AHLCG 诡镇奇谈 关于DIY调查员武僧的闲聊二
可以看到武僧的卡组和大多数调查员画风还是有很大差别的,包括以下几个方面
只有4个资产:
我们无法带有武器牌,这就已经砍掉了蓝色资产中相当的一部分,而其他蓝色资产大多并不好用,最终仅采用了最为突出的Hallowed Mirror和Safeguard
同时为了提高关键的手牌存量而不得不占用两个额外卡位来携带Laboratory Assistant和Dream-Enhancing Serum
其他资产意义都不大
除了Take Heart没有资源牌:
因为资产少,自然资源花费也少。过穿一轮卡组的总资源花费为19,是相当低的,并且其中有些卡大概每过穿一次卡组的平均打出频率都不到一次
而排除资产卡的资源花费合计为10,就更少了,因此后期资源一定会溢出
我们的Take Heart是可以被调度的,视情况可以被反复利用,没啥事的时候假赛的行动利用率比其他资源牌更高(这也能用来重置不合适的Focus)
此外,我们的打怪节奏通常连续而紧凑,连假赛的时间都不一定有,就更不会考虑其他效率更低的资源牌
有很多冷门卡:
都是为了解决武僧特殊机制下产生的特有的问题,列举玩家牌的时候会逐个解释
以下按照优先级,将所有列出的牌分为以下几类:不可替代;相性极高;相性较高;随意
Hallowed Mirror:
毫无疑问要带到通关
此卡即使在没有配合的情况下抓位也非常高,解决了打手的多余行动利用率问题的同时还能拉一手团队状态
而对武僧来说更是具有特殊意义,其带来的3张Soothing Melody是具有除拳头外3个图标的牌,用来投入同样是重要功能
并且全是同名卡也能配合Dream-Enhancing Serum存在手里,看情况在闲着的时候用来回复,或者直接投入
Laboratory Assistant:
毫无疑问要带到通关
盟友选这个可能是不易想到的,但考虑到武僧的机制真正的需求,这其实是唯一选择
能够维持连续Empower需要我们不停地投入手牌,而要想提高容错率,我们需要的只有过牌能力和手牌存量,这是让我们检定失败或者抽出弱点也不至于续航中断的唯一解决方案
其中过牌能力有的是办法提升,而手牌存量的提升选项极其有限,使得此卡成为了最优先的选择之一
Empower提供的打怪方面的功能性同时降低了我们对战斗用盟友的依赖,也是我们如此选择的原因之一
但也不能出门就带两张,这样对卡位的利用效率太低了。后续调整成两张即可
Dream-Enhancing Serum:
同理,此卡同样毫无疑问要带到通关
这是所有玩家牌中增加手牌存量的不二选择,本身还提供过牌能力,其强大已经在无数黄色、甚至其他调查员身上经过检验,绝对不可替代
First Watch:
我们在聊作家时曾提到过此卡(cv13090029),当时的结论之一是没有合适的调查员能充分发挥此卡的效率
而武僧恰恰能够做到,依靠过牌能力反复打出此卡,通过将带有检定的遭遇卡拉到自己头上,然后再通过Focus和技能卡的效果继续过牌
另外一个重要的作用就是聚怪,我们打怪具有优秀的AOE能力(尤其在后期),将怪全拉到自己头上不仅节省去找怪的行动,同时也解放了队友
此卡非常重要,对我们来说不仅是控制遭遇,更是各种打怪套路的组件之一,至少要保留一张带到通关
另外,图标是我们较难投入的书和脚,实在不行也能用来投入或者解弱点
Take Heart:
经典的资源牌,尤其是书不高的调查员在调查阶段用一个行动调查然后投入这个回报也颇高,还能给别人投入,自出现以来抓位就没低过
对我们来说也是唯一的资源牌
部分Empower效果可以检索或者回收技能卡,而此卡在没活可干的时候显然是个不错的选择,抽空搞点牌和资源也有利于后续应对更多怪和遭遇
而且我们因为在频繁检定,所以总会失败,或者不得不丢牌解弱点,在那之后此卡也是能顶着怪快速续航的备用手段
也可以用First Watch拉一些划水遭遇过来假赛,并且实在不行还能给队友投入,建议是带到通关
