如果王国保卫战不死族支线来点梦幻联动
在魔改pvz后我又来魔改KR了
其实这么设计单纯就是因为喜欢啦,画游戏是我从小的爱好
pvz的创意还会更新的不要担心
众所周知不死族在KR中是存在感很高的一群种族,无论是己方单位还是支线关卡都强的一批
所以我来魔改亿下
不会画图或者找图所以完全是文字描述
数据上是普通难度的数据
威胁度是自认为的,总共五颗星
骷髅骑兵
这个的灵感就是将二代己方的骷髅大骑兵设计成敌方单位
生命640 攻击30-50 攻速稍慢 物防75% 魔防0 速度中 死亡加金币48 威胁生命1
*进场或停止攻击行走3s后会冲刺 是稍近范围内的骷髅物防上升,最高达到60%
设计点:其实就是二代士兵变敌人的形象,二代大地萨满和四代北极熊的融合怪啦
威胁度:三星 高攻高甲高速前期要小心破防,后期给小怪、法师叠物抗后会很恶心,不过可以利用冲刺机制将慢速的小兵法师大怪什么的堵在门口把骑兵放到后面的防守点干掉,也可以合适位置点秒杀让冲在前面的骑兵吃秒杀
骷髅法师
这个的灵感是刀塔传奇(现在叫小冰冰传奇了)中的骨法
生命800(法师比战士血厚是KR的传统艺能吧)速度慢 近战攻击20-40 攻速中
法术攻击60-90 攻速慢 攻击距离中 魔防75% 物防0 死亡加金币64 威胁生命1
*死亡时连续进行五次法术攻击而且无距离限制
威胁度:三星 面板不错但也能用近战耗死,主要威胁在于亡语可以打四百点左右伤害容易把脆皮英雄秒了而且可能干掉关键的援军等让其他单位破防。

骷髅飞龙
这个灵感是CR的骨龙啦
生命360 速度中 远程攻击20-40(小范围AOE) 攻速稍慢 攻击距离较近 死亡加金币20 威胁生命1
*飞行 可以从骷髅墓碑群中生成
威胁度:两星 主要是提高了不死族支线的空军强度,多来几只就堪比哥布林敢死队了,按一代家门口刷怪的阴间塔位后方缺对空缺输出的话从家门口刷出来还是比较烦人的。

骷髅掷骨巨人
灵感就是四代骷髅塔召唤的大骷髅变成敌方单位啦
生命1400 速度稍慢 近战攻击30-60 攻速中 远程攻击20-30 攻击距离稍近 攻速中 死亡加金币72 威胁生命3
*死后掉下两个骷髅,近战和远程相互不影响
威胁度:三星 本身面板一般,但是算是敌方移动箭塔了,如果没有高甲士兵拦截的话杀士兵速度还是很快的,而且成群结队的出的话就麻烦了
怨灵
也是四代死灵墓中的那些怨魂变成敌方单位后的想法
生命60 速度快 远程魔法攻击25-45 攻击距离稍近 死亡金币加成3 威胁生命1
*自杀式攻击
威胁度一星到三星浮动 攻击方式类似于三代炸弹蘑菇但是怨魂自杀式攻击是单体但是手长,全兵营克星之一了,自设的怨魂也是可以像一二代的僵尸一样到处冒的,所以配合狼人、嗜骨之魂的波次快速突防还是有威胁性的
幽魂屠杀者
这个是原创的,比原版幽魂骑士更强的一种幽魂
生命675 物防100% 速度稍快 近战攻击60-90 攻速中 死亡加金币75 威胁生命2
*将玩家方单位杀死后,70%召唤两个怨魂,30%召唤一个幽魂
威胁度 四星 这个的属性也是受幽魂骑士加成的,面板更高,最关键的是这个拦截后有类似于强狼人的转化效果,召唤怨魂可以助其快速破防,在家门口杀死士兵后召唤幽魂很容易偷家。
暗夜女巫
原型就是CR的暗巫姐姐啦
生命800 近战攻击60-70 攻速中 速度中 物防55% 魔防55% 死亡加金币72 威胁生命1
*每八秒召唤两个吸血蝙蝠,死亡时召唤两个吸血蝙蝠,杀死玩家单位后将其转变为僵尸
威胁度 四星 近战法师,本身面板比较高,可以对位铁树精算是低配蓝蛛,不过主要威胁在于转化士兵和召唤飞得死快的蝙蝠

迷你皮卡
这个原型不用说吧,pancake~
生命725 攻击125—175 攻速慢 速度稍快 物防50% 死亡加金币40 威胁生命1
威胁度 三星 英雄克星绝对高伤,单个可以用兵营拖死,经典皮卡怕墓碑,但是小皮卡按照不死族支线出怪的尿性往往是成群结队出的自认为突防能力媲美真伤之魂

巨型皮卡
原型也不用说吧butterfly~
生命3250 攻击325—375 攻速很慢 物防95%
速度很慢 死亡加金币325 威胁生命5
*免疫秒杀 攻击会无视65%一下的物理护甲
威胁度 五星 小boss级别的,只能用法塔硬打加兵营死拖,虽然还是大皮卡打不过骷髅海,可以用三四个一级兵营累死,但是其威胁度主要在于相当能坦让地方法师骑兵等能顺利出家门威胁后防
生草就完事了
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