之前说的那个9卡想法(未完成
*因为地图成本太高,目前测试版借鉴9BIT DUENGON
游戏基本介绍:
适合游玩人数:1~5
适合年龄:16+
游玩时间:?
剧情:
“很大很邪恶”的魔龙抓走了可爱的小王子们,可爱的小公主们于是自己偷偷拿出法宝去闯入魔龙的城堡去救王子了。。。
配件:
说明书:不算在9卡之内
漫画:不算在9卡之内
角色卡X1
装备卡X1
怪物卡X1
魔龙卡X1
事件卡X1
地图卡X4
五色骰子和指示物若干。(四种彩色的骰子和指示物分别代表四个不同的玩家,白色为其他)
角色卡:
正面为四个职业的介绍,包括生命,防御,攻击,血量,技能。(括号为觉醒技)
战士:
法师:
牧师:
刺客:可以在自己(所有)判定的时候修改1点骰子点数。
反面为7X5(减去一列和一行说明实际上可用为6X4)表格,横轴为生命,纵轴为防御,点数为攻击。
装备卡:
正面为五个装备效果介绍。
皇冠:技能变为觉醒技能。
背面为交错的方格其中交错印有装备图案,当持有装备数量为1/2/3/4时取方形指示物放在中心/边界/斜放/交点。时表示玩家持有的装备,五个装备最多可以同时持有四个。
怪物卡:
正面标识有怪物属性。
点:投掷出此点数时在怪物出生点刷新
攻:攻击力
防:防御力
技:技能判定,怪物攻击判定小于此数字生效
距:怪物的攻击距离
血:怪物生命值
宝:怪物掉落判定,怪物攻击判定小于此数字掉落装备
反面标有层级的怪物升级数据。
魔龙卡:
正面为魔龙房间地图,背面为?
地图卡:
两面均为游戏地图,其中包含:
地板(玩家和怪物移动)
岩浆/湖泊(不遮挡视线,特殊情况可通过)
宝箱:获得一个装备
商店:消耗一件装备或者不消耗获得效果
钥匙:
出口/入口:
刷怪点:
游戏流程:
1人:
选择职业
地图卡随机翻转打乱作为第一层地图。
玩家出生在入口。
玩家的目标是获得钥匙到出口进入下一层,第五层是魔龙房间,打败魔龙后胜利。
玩家每次有两次行动点,可以攻击,移动1格,执行一次操作(指钥匙,商店,宝箱)。
玩家与怪物攻击都是判定成功后,自己的攻击减去对方防御,攻击最低为0不会为负值。
玩家操作完后,若进入怪物视野(格距离内且视野不遮挡,则怪物会向玩家位置移动1格),移动完或者移动之前怪物范围内若有玩家,则会进入下一步发起攻击,操作和伤害计算与玩家相同。
2~4人:
每个人选择不同的职业,拥有钥匙的玩家先进入出口,之后其他玩家进入出口,进入下一层。
5人:
剧情:
——跟我干吧。
——姐姐是坏人,我才不要呢。
——你想啊,你跟她们分,四个王子每人只能分一个,你要是跟我合作,我们两人分四个王子,一个人可以分两个,还有比这更划算的买卖吗?
——。。。成交。
玩法:
作为公主的所有玩家选择好职业后闭眼,作为魔龙的玩家触摸其中一个玩家指定为“龙裔”。之后玩家睁眼开始游戏。
此时地图由魔龙布置而不是随机生成。
龙裔与魔龙的胜利规则都是击败其他所有玩家,加入龙裔阵亡但其他非魔龙玩家均阵亡也视为龙裔和魔龙获胜。
游戏流程中,龙裔会在合适的机会贴近一名玩家并开始战斗,玩家也可以寻找所认为是龙裔的玩家开始战斗。其中发起者为先手。龙裔获得魔龙的力量,如果判定结果不满意,可以由魔龙玩家再投掷一次。
如果龙裔阵亡,其他玩家可以走到龙裔位置获取其装备。
龙裔可以无钥匙逃跑到出口但会暴露身份,出口开启后其他玩家也不需要钥匙可以进入。其他玩家全部进入出口后开启下一层。
怪物对龙裔不做反应。
龙裔阵亡后其他所有玩家随机获得两件装备。
进入下一层后,龙裔选择一个点数,之后其他玩家生成怪物,龙裔生成在选择的点数位置。
最后的时候魔龙和龙裔一起对抗其他玩家。