Practice Makes Perfect:
这是打手很喜欢的牌,配合强力的精通技能卡可以同时保证属性值、过牌能力和干活效率
对我们来说当然也一样,而且我们能带有的精通技能卡种类更多,此卡的作用比起其他打手只会更大
但我们因为手牌存量很高,后期的节奏是和黄色调查员更接近的,导致此卡在后期作用有所下降
Ward of Protection:
最后一个卡位我选择了此卡
我们有First Watch,和此卡配合即可定向反制遭遇,越是在缺少经验的前期这样做的价值越大
并且因为我们具有较强的过牌能力,使用此卡的频率也可以更高
退一万步,此卡至少也是个自保卡中相对优秀的选择
我们因为接了大量遭遇,再加上此卡,状态还是会有些问题的,必须尽可能利用空闲的行动使用Soothing Melody进行回复
此卡在后期也是可以替换的,但升级过程中要尽量保留至少一张可以反制遭遇的牌,这是分内的工作
Overpower:
打手的经典技能卡,精通词缀,提升打怪必定要用到的拳头属性,同时兼具过牌能力。尽管我们是机制较为奇怪的武僧,但此卡在技能卡当中抓位仍然是最高一档
而升级版不仅是提升的属性很高,而且还能够一张变两张,配合PMP更是能变四张,是我们能够做到以战养战的重要组件
Nimble:
这也是重要组件之一,是我们在Empower以外最主要的机动能力的保证
本来此卡的问题是玩家牌提供的脚的检定很难同时做到高效干活和堆高属性,而武僧的技能允许我们在任何强势检定中顺手投入此卡用来移动
两张此卡几乎能贯穿整个地图,加上Empower也提供移动能力,我们实际上基本不会用基本移动行动走路
尤其是头上顶着怪的时候,可以先借助此卡将怪拉到一起,再一并处理
建议是带到最后,较差的图标可以靠其他技能卡弥补,但这个效果是不可替换的
其他牌相对来说就没有上边这些这么关键了,基本上是对核心思路修修补补的状态,直到凑齐一套卡组为止
Safeguard:
蓝色为数不多的泛用性强的资产之一
说是这么说,我们因为具有Empower和Nimble,机动性已经很强了,对此卡的依赖程度很低
带有此卡的好处是更容易让我们在调查阶段开始时和队友站在一块,防止我们头上没怪,还不得不进行一次检定才能触发移动能力的情况发生,增加打怪的灵活性
在我们使用的为数不多的资产当中确实也没有更好的选项了,没什么其他理由建议还是带到通关
Dodge:
带此卡看起来似乎比较奇怪
主要是怕打怪过程中突然出弱点,顶着怪硬解会很亏状态,有此卡相对来说会好不少
此外,我们打怪的检定一旦失败,也容易出现顶着怪进入敌军阶段,此卡同样能用来保持状态,下一轮再解决
可以配合Stick to the Plan移出主卡组,即使帮队友挡一次借机攻击也可以接受,也可以用来顶着怪调整站位进行AOE输出
另外,图标是我们比较难投入的脑子和脚,也比较理想
出门非常建议带着,后续可以被"Fool me once..."替换
One-Two Punch:
此卡是两个攻击检定频率,我们每个攻击检定基础伤害期望是1.8,配合此卡的效果总伤害期望为4.6
这就决定了此卡打小怪基本是用不到的,需要2资源对我们来说也比较多,一直用也用不起
此外图标也一般
但不带也是不行的,毕竟行动伤害转化率很高,在特定的场合下不可替代
两个检定转化频率也能加快触发Empower能力
Daring:
蓝色的招牌技能卡
但对我们来说相性一般,?图标无法参与Empower触发,只能用来提升属性。出门的时候作用尚且在技能卡的平均水平以上,但并非不可替换
实际上一般来说此卡都是较早换下去的一批
Vicious Blow:
提高战斗效率的精通技能卡
但我们对此卡的依赖程度同样较低,Empower当中有较多造成额外伤害的方式,不得不依赖此卡增伤来节约行动的情况极少会碰到,且大多能被One-Two Punch覆盖
