【C4D教程】淦!这才是C4D进阶教学的正确打开方式!

祝愿b站的朋友们学业有成
1,百度创意动态视觉
将材质给到布尔物体被减去的部分那么边缘就会是材质的样子
将灯光纹理调成渐变可以让灯光过度的更均匀
OC 材质中传输等于颜色
多通道输出:
将要渲染的图层分离出来,加入合成标签,启用对象缓存,渲染设置里调成标准渲染器,
多通道里添加对象缓存,抗锯齿给到最佳,常规通道关闭
2,Wadiz
物体透明:渲染标签-显示,使用,着色模式,网线
c掉物体时力学体标签需要缓存
物体颤动效果:添加分裂效果,主要更改力学体的反弹,刚体的摩擦力
Wa
3,4
样条约束
对象,
保持样条:以样条的长度为主
适合样条:以样条父级的长度为主
只有选中效果(如克隆)之后在点效果器才会对效果起作用
碎块制作:随便一个几何体添加破碎效果并将着色碎片取消 然后将其c掉,取出几块想要的
分裂效果:将每个子集都单独开来
双击点可以调出切线
工程-动力学-高级-步每帧:调高可以防止碰撞体穿模
Ae:
蒙版在上,被遮罩在下
Ctrl+y:新建纯色图层
Ctrl+r:打开标尺
u:显示表达式
index:序列号
新建调整图层,效果空间,表达式控制,滑块控制,
将有表达式的图层的表达式的数值连接滑块就可以让滑块控制表达式
6,7,8,9,
摄像机变换:
要在两个摄像机中间创建,调整混合可以变换两个摄像机
oc材质折射率等于反射
关键帧函数曲线图-零长度(相切):让一个点没有缓入缓出效果
推散效果器:让物体远离中心
shift+v视图设置
3S材质:玻璃材质
3S材质制作:材质类型,镜面-介质,散射介质-
吸收,rgb颜色(如果太暗就打开伪阴影)-发光,纹理发光
舞台:将摄像机串联起来
公式变形器
天空和太阳光同时出现的时候要把日光标签的混合天空标签打开