《长安幻世绘》个人看点

简介:
《长安幻世绘》是一款幻唐万妖创新开放式卡牌游戏,你将与万妖缔结妖契,平衡内心人与妖的力量,驭使各族法宝,挥出神符,守护大唐安详和平!

长安月下,梦回盛唐,金吾不禁,洛阳牡丹。层楼之上远眺,金碧辉煌,羽衣霓裳,天上人间,唯此无双。 歌舞升平之下,万国妖灵云集。群青间走出的琉璃少女,却看不见自己背后的守护者。异域舞者面纱半掩,只为追回一个未守信的承诺。又是谁曾一身白衣征战沙场,现温柔守护着一方。桥上之人衣袖轻摆递上一碗汤,过往者前尘尽忘,她却在重重叠叠的悲欢记忆中迷失自己…… 身为初出茅庐捉妖师的你,能否和他们一起探秘这盛唐背后的奇闻志异? 长安幻世,万国妖异,一壶清酒伴夜话,愿与你一同绘制绮丽盛唐万妖传奇。游戏特色:
【志怪传奇 始于长安】 妖异唐风下,创新再演绎五千年文明妖怪文化;大胆融合中国古代志怪风骨和异域妖灵猎秘传奇,匠心制作呈现 “万妖来朝”盛景。

【妖异幻唐 自由探索】 大地图开放式探索,自由寻秘,解锁分支奇遇不断;精致古韵场景,尽显盛唐瑰丽幻想绘卷

【传说妖灵 任性合成】 良心的炼妖化妖系统,探索即得妖典配方,高星妖灵亦可合成获取,助力非酋逆袭!

【万千组合 御妖制胜】 妙用神符法宝契石援军等多维策略,自由组合多种阵容搭配。环环相扣,体验重生快攻多种战斗乐趣。

(from官网)
鄙人看点:
长安妖世绘这个名字又中 国风又和风,一听似乎就能明白这是个什么样的游戏,感觉应该和什么妖神记阴阳师都差不多的。现在这类古风妖怪游戏层出不穷,本来没抱多大期望的,不过这个游戏真的给我很大的惊喜。本来鄙人开始以为这也是集卡类的游戏,玩了之后又以为是rpg游戏。查了资料才发现这个游戏将roguelike和cg玩法相结合,游戏途中玩家都是自由探索,任务的自由度很高的。一开始体验很棒!!!
但是有时候会很无语,玩这个游戏刚接一个任务,显示任务完成了,可能是我之前无意间触发到的,但是一般这种游戏不都应该是完成一个之后才能触发另一个的吗?而且说实话,感觉这个游戏的情节我触发不完因为总是有新的地方我没有找到,我很想吐槽一下2333。还有的一测的时候,打斗时使用灵符的时候画面是糊的,不知道是不是就我一个人这样;二测鄙人没有拿到测试权限,很尬;不过,二测有的玩家在嚷嚷:赶快公测,我都玩腻里!23333!
有时候又,觉得很有意思,特别是战斗设置很令我惊奇,算是很有创新的一点了,每次选择战斗的时候,画面会像照片撕毁了的裂开,然后就好像到了一个新的场地,类似练武场的那种,每个探险的地方的设置都不一样,而且遇到精英怪的时候,会提示这是精英怪,可能会挑战失败,然后问你是否继续,失败会提醒你怎么增强战力,还是很实用的~
整体感受:
它一定会和《阴阳师》做一波比较。从画风来看,长安 主打国风,然而因为时代背景在唐朝,因为文化传播的缘故日本同时期的建筑风格等 都会借鉴唐风,所以画风除了部分是水墨风格这一个呈现方式以外差距真的不是很大 ,且画质相比《阴阳师》略低(一测时)。 但在战斗方面就与《阴阳师》不同了,游戏主打roguelike+卡牌元素,战斗的随机性非常大 ,妖灵站位和后续出场顺序都是随机的,虽然同样是5V5,但跟传统回合制固定阵容 不同,首发阵容3名,包含主角+2个妖灵,随着等级解锁后续出场妖灵,有6位,后期 车轮战情况会比较常见,竞技场战斗时间较长,一波流的情况会少很多。其次,游戏 摒弃了速度的概念,采用双方攻守无间隙自动战斗,只有法宝和神符需要手动操作, 所以释放时机非常重要。 在妖灵种族方面,妖灵分为山火风林阴5大种族,另外有术 、武、盾三大职业,搭配方式较多。目前测试期主流阵容是纯火和纯阴,走爆发流和 自爆/复活流,大奶续航流因为尸化和部分法宝的设定会有点吃亏。个人认为战斗力 数值可以摒弃了,因为1万5的战斗力也不一定能打得过1万2的,没有什么存在的必要。 还有一点值得提的是:游戏后期战斗时间肯定会比较长,根据法宝每次使用所 消耗的法宝值都X2,而神符只能用一次。那么其实到战斗后期法宝存在感会非常低, 可能这是策划想我们赶紧在前期就打完架吧总的来说游戏目前版本来看是值得一玩的,非常期待正式版。
听传闻说游戏的设计商是《炼妖壶传奇》原班人马做的,很多妖怪名字造型很像。炼妖壶生不逢时,期待这次能浴火重生23333。