此卡的高级版是我们后期打大怪效率的重要保证,但低级版一般考虑在中期先换掉,后期再买入高级版
主要的短板还是在于对Empower的贡献太小
Eureka!:
常见的凑数卡
图标和Soothing Melody相同,都是缺拳头,一般来说我们带拳头图标的牌是最多的,所以此卡用来凑数也是最好用的
一定程度上能提高各种检定的成功率,成功可以过一张是比同类卡更好的地方,还有一定辅助能力
并非不能替换,但也难以找到更好的选择
Perception:
带这个很大程度上因为这是能过牌的精通卡,同时书对我们来说一般都是最难投入的
属性绝大多数时候都用不上,我们可能偶尔需要过一些书的场景检定,调查肯定是基本不会去干
在PMP拿的是此卡的时候,就要多堆属性尽量保证检定通过
把此类卡给别人投入之前要先看一眼手牌,千万别因为缺图标而不能Empower,那就完了
升级版和Overpower同理,是后期过牌能力的保证,必须带到通关。而我们升级过程中基本上书的图标始终都比较缺,此卡是不太能换出去的
Resourceful:
此卡在各种3图标技能卡中相对是比较好用的,不如Eureka!泛用但可以拉动其他高效的红色卡
可以回收作为资源牌的Take Heart,进一步提高多余行动的利用率
但同时也需要我们带有其他红色卡
"Not without a fight!":
这就是为了增加Resourceful对象的凑数卡
此卡和我们还算有一定相性,通过First Watch或者Nimble等卡聚怪之后,经常可以提升3属性以上,而相对于其他3属性技能卡,此卡可以Empower则是非常明显的优势
而我们较强的过牌能力也可以弥补此卡不能过牌的短板
但也就止步于此了,在其他技能卡可以提供足够的属性值之后要替换为以利用效果为主的高级牌
以下是更加无所谓的卡,目前均没有采用,也一并列一下
Take the Initiative:
这也是一个精通卡,对于卡池受限的调查员来说可以配合PMP提升属性值(主要是对抗遭遇)
对我们来说问题和Daring一样,都是无法参与Empower,而此卡对打手来说优先级必定比前者更低(必须先动,不能抓牌,还不能给别人投入),即使带有PMP效果仍然不理想
我们堆积属性值有很多其他方法,此卡的制约条件实在太多,暂不采用
Steadfast、Curiosity等两属性技能卡:
两个属性算是对Empower有一定帮助,而且属性值也比较高,但我们一般来说属性值都是足够的,不如选用有特效的其他技能卡
并且我们因为遭遇接的多状态可能会比较差,更加不适合带Steadfast
那其他的就更不会考虑了
Glory:
此卡多数时候是作为打手的凑数卡
对我们来说会加重资源压力,我们在手牌存量提升了之后对此类卡的依赖程度不是很大,不值得特意为之增加资源获取能力
图标不理想也是不采用的原因之一
Occult Lexicon:
此卡倒是有一定相性,原理和Hallowed Mirror类似,可以辅助存手牌和投入Empower
但此卡需要占据额外卡位,这是很大的劣势
即使不占据卡位,此卡比Hallowed Mirror也要差很多
我们的行动大部分在打怪,不打怪的时候基本是在假赛,用此卡来划水效率过于低下
用此卡打怪则因为我们的资源过于紧张也不现实,并且我们的目的始终是提高检定频率,而不是不过检定打怪
此外,此卡占用手槽可能会妨碍我们借用其他人的武器
其他需要占据额外卡位的卡,比如Scrying Mirror这种,优先级更低,都不考虑
Inspiring Presence、"Watch this!"等3图标技能卡:
这些牌的共性是在Empower方面更灵活
但其实也不是必要的,我们已经带有6张3图标技能卡了,加上Soothing Melody,图标种类理应是足够的
而这些牌的特效是我们不需要的,我们使用的不是需要消耗的盟友,也不需要赌钱(缺钱但也不花钱,连本金都很难凑出来)
作者在预组里边还放了一些更奇怪的卡,就不提了