堂市博览会

    • 在天堂市博览会将生意与快乐结合起来,这是一张位于欧洲山坡上的新核心(6V6)多人游戏地图。

新模式

  • 空投争夺

    • 在这个以团队为基础的混乱模式中,占领并控制空投区以获得积分。每占领空投区15秒,就会在附近投下一个含有关怀的连杀奖励包裹。

  • 膛内一弹

    • 带着一把手枪、一颗子弹和三条命加入比赛。每个玩家为自己而战,对身体的任何部位开一枪获得击杀,让攻击者在下一场战斗中多打一枪。

  • 孤注一掷

    • 只配备投掷刀和一把没有弹药的手枪,每个特遣队员必须在比赛中为自己而战,以获得20次的淘汰。通过消灭敌人来获得额外的天赋,首先是清道夫天赋,可以获得弹药

排位赛

限制

  • 为了配合更新后的《使命召唤》联赛规则,以下内容在排名赛中被限制:

    • 武器微调

    • 卡斯托夫 762 突击步枪

  • 玩家应该注意到,现有的武器微调将在游戏中恢复为默认选项,但我们建议你在第一次比赛前检查你的配装。

生活质量

  • 改进了当比赛因有选手在前30秒内离开而被取消时的视觉反馈。

  • 技能等级奖励屏幕现在默认显示所有等级的奖励。

  • 为少数使命召唤联赛职业选手添加了之前缺少的Top 250资料图片。

战争地带 2.0

通用

生活质量

  • 连杀奖励可用性

    • 现有的 "空域拥挤 "信息现在会有一个 "X秒 "的尾巴,以便为玩家增加更好的背景。

  • 集束打击和精确空袭的改进

    • 改进了空袭的危险通知,使其在每个伤害位置上更加一致。

    • 改进了方向追踪,以防止精确空袭的目标有时落在玩家的后面。

    • 现在,如果玩家离受影响区域太近,在呼叫集束打击或精确空袭时将会得到通知。

  • 放弃计时器的连贯性

    • 被击倒时的放弃计时器现在在不同的模式下更加一致,将持续至少3秒。

  • 导航提示

    • 增加了战术地图和小地图上导航提示的比例,以提高可读性。

  • 破甲

    • 为了提高清晰度,我们删除了破甲通知中的文字(当破除对手所有的装甲板时),但保留了图标。

  • 自动拾取护甲板

    • 由于护甲板是游戏循环的一个重要部分,现在只要玩家有可用的库存或背包空间,就会自动拾取护甲板。

  • 出生保护在大逃杀模式中,出生保护现在将在距离地面或接地的玩家25米内失效。鉴于该功能对重新部署玩家的重要性,我们将继续完善。

  • 重生的杀戮反馈

    • 现在,当玩家的复活时间达到0时,杀戮反馈将显示谁将会被重新部署。

用户界面

  • 观察者

    • 观察者现在可以看到友方的标记和splash屏幕。

  • 防毒面具

    • 防毒面具的战利品卡现在能更准确地反映其伤害量。

大逃杀

重生模式将开放全部队伍大小的赛单

活动

战争地带三周年庆典!

为了庆祝《战争地带》三周年,玩家每天都可以通过游戏内的商店兑换一份新的免费礼物,这些礼物象征着自2020年3月10日惊喜推出以来的回忆。

奖励:

  • 佛尔丹斯克周年纪念名片

  • 佛尔丹斯克克徽章

  • 火山口周年纪念名片

  • 黑狱完成者名片

  • 黑狱贴纸

  • 黑狱徽章(动画)

  • 要塞名片

通用

  • 炸弹无人机

    • 炸弹无人机将被暂时移除

玩法

通用

节奏平衡

  • 作为一个团队,我们专注于大逃杀游戏节奏的两个核心领域:

    • 游戏中期的战斗交锋

    • 游戏后期的重获机会

  • 我们将在02赛季重装上阵并进入03赛季时解决这个问题,第一个变化是在第四圈保证 "补货 "公共活动。

  • 未来的改进将包括:

    • 更多的地面战利品补给箱,特别是在地图的北部地区

    • 遍布整个地图的 "复活 "补给箱

    • 额外的弹药库

    • 还有更多...

玩法调整

马兹拉 | 大逃杀

  • 轻型直升机

    • 轻型直升机在单人赛单中已被禁用。我们保护单人赛单团队的规模是一个公平和平衡的体验,而轻型直升机违背了这一精神。

  • 合同可用性

    • 增加了在比赛过程中揭示的合同数量,以增加其在后期圈子里的可用性。

  • 决赛圈

    • 在我们为即将到来的赛季进行改进时,我们暂时关闭了地图西北部分的决赛圈。

海狮岛 | 重生

  • 重新部署无人机

    • 重新部署无人机目前在整个海狮岛都很活跃,并将作为复生体验的一部分继续存在。

  • AI战斗人员的离开

    • 随着 "浪人之路 "活动的结束,占据该岛的暗影军团特工人员将离开,去执行下一个任务。

    • 玩家现在将成为搜索与扣押合同和数据抢劫公共事件的头号公敌。

  • 毒圈平衡

    • 第一个圆圈将扩大约20%,而且更有可能是在陆地上,以便更好地实现成功的开场

  • 节奏平衡

    • 影响复生倒计时的行动已被调整,以允许有更多的机会来消灭对方的队伍。

  • 购买站的可用性

    • 为了更好地在地图上均匀分布购买站,我们做了一些改进。

无人区

Three Operators prepare to infil on the plane

玩法

  • 无人区战斗记录

    • 无人区战斗记录将与第02季季中更新一起推出,但不会汇总以前的游戏记录。完成5场比赛即可解锁!

  • 我们更新了 21 号建筑通行卡的使用要求:

    • 玩家不再需要在进入前装备21号建筑通行卡来参加比赛。

    • 一个小队中至少有一名玩家必须在他们的库存中拥有21号建筑通行卡,才能进行潜入。

    • 如果玩家在背包中携带准入卡潜入21号建筑,如果他们没有在撤离时携带该准入卡,他们将失去该准入卡。

    • 这一变化只影响到21号建筑的通行卡,而不是21号建筑内锁定空间的通行卡/钥匙卡,因为在潜入之前,这些卡仍然必须装备在背包中。

  • 在无人区的敌方战斗人员现在可以操作或乘坐各种车辆,而不仅仅是装甲车。

  • 我们增加了一些渗入和渗出点的变化。

  • 摧毁物资合约已更新为显示最近的4个保险箱,而不是显示合约距离内的所有保险箱。

  • 减少了现代城的车辆总数,使车辆在整个马兹拉的分布更加均匀。

  • 敌方战斗人员现在有小概率在死亡时掉落升级后的武器

[^]    Deluxo_MKIII渣翻,武器平衡部分翻译来源:清晨最亮的星 



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