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几个月流程向TA的工作感悟

2021-12-06 21:52 作者:撩撩头发可好  | 我要投稿

之前觉得啊TA就是写写Shader,沟通桥梁啊这些,现在想想都笼统了,不太对。

工作几个月呢,感觉TA是解决特定环节问题的,制作解决方案,美术怎么做,程序怎么做,大家按照这个来,工作效率就能提高很多这样子。

举例子的话,

1.shader这个事情,也不单纯是写shader,美术和图程,程序,TA都能写shader。

TA需要做shader的全局管理,制定规范,场景shader、人物shader、特效shader、后处理等等,美术应该怎么去使用以及使用的规范。

具体的shader实现,可以是TA,可以是图程,但是美术怎么用,怎么用好,就需要去跟进。

2.美术资源制作流程,模型、贴图、动作这些资源,美术上传时候的处理,打包的处理,等等。制作过程中的插件啊什么的。

3.其他美术制作的特殊环节,需要流程化,从而实现高效运转的解决方案。比如某个皮肤或者衣服的展示场景播放,这种具体的环节。可以帮美术做自动识别、自动检测等等。

差不多就这些吧...


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