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宝可梦剑盾的看法

2019-11-30 11:41 作者:Myukon  | 我要投稿

单刀直入,不会说太多废话了。

关于我自己,我玩了十三年宝可梦,正作八个世代一个不漏,但剑盾确实是我真正意义上买的第一个宝可梦(3ds以及之前的就不说了,都懂),所以我想表达一下我的看法。

接受不同意见,不接受对线。

我分成了可以和不行两个个档次。

我认为可以的:

①培育变得更简单,更快

    这个玩过的都知道,经验糖果,后期的XL一个加3w,这是个什么概念,这意味着最慢组可以直接55个XL满级,最快组直接20个XL满级(不论极巨团战的难易程度)。接着就是努力值和个体值、性格方面的,这些不再累赘。

②宝可梦暖暖!

    我是男性,但这不能阻挡我建女号,买光所有衣服,刷极巨刷累了换衣服玩。

③旷野地带

    旷野地带有好有坏,这里讲我觉得可以的,这是宝可梦的一次说不上是创新的创新,但当初我第一次进入旷野地带时还是被震撼到了。

④明雷暗雷结合

    有明有暗的,明的就那么几个,一些特殊的还要刷暗的,我觉得这点很不错,而且这一作我一个喷雾都没买。

⑤技能机分为无限制和一次性的

    游戏里面是分为招式学习器(无限制)和招式记录(一次性),可能有人觉得这不算什么,但这两个加起来一共有200个啊,比以往的都多,而且一次性的可以刷极巨和购买(购买太贵了……)。

⑥BGM

    其实宝可梦的音乐一直都很不错,这一作我最喜欢的是道馆对战BGM,道馆普通训练家战胜BGM,尖钉镇BGM,微寐森林BGM和宫门竞技场BGM。

⑦联机体验很好(不考虑网络因素)

    其实我体验的不算太多,不超过十次,但就我个人而言,这几次很舒服。


我认为不行的

①流程太短

    一周目和二周目加起来太短,真的是太短,先不说剧情深度问题(我吹爆黑白),一周目就是一条线怼到死——打道馆,和NPC互动太少,唯一有存在感的就是赫普,我很欣赏他。

②地图太小(除去旷野地带)

    当初我看介绍视频,那段对初始城镇的画面真的是让我大呼过瘾,可是自己实际玩了后才发现,就只有一条路,场景虽大但是能活动的地方真的少。而且这个特点符合剑盾里面几乎所有地方,三个主城市机擎市、拳关市和宫门市是典型。我觉得密阿雷市比这大多了。

③技术力

    我不吐槽了,都懂。

④单机体验极其不友好

    我因为个人网络问题和学业问题不能常上网,所以极巨我一般都是单机,但是……伊布时时刻刻在帮助,果然翁的双倍奉还从未成功,太阳岩的打磨,还总是一招被秒,导致我有个柱子硬是打不过去。


暂时只想到这么多。

关于一些争论性的问题,这里我也就不提了,对宝可梦未来的期望我也不想说,只能说,我还买,嗯,反正每一作都不会掉吧。